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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 22:30:13.62 ID:F5ywWIiq >>172 チームの誰かが作ったものなのかもしれないしどのみちお前が偉そうな物言いする言い訳にはならねーよクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 22:46:45.34 ID:xAtAy/C2 >>173 >>160 は情報少なすぎて相当暇な奴かエスパー以外対応無理だろ 情報不足の質問が増えると回答者のやる気も無くなるからスレにとっても悪循環を有無から好ましいものじゃない モデル作成ソフト、Import時のファイルフォーマット、 あとリグの情報なりないと回答は辛いだろ それに偉そうとか文句たれるぐらいなら解答してあげなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 22:55:16.02 ID:+3emAOwH ライザのクラウディアMMDモデルコンバートかね 本当に自作だったらすまんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 23:01:49.42 ID:g4X8KQNd >>173 それなら作った奴に投げ返せば終わる話じゃね? なんで無関係な第三者に投げるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 23:05:37.95 ID:F5ywWIiq お前はこのスレをなんだと思ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 23:08:30.10 ID:g4X8KQNd >>175 よく分かるな ぶっこ抜きやんけw 犯罪者に関わると碌な事にならないパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 23:46:32.83 ID:527p7IGO まぁエスパー用の質問はつまらんわな。海に石を投げて魚に当たるのを祈るぐらい不毛な作業だ。 海外の掲示板でも初心者のこの手の質問は嫌われていて別スレ誘導されてるから、 もしかしたら自分はアスペかもしれないと疑った方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 23:59:24.81 ID:527p7IGO https://appmedia.jp/wp-content/uploads/2021/01/7fb77d7446839eb2683c6c8863145886.jpg これか?どうしようもないクズだなと思うが、アニメーションも入ってるということは単純なリッピングではないと思われる。 プロジェクトごとリバースしたんだろう。海外ならまだしも日本だとヤバいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 00:55:14.50 ID:7WNL7Drm >>172 ご明察だったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 01:00:20.89 ID:GLnRt1l7 >>173 言っておくが俺はそんな質問でも大分親切にアタリをつけて最初に回答してるからな 何も質問するなと言ってるわけじゃなくて回答するのに必要な情報をちゃんと載せろって言ってるだけ 相手を人間だと思うなら尚更な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/19(水) 12:18:21.86 ID:PjtrfLNo シーンをロードするときに シーン名を“ ”の中に書きますが この部分を変数にしてPlayerPrefsなどから 参照するにはどうしたらいいのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 13:11:10.10 ID:b5AkpRcp >>183 その部分を変数にしてPlayerPrefsから参照すれば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/19(水) 14:23:42.36 ID:Lisvgvhb サウンド管理ってどうやってる? singletonはあんま良くない見たいだけど音はシーンで跨がせたいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/19(水) 15:33:51.80 ID:raC+migW MMDもなんかフォーマット古臭くなってきてない? vrmのなんとかロイドだと表情豊かだし、テクスチャも安くうってる。IKがついてるのがいいところなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/19(水) 19:14:53.63 ID:Sv36qNKk グローバルゲームジャムって参加したいんですけど来年1月になったらやるんですか? 忠類村に住んでるのでオンラインで参加したいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 20:21:04.98 ID:GLnRt1l7 >>185 「あんまり良くないって言われてるから使わない」って脳死で判断するの良くないぞ 音声管理とかデバイス情報とかsingletonを避けたら逆に複雑になるようなものなら遠慮なく使った方がいいし、 デメリットがどうしても気になるならUnity上の目の届く所で生成から破棄までちゃんと面倒見れるパターンも考えられてたりする https://tc-minami.blogspot.com/2018/06/unitysingleton.html?m=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 20:32:44.55 ID:jPm2cSty https://madnesslabo.net/utage/?page_id=11109 LoadSceneMode.Additiveで複数のスクリーンを読み込みを 活用してサウンドマネージャー用のスクリーンを作成するとかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/19(水) 21:18:58.73 ID:PjtrfLNo >>184 “ ”の中は赤色になってしまって 変数にならないみたいでロードできないのですが 他に間違ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 21:36:21.09 ID:PbZEpqxU >>190 int index = 0; SceneManager.LoadScene(index); こうするとビルドインデックス上で0番目のシーンがロードされる あとはindexに好きな値を入れるだけ この時 "0"とか"index"とか書くと それは文字列として扱われる 基本的なC#の文法なんで 調べながら進めるとよいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/19(水) 21:57:42.62 ID:PjtrfLNo >>191 なるほど ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/20(木) 00:46:19.16 ID:Vky6MjuF AndroidのUSBデバッグってみなさんどうされてますか 1.LogCatを全部確認してエラーや警告は全部潰す 2.一応LogCat見るけどゲームに影響なさそうなのは無視 3.テストプレイで問題が起こったときのみLogCat確認 そもそもLogCatのエラーや警告って全部潰さなきゃいけないもんなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 01:13:47.08 ID:/5JCiH0g >>190 string sceneName SceneManager.LoadScene("sceneName"); こういうことしてそうな予感 せめてどんなことしてるか分かるように ソースを張った方が良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 02:47:23.43 ID:MPH+b3Po 3Dの消失点となっている部分が遠くにありすぎるので、手前の方に持ってきたいのですが可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 06:22:17.11 ID:qKydpOWj >>195 ファー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 07:44:14.44 ID:T1sTE/ZC >>196 それはあんまりだw cameraのfar をggrましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 10:20:36.34 ID:xrDlxcfp 2020.3.8f1を使ってます。 2dテンプレートを使い、UIのボタンをポジション0,0,0に設置し、 回転を0,180,180にするとクリック検知がうまく動きません。 回転を0,0,0に戻すと正常に検知します。 これはバグですか?この現象の対処法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 10:42:35.28 ID:TuGGLFVn >>198 試しにやってみたらz軸の回転は問題ないけど、y軸が180以上回転すると押せないみたい とするとボタンは裏からは押せない仕様なんだね 画像を反転させたいだけならscaleの方をいじったらいいと思う yとzを両方-1にすれば見た目は同じになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 17:20:36.91 ID:xrDlxcfp >>199 回答ありがとうございます。 なるほど、ボタンが裏側になっているので、押せない状況になっているのですね!。 解決策もありがとうございます。 無事画像を反転させて、ボタンをクリックできました。 迅速で丁寧な対応ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 16:14:49.84 ID:5tn+it/N 参考サイトのココ↓の部分の意味がわかりません //行数と列数を取得 columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length; rowLength = textMessage.Length; rowLength = textMessage.Length;は行数を取得しているのはわかるのですが columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;はコメント通りなら列数の取得だと思いますが 自分がやるとなぜか要素数0番目の文字数が取得されるのですがなぜでしょうか? 参考サイト https://qiita.com/Eureka/items/716f4f52b4106419dbec http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 17:37:16.38 ID:wk46uOls \t ←これ間違いじゃね スペースはスペースで区切るもんだと思ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/202
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