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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 11:56:42.64 ID:EfYoTJqX 自作ゲームのBGMってみんなどうやって用意してるんだろう? 再利用OKな音楽が無料配布とか安売りしてるのを持ってきてるのかな? 作曲までやってるのかな? 音はあきらめて無音? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 13:15:04.67 ID:8LcTvL72 音で自分の世界を表現したいと思えないの? ゲーム向いてないんじゃないかな、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/16(日) 16:39:07.74 ID:7Dr1/Jwj >>157 ネット探せばフリー音源あるだろ アセットを買っても良いし、予算に合わせて好きにすればよかろ 個人的には総合スレのAIの話題をみて自分で探したこのサービスを今度使ってみようと思ってる 曲の感じも悪くないし、月額千円だからそんなに高くもない https://ecrettmusic.com/ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 20:21:57.95 ID:nfwMJEpK Unityの3Dキャラクター作成で質問です。 作成したキャラをアニメーションすると画像のように服と一部の髪が置いていかれたような感じになってしまうんですが何がおかしいのでしょうか... https://i.imgur.com/KJ1yL1u.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 04:36:18.02 ID:46/Zo6tm 質問失礼します。 [ExecuteAlways]を付与するとスクリプトによる変更がエディタにも反映されるようになりますが、 これを実数値を変えるのではなくシーンビューまたはカメラビューのみにテスト反映する、もしくは似たようなことができる設定はありませんか? 具体的にはメッシュの変形やスケールの調整をスクリプト側で、デフォルト値に加算することで制御しています。 [ExecuteAlways]状態だとプレビューしたときに数値がそのまま反映されてしまうので、再生する度に
変形が積み重なってズレていってしまいます。 初期状態のままでは視認性が悪いので、制作中に確認できるようになれば嬉しいのですが……。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 15:01:04.31 ID:5NWVXF18 タイルパレットに複数のスプライトをまとめてドラッグすると適当に矩形に配置してくれますが この矩形の形を変えることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/162
163: sage [] 2021/05/17(月) 22:30:40.70 ID:FY29ut6a unity hubをインストールしてもパスコードが届かず FAQに質問しろとメールだけが来て質問しても答えが来ず ライセンス登録できませんので 他のメールアドレスでやり直した方がいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 00:41:56.17 ID:FoU9j0/k >>163 自分も先週ハブ入れた初心者だけどまさにその辺で詰まった unity hubは「管理者として実行」しないとHDDに書き込めないタイプ あまりに基本的すぎてどこにも情報が無くて苦労した ライセンス登録も新規作成プロジェクトもそのせいで失敗するから気を付けてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 01:31:28.31 ID:F5ywWIiq >>164 え、そんなこと気にしたことねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 02:22:48.30 ID:FoU9j0/k >>165 ユーザーアカウント制御切ってたら関係ないんじゃない? 管理者として実行 unityhub で検索してみたんだけど mac版 本来ならUnityEditorが獲得すべき権限をUnity Hubが取得しようとする件 とかひっかかって、このままハブ使い続けるか考えてしまうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 06:16:00.88 ID:qfQoP/nI 有料の自動作曲って、質問スレに貼られてたこういうのかな? >>159 >>>157 >ネット探せばフリー音源あるだろ >アセットを買っても良いし、予算に合わせて好きにすればよかろ > >個人的には総合スレのAIの話題をみて自分で探したこのサービスを今度使ってみようと思ってる >曲の感じも悪くないし、月額千円だからそんなに高くもない > >https://ecrettmusic.com/ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 06:17:30.88 ID:qfQoP/nI ACSって日本人が作った自動作曲ソフトもあるね アマゾンでは「誰でも作曲ソフト4」ってのも売ってる。評判良くないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 06:18:55.99 ID:qfQoP/nI 無料の自動作曲ソフトではれっつメロメロというのがあるが、これで作ったのを売ったりunityで使っていいかは作者に確認しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 19:06:01.18 ID:c7VgsVDY >>160 そんなモデルが作れるのであれば、 すぐに頂点グループかウェイトがおかしいとわかりそうなもんだけど、その前置きすら無いって本当に自分で作ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 19:55:36.20 ID:F5ywWIiq >>170 何様なんだこいつは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 21:44:10.05 ID:c7VgsVDY >>171 「UnityでRPGを作ったのですが、タイトル画面にpng画像を表示するにはどうしたら良いですか?」 っていうのと同じぐらい不自然な質問で、 「Imageコンポーネント使えば出来るよ」って回答は出来るけど RPG作れる技量があるならそんな基本的な事自分でわかるし当然自分で試したんだよね? じゃあなんでそれ書かないの? 回答者様はエスパーじゃねえんだぞ 画像だけじゃなくて何のソフトでどうキャラ作ってどういうアニメーションで何をしたらそうなってど
ういう解決方法を試してもダメだったのかちゃんと書けやゴミクズが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 22:30:13.62 ID:F5ywWIiq >>172 チームの誰かが作ったものなのかもしれないしどのみちお前が偉そうな物言いする言い訳にはならねーよクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 22:46:45.34 ID:xAtAy/C2 >>173 >>160 は情報少なすぎて相当暇な奴かエスパー以外対応無理だろ 情報不足の質問が増えると回答者のやる気も無くなるからスレにとっても悪循環を有無から好ましいものじゃない モデル作成ソフト、Import時のファイルフォーマット、 あとリグの情報なりないと回答は辛いだろ それに偉そうとか文句たれるぐらいなら解答してあげなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 22:55:16.02 ID:+3emAOwH ライザのクラウディアMMDモデルコンバートかね 本当に自作だったらすまんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 23:01:49.42 ID:g4X8KQNd >>173 それなら作った奴に投げ返せば終わる話じゃね? なんで無関係な第三者に投げるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 23:05:37.95 ID:F5ywWIiq お前はこのスレをなんだと思ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 23:08:30.10 ID:g4X8KQNd >>175 よく分かるな ぶっこ抜きやんけw 犯罪者に関わると碌な事にならないパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 23:46:32.83 ID:527p7IGO まぁエスパー用の質問はつまらんわな。海に石を投げて魚に当たるのを祈るぐらい不毛な作業だ。 海外の掲示板でも初心者のこの手の質問は嫌われていて別スレ誘導されてるから、 もしかしたら自分はアスペかもしれないと疑った方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 23:59:24.81 ID:527p7IGO https://appmedia.jp/wp-content/uploads/2021/01/7fb77d7446839eb2683c6c8863145886.jpg これか?どうしようもないクズだなと思うが、アニメーションも入ってるということは単純なリッピングではないと思われる。 プロジェクトごとリバースしたんだろう。海外ならまだしも日本だとヤバいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 00:55:14.50 ID:7WNL7Drm >>172 ご明察だったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 01:00:20.89 ID:GLnRt1l7 >>173 言っておくが俺はそんな質問でも大分親切にアタリをつけて最初に回答してるからな 何も質問するなと言ってるわけじゃなくて回答するのに必要な情報をちゃんと載せろって言ってるだけ 相手を人間だと思うなら尚更な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/19(水) 12:18:21.86 ID:PjtrfLNo シーンをロードするときに シーン名を“ ”の中に書きますが この部分を変数にしてPlayerPrefsなどから 参照するにはどうしたらいいのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 13:11:10.10 ID:b5AkpRcp >>183 その部分を変数にしてPlayerPrefsから参照すれば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/19(水) 14:23:42.36 ID:Lisvgvhb サウンド管理ってどうやってる? singletonはあんま良くない見たいだけど音はシーンで跨がせたいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/19(水) 15:33:51.80 ID:raC+migW MMDもなんかフォーマット古臭くなってきてない? vrmのなんとかロイドだと表情豊かだし、テクスチャも安くうってる。IKがついてるのがいいところなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/186
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