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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 01:14:13.53 ID:ne5wr+2p アセットを買うしかないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 06:45:56.27 ID:RIhMCM7/ >>14 実際に作ってても問題に遭遇したことあるの? 全部想像で書いてるように読めるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 07:58:58.98 ID:jULVRb9y スマホ音ゲーの判定って総じて緩めやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 09:17:37.45 ID:Rt/yLRyg >>16 >>14じゃないけど音ゲーマーには一瞬でわかるレベルで遅延があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 23:06:01.68 ID:O5TOLecm ファンガスマスターの方いらっしゃいましたらUnity 2D憩いの場へお越しください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 23:16:44.32 ID:Ex61HQ1R 出来ない事はやめれば全て解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 00:50:59.50 ID:L3YjHo96 参考にしたいんだけどunity使った個人開発で売れたゲームってどんなんがありますか? もしかして存在しない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 08:03:30.18 ID:WC5JPMYN そうだね存在しないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 21:04:10.15 ID:88QfJn/F ボタンコピペしたらeventsystemもコピペしないと機能しなくなるそうですが 機能しなくなった際どうすれば直せますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 01:18:36.14 ID:C2ZudHts >>23 開いているシーン内にEventSystemがないといけないというだけなので新しくEventSystemをつくればいいよ 別にボタンと同時にコピーしないといけないわけじゃない ちなみに新しくボタンでもキャンバスでも何でもいいからUIをつくれば勝手にシーン内に生成される もちろんどこかからコピペしてきてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 03:37:16.72 ID:+8EwJT5P 本によると草や木のテクスチャが最初から用意されていて StandardAssets→import package→Environmentと選択してインポートして使うとあるのですが 自分の環境だとAsset→importPackage→Custom PackageになっててEnvironmentという項目が見当たりません どこかで入れなければならないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 04:03:59.24 ID:wy3oYJ0f 出版社に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 16:06:24.04 ID:OnHCLX6o URPでのプロジェクトについて質問です。 従来の3DテンプレートとURPテンプレートのプロジェクトに リグを入れた同じFBXをインポートして、両方のプロジェクトで比較すると リグのウェイトの付き方が変わってしまいます。 従来の3Dだと意図した動きになるのですが、URPの方ではウェイトがリジッドに なったような感じで変形してしまいます。 これって回避できないものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 16:19:34.78 ID:Wb7ZvgL0 >>27 アセットを購入して回避しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 18:00:13.55 ID:OnHCLX6o >>28 なるほど。Puppet3Dアセットを試せということですね。 さすがです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 22:36:59.77 ID:ULMJj7dC MACかうならどれがいいですか mini? book? ipad pro? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 06:08:57.86 ID:WTmI842n > https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/873 Unity の Preferences > External tools から Regenerate project file を実行すると直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 13:13:02.90 ID:bxWibI28 ねぇUnity Analytics ってゴミ? 時間かかるのはまだしも 見たいビューを作る術が少なすぎて禿げそうなんだけど使い方が悪いだけ? 例えばScreenvisitでスクリーンネームとintのパラメータ複数渡してあるものはsumあるものはcountとかその他演算したものとかを表示とかしたいんだけどDataExplorerでスクリーンネーム選んだら他のパラメータ選べない。 集計も1週間でまとめたりとか色々したいんだけどそういう自由度全然ない? それともちゃんと使い方覚えれば自由に色々できる物? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 22:19:39.88 ID:F5kKkM3T 知らんけどProだけアドホックが解放と書いてある つまり課金しろって事じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 22:36:13.99 ID:F5kKkM3T どうせ実体はリレーショナルデータベースなんだろうから Pro版でSQLクエリがどこまで解放されるのかは興味あるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 23:58:29.23 ID:bxWibI28 お?今プロなんだよね。 クエリ出来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 00:07:52.60 ID:CEgnH1bc あーローデータ出力がプロオンリーなのか 試したらデータあるはずなのにリザルトのサイズがゼロでなんだこのゴミはってなったんだよね フィルタが悪いのか確認してみるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 00:38:39.17 ID:CEgnH1bc 今やったらローデータ取れた。 ダッシュボードで取れてもローデータで落とせるのはまた更にディレイある感じなのかな… まあでもこれで取れるならやりようはあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 00:53:32.80 ID:5wqkobZ7 乙 アクセスでもリレーショナルデータベースは出来た気がする エクセル/オフィス系でも出来たかも クローラでデータ集めてsqliteで日付ごとにcsv吐かせて集計とかやってたな 1年分で30万件くらいあって表計算ソフトじゃ手に負えんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 01:02:57.81 ID:CEgnH1bc スタンダードイベントのscreen visitとかも内部データとしてはカスタム扱いになってる しかしこの手の監視というか解析、どうやるのが旬なんだろ 頻度とかにもよると思うけど。 Azure application insightsとかは前触ってたんだけど、あれだとクエリーとか自由自在だし使いやすかったな 他になんか向いた物とかあるのかしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 02:23:11.02 ID:5wqkobZ7 >解析 そこら辺は門外漢なので分からないです とりまSQLiteで遊んでみるならDB Browser for SQLiteという GUIソフトもあるよ csvインポートも出来るので結構お手軽 クエリコマンドは呪文みたいだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/40
41: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/05/02(日) 22:58:39.93 ID:u4doPjf7 ブレンドシェイプについて質問です。 Blender作成したモデル(複数のシェイプキーを設定済み)をFBXで出力し、 UNITYにインポートした時、スライダーのつまみが表示されるキーとされないキーが出てきました。 眼球を右に動かすキーにはつまみが出現し、0〜100の範囲で動かす事ができるのに対して 眼球を左に動かすキーにはつまみが出現せず、100を直接入力すると眼球のメッシュが消滅するような状態です。 どこを弄ればつまみが出現しますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 01:20:44.40 ID:22EJ9n4Q >>41 アセットを買えば出現するかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/03(月) 07:42:36.61 ID:CVWQ5IF+ UnityのUI遷移の効率的な やり方ってどんな感じ? 複雑な状態遷移作るたびに UIもっと楽に作れんかなって思っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 14:40:02.79 ID:+Y7UEbM/ DoozyUIは?メンテがされるのかよくわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/44
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