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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:31:29.39 ID:+WXxa4o5 おれはフォルダ構成どうしようか毎回悩むし、毎回変わる。これだという構成がまだ見つからない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:35:27.49 ID:y/BMO/uI >>139 正体も何もてめーで言った言葉3歩歩いたら忘れてるクソが何人間様に物申してんだよアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 01:03:06.81 ID:vV+ePFtc http://wiki.unity3d.com/index.php/Csharp_Coding_Guidelines#Naming >Do not use a prefix for member variables (_, m_, s_, etc.). >If you want to distinguish between local and member variables >you should use “this.” in C# and “Me.” in VB.NET. 原文これか C#はthis、VBはMeにしろって言うのは、UnifyComunityのローカルルール ソース隠蔽と改編はあまりいただけないが見たのは初めてだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 06:06:51.28 ID:tk/TPkj/ >>129 inputの値がカメラのtransform.localpositionに対して正しく反映されてないっぽい newVector3のy軸にinput.yを反映させると上下に動きそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 06:21:44.73 ID:zsPRu1zz >>142 なんでそうなったのか経緯知らんけど途中でthis.をつけたり外したり忘れたりできるよりはつけなきゃコンパイルエラーになる_強制させた方がいいと思うけどな。コンパクトだし チーム内ではそれは死守させるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 06:23:17.17 ID:zsPRu1zz >>121 大嘘つきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 17:09:48.73 ID:dEc2vnME >>138 1週間前に「private fieldには_付けろ」って文章が新規で追加されてるのか これ結構すごいニュースというか、影響力考えるとロールバックされるんじゃないか? microsoftが出してるstylecopもSA1309が廃番になんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 17:23:00.51 ID:dEc2vnME >>145 いやコーディングルールが更新される前はそうだったってだけで嘘はついてないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 17:41:02.24 ID:hrOoL2Ai Game CreatorのMeleeモジュール、blade componentがなんか変じゃね Draw weapon - Sheath weaponの出し入れだけで 無限にsetpass call増えてく 仕方なくトレイルだけ外してX-weapon trail使ったけど仕様なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 17:43:40.16 ID:sw/cf+Rs >>143 神よ!うまくいきました。ありがとうございます! しかしやはりピンチアウト、ピンチインはできず・・別でスクリプト入れたほうがいい のかな 2D cameraProを購入するか迷ってます。ひとまず動かせたことに感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 18:29:28.68 ID:zsPRu1zz >>147 ローカルルールってのはちょと偏りすぎてね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 21:12:32.79 ID:tk/TPkj/ >>149 初期設定じゃ動かなかったけど、インスペクタでカメラコンポーネントのprojectionでperspectiveを選択してfield of viewの項目が表示されてたらエディタ上で動いたよ。 カメラの拡大縮小は簡単なボタンやスライダーで代用して様子みるのもいいんじゃない? 自分でコード書く気が無いならアセット買うしか無いんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 12:20:43.47 ID:sbRk291H >>150 stylecopとかMicrosoftのコード分析ツールが是としている以上、それを否定するルールはローカルルールだと思うよ 今回の更新で逆になったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 16:40:02.88 ID:NGBCTR1U Unity認定試験受けたことある方いますか? 日本だとアソシエイトからしか受けられないみたいですが、テストセンターで任意の時期に受けられるようなものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:09:25.66 ID:VwAxjCzt ホラーゲームって作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:30:31.03 ID:fjNm+Sdh 2D,3D,VR,AR作れるよ 夜勤事件とか有名だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/15(土) 15:53:47.85 ID:8tK5j30p Admobの5.4.0でバナー貼り付けたらGoogleが用意したスクリプトに対する警告が出てくるんだけどあれみんなどうしてんの?そこでnew使ったらあきまへんよみたいな まさか警告に気付いてないなんてことはないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 11:56:42.64 ID:EfYoTJqX 自作ゲームのBGMってみんなどうやって用意してるんだろう? 再利用OKな音楽が無料配布とか安売りしてるのを持ってきてるのかな? 作曲までやってるのかな? 音はあきらめて無音? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 13:15:04.67 ID:8LcTvL72 音で自分の世界を表現したいと思えないの? ゲーム向いてないんじゃないかな、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/16(日) 16:39:07.74 ID:7Dr1/Jwj >>157 ネット探せばフリー音源あるだろ アセットを買っても良いし、予算に合わせて好きにすればよかろ 個人的には総合スレのAIの話題をみて自分で探したこのサービスを今度使ってみようと思ってる 曲の感じも悪くないし、月額千円だからそんなに高くもない https://ecrettmusic.com/ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 20:21:57.95 ID:nfwMJEpK Unityの3Dキャラクター作成で質問です。 作成したキャラをアニメーションすると画像のように服と一部の髪が置いていかれたような感じになってしまうんですが何がおかしいのでしょうか... https://i.imgur.com/KJ1yL1u.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 04:36:18.02 ID:46/Zo6tm 質問失礼します。 [ExecuteAlways]を付与するとスクリプトによる変更がエディタにも反映されるようになりますが、 これを実数値を変えるのではなくシーンビューまたはカメラビューのみにテスト反映する、もしくは似たようなことができる設定はありませんか? 具体的にはメッシュの変形やスケールの調整をスクリプト側で、デフォルト値に加算することで制御しています。 [ExecuteAlways]状態だとプレビューしたときに数値がそのまま反映されてしまうので、再生する度に変形が積み重なってズレていってしまいます。 初期状態のままでは視認性が悪いので、制作中に確認できるようになれば嬉しいのですが……。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 15:01:04.31 ID:5NWVXF18 タイルパレットに複数のスプライトをまとめてドラッグすると適当に矩形に配置してくれますが この矩形の形を変えることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/162
163: sage [] 2021/05/17(月) 22:30:40.70 ID:FY29ut6a unity hubをインストールしてもパスコードが届かず FAQに質問しろとメールだけが来て質問しても答えが来ず ライセンス登録できませんので 他のメールアドレスでやり直した方がいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 00:41:56.17 ID:FoU9j0/k >>163 自分も先週ハブ入れた初心者だけどまさにその辺で詰まった unity hubは「管理者として実行」しないとHDDに書き込めないタイプ あまりに基本的すぎてどこにも情報が無くて苦労した ライセンス登録も新規作成プロジェクトもそのせいで失敗するから気を付けてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 01:31:28.31 ID:F5ywWIiq >>164 え、そんなこと気にしたことねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 02:22:48.30 ID:FoU9j0/k >>165 ユーザーアカウント制御切ってたら関係ないんじゃない? 管理者として実行 unityhub で検索してみたんだけど mac版 本来ならUnityEditorが獲得すべき権限をUnity Hubが取得しようとする件 とかひっかかって、このままハブ使い続けるか考えてしまうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 06:16:00.88 ID:qfQoP/nI 有料の自動作曲って、質問スレに貼られてたこういうのかな? >>159 >>>157 >ネット探せばフリー音源あるだろ >アセットを買っても良いし、予算に合わせて好きにすればよかろ > >個人的には総合スレのAIの話題をみて自分で探したこのサービスを今度使ってみようと思ってる >曲の感じも悪くないし、月額千円だからそんなに高くもない > >https://ecrettmusic.com/ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 06:17:30.88 ID:qfQoP/nI ACSって日本人が作った自動作曲ソフトもあるね アマゾンでは「誰でも作曲ソフト4」ってのも売ってる。評判良くないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 06:18:55.99 ID:qfQoP/nI 無料の自動作曲ソフトではれっつメロメロというのがあるが、これで作ったのを売ったりunityで使っていいかは作者に確認しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/169
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