[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:07:11.14 ID:nenkNQLx Do not use a prefix for member variables (_, m_, s_, etc.). If you want to distinguish between local and member variables you should use “this.” in C# だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:24:40.97 ID:3poYlkvJ まぁだから >>121 で言われてるように_もm_も付けるのは非推奨なんだよね 分かりにくいとか言ってるのは単にそれで慣れちゃってるだけの人達で、 新しくC#やUnity学びたいって人はプロジェクトやグループ内で決まってない限り付けない方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:08:06.14 ID:mNO78Aj3 設計のお手本的なソースコードってどっかにある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:15:14.93 ID:y/BMO/uI >>132 お前が設計がーとか言ってんだろ 底無しの阿呆かw >>133 そんなクソ意見知るか >>134 クソ意見に基づいて非推奨とかまじで知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:18:55.49 ID:y/BMO/uI >>133 これどういう理由から来てんだろ その内容に納得がいくなら考え直すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:25:10.12 ID:y/BMO/uI >>133 これどこのドキュメント? こっちには_使えってあるけど https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions https://i.imgur.com/XL0chEl.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:27:57.81 ID:Z/zH1qkS 正体表しててわろた まあこれをよく分かってない初心者が見て 阿保だのクソだの言う人の方が正しい! とはならんだろうから自滅してくれて安心したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:31:29.39 ID:+WXxa4o5 おれはフォルダ構成どうしようか毎回悩むし、毎回変わる。これだという構成がまだ見つからない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:35:27.49 ID:y/BMO/uI >>139 正体も何もてめーで言った言葉3歩歩いたら忘れてるクソが何人間様に物申してんだよアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 01:03:06.81 ID:vV+ePFtc http://wiki.unity3d.com/index.php/Csharp_Coding_Guidelines#Naming >Do not use a prefix for member variables (_, m_, s_, etc.). >If you want to distinguish between local and member variables >you should use “this.” in C# and “Me.” in VB.NET. 原文これか C#はthis、VBはMeにしろって言うのは、UnifyComunityのローカルルール ソース隠蔽と改編はあまりいただけないが見たのは初めてだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 06:06:51.28 ID:tk/TPkj/ >>129 inputの値がカメラのtransform.localpositionに対して正しく反映されてないっぽい newVector3のy軸にinput.yを反映させると上下に動きそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 06:21:44.73 ID:zsPRu1zz >>142 なんでそうなったのか経緯知らんけど途中でthis.をつけたり外したり忘れたりできるよりはつけなきゃコンパイルエラーになる_強制させた方がいいと思うけどな。コンパクトだし チーム内ではそれは死守させるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 06:23:17.17 ID:zsPRu1zz >>121 大嘘つきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 17:09:48.73 ID:dEc2vnME >>138 1週間前に「private fieldには_付けろ」って文章が新規で追加されてるのか これ結構すごいニュースというか、影響力考えるとロールバックされるんじゃないか? microsoftが出してるstylecopもSA1309が廃番になんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 17:23:00.51 ID:dEc2vnME >>145 いやコーディングルールが更新される前はそうだったってだけで嘘はついてないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 17:41:02.24 ID:hrOoL2Ai Game CreatorのMeleeモジュール、blade componentがなんか変じゃね Draw weapon - Sheath weaponの出し入れだけで 無限にsetpass call増えてく 仕方なくトレイルだけ外してX-weapon trail使ったけど仕様なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 17:43:40.16 ID:sw/cf+Rs >>143 神よ!うまくいきました。ありがとうございます! しかしやはりピンチアウト、ピンチインはできず・・別でスクリプト入れたほうがいい のかな 2D cameraProを購入するか迷ってます。ひとまず動かせたことに感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 18:29:28.68 ID:zsPRu1zz >>147 ローカルルールってのはちょと偏りすぎてね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 21:12:32.79 ID:tk/TPkj/ >>149 初期設定じゃ動かなかったけど、インスペクタでカメラコンポーネントのprojectionでperspectiveを選択してfield of viewの項目が表示されてたらエディタ上で動いたよ。 カメラの拡大縮小は簡単なボタンやスライダーで代用して様子みるのもいいんじゃない? 自分でコード書く気が無いならアセット買うしか無いんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 12:20:43.47 ID:sbRk291H >>150 stylecopとかMicrosoftのコード分析ツールが是としている以上、それを否定するルールはローカルルールだと思うよ 今回の更新で逆になったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 16:40:02.88 ID:NGBCTR1U Unity認定試験受けたことある方いますか? 日本だとアソシエイトからしか受けられないみたいですが、テストセンターで任意の時期に受けられるようなものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:09:25.66 ID:VwAxjCzt ホラーゲームって作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:30:31.03 ID:fjNm+Sdh 2D,3D,VR,AR作れるよ 夜勤事件とか有名だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/15(土) 15:53:47.85 ID:8tK5j30p Admobの5.4.0でバナー貼り付けたらGoogleが用意したスクリプトに対する警告が出てくるんだけどあれみんなどうしてんの?そこでnew使ったらあきまへんよみたいな まさか警告に気付いてないなんてことはないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 11:56:42.64 ID:EfYoTJqX 自作ゲームのBGMってみんなどうやって用意してるんだろう? 再利用OKな音楽が無料配布とか安売りしてるのを持ってきてるのかな? 作曲までやってるのかな? 音はあきらめて無音? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 13:15:04.67 ID:8LcTvL72 音で自分の世界を表現したいと思えないの? ゲーム向いてないんじゃないかな、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/16(日) 16:39:07.74 ID:7Dr1/Jwj >>157 ネット探せばフリー音源あるだろ アセットを買っても良いし、予算に合わせて好きにすればよかろ 個人的には総合スレのAIの話題をみて自分で探したこのサービスを今度使ってみようと思ってる 曲の感じも悪くないし、月額千円だからそんなに高くもない https://ecrettmusic.com/ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 20:21:57.95 ID:nfwMJEpK Unityの3Dキャラクター作成で質問です。 作成したキャラをアニメーションすると画像のように服と一部の髪が置いていかれたような感じになってしまうんですが何がおかしいのでしょうか... https://i.imgur.com/KJ1yL1u.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 04:36:18.02 ID:46/Zo6tm 質問失礼します。 [ExecuteAlways]を付与するとスクリプトによる変更がエディタにも反映されるようになりますが、 これを実数値を変えるのではなくシーンビューまたはカメラビューのみにテスト反映する、もしくは似たようなことができる設定はありませんか? 具体的にはメッシュの変形やスケールの調整をスクリプト側で、デフォルト値に加算することで制御しています。 [ExecuteAlways]状態だとプレビューしたときに数値がそのまま反映されてしまうので、再生する度に変形が積み重なってズレていってしまいます。 初期状態のままでは視認性が悪いので、制作中に確認できるようになれば嬉しいのですが……。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 15:01:04.31 ID:5NWVXF18 タイルパレットに複数のスプライトをまとめてドラッグすると適当に矩形に配置してくれますが この矩形の形を変えることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/162
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 840 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s