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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/24(土) 09:14:35.04 ID:0FwiNv3V フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 10:51:26.53 ID:uF93j7vZ ゲームパッドからの入力を完全に無効化するコマンドラインってあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 11:20:14.01 ID:oweXM5ti スレ立て乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 12:28:31.02 ID:E0aA4Llf >>1 乙イケメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 18:35:06.62 ID:w4BVIOPi >>2 アセット買えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 05:29:28.93 ID:L/ZBANoZ フォルダ2バイト文字で名前付けてもええか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 07:54:07.69 ID:ItCpT12S >>2 コマンドラインってスクリプトのこと? 新しいInputSystemならアクションマップごとにEnable/Disableできるからそれで対応できる https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/api/UnityEngine.InputSystem.InputActionMap.html#UnityEngine_InputSystem_InputActionMap_Enable 古い方は軽く検索しても出来るって情報は見かけない 中間クラス作ってそっちで自前で実装する模様 https://teratail.com/questions/162100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 10:55:06.55 ID:RM28b1km UnityってInput周りがなんか変だよな。 Unity側も自覚があったのか、新しくInputsystemを作ったようだが。 コントローラーはXinputで統一するのかなと思っていたら、Steamが新しく規格を作ったりとホントにめんどい。 最高の手段はゲームパッド無効+JoyToKeyなのかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 14:27:57.87 ID:L+k0RjMO 最高って何を指して最高って言ってんの? unityで総合的にベターなのは普通にunityのinputsystemだし 格ゲーや音ゲーみたいに応答速度を求めるならnative(かその目的のasset)しかないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 16:05:21.24 ID:S+oa8RSv 入力機器の環境依存の問題の解決にはjoytokeyが一番じゃね? あと格ゲーはともかく、音ゲーは調整オプションを設けりゃいいだけだから、遅延はさほど問題ではないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 16:12:27.30 ID:ItCpT12S 古い方は深く使ったことがないから大きなことは言えないけど 新InputSystemはよく考えられて作られてて使いやすいと思う 新InputSystemに付いてくる、 On-Screen Button と On-Screen Stick コンポーネントは控えめに言っても神コンポーネント ドキュメントがわかりにくいけど、 Package Managerから落とせるサンプルは良くできてて参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 16:15:36.17 ID:ItCpT12S >>10 joytokeyって時点でWin機限定やないけ それは制作者よりもプレイヤー側の解決策なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 21:47:55.44 ID:zvoTbSDy >>10 調整オプションって何のこと言ってるの? ゲーム内オプションで判定をずらせば遅延なんてどうでも良いなんて話をしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 22:44:55.28 ID:qYuALQb3 遅延が常に一定ならいいけど、そうじゃないしなー 音ゲーなんて0.01秒の差でPerfect逃してしまうし、それこそGCが走ったりなんかの拍子にフレーム自体が遅延したり飛んだりしたらプレイヤー側の操作ではどうしようもないよね 曲の難易度によっては格ゲーよりもずっと高速で複雑な操作を2分弱ぶっ続けだし 新しいInputシステムだとフレームの間のInputもとれるみたいだけど厳密に判定しようと思うと複雑な処理が必要だろうし、それで処理が重くなって遅延したら本末転倒だしかなり難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 01:14:13.53 ID:ne5wr+2p アセットを買うしかないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 06:45:56.27 ID:RIhMCM7/ >>14 実際に作ってても問題に遭遇したことあるの? 全部想像で書いてるように読めるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 07:58:58.98 ID:jULVRb9y スマホ音ゲーの判定って総じて緩めやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 09:17:37.45 ID:Rt/yLRyg >>16 >>14じゃないけど音ゲーマーには一瞬でわかるレベルで遅延があるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 23:06:01.68 ID:O5TOLecm ファンガスマスターの方いらっしゃいましたらUnity 2D憩いの場へお越しください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 23:16:44.32 ID:Ex61HQ1R 出来ない事はやめれば全て解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 00:50:59.50 ID:L3YjHo96 参考にしたいんだけどunity使った個人開発で売れたゲームってどんなんがありますか? もしかして存在しない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 08:03:30.18 ID:WC5JPMYN そうだね存在しないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 21:04:10.15 ID:88QfJn/F ボタンコピペしたらeventsystemもコピペしないと機能しなくなるそうですが 機能しなくなった際どうすれば直せますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 01:18:36.14 ID:C2ZudHts >>23 開いているシーン内にEventSystemがないといけないというだけなので新しくEventSystemをつくればいいよ 別にボタンと同時にコピーしないといけないわけじゃない ちなみに新しくボタンでもキャンバスでも何でもいいからUIをつくれば勝手にシーン内に生成される もちろんどこかからコピペしてきてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 03:37:16.72 ID:+8EwJT5P 本によると草や木のテクスチャが最初から用意されていて StandardAssets→import package→Environmentと選択してインポートして使うとあるのですが 自分の環境だとAsset→importPackage→Custom PackageになっててEnvironmentという項目が見当たりません どこかで入れなければならないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 04:03:59.24 ID:wy3oYJ0f 出版社に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 16:06:24.04 ID:OnHCLX6o URPでのプロジェクトについて質問です。 従来の3DテンプレートとURPテンプレートのプロジェクトに リグを入れた同じFBXをインポートして、両方のプロジェクトで比較すると リグのウェイトの付き方が変わってしまいます。 従来の3Dだと意図した動きになるのですが、URPの方ではウェイトがリジッドに なったような感じで変形してしまいます。 これって回避できないものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 16:19:34.78 ID:Wb7ZvgL0 >>27 アセットを購入して回避しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 18:00:13.55 ID:OnHCLX6o >>28 なるほど。Puppet3Dアセットを試せということですね。 さすがです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 22:36:59.77 ID:ULMJj7dC MACかうならどれがいいですか mini? book? ipad pro? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/30
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