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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 03:50:33.43 ID:eQsygHkz YouTubeは週一がいいよ創作において邪魔 後重要なのはデジタルデドックスな これも週一は完全にデジタルから離れる日をつくる やる気が出ないんじゃなくて脳が疲れてんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/23(月) 04:23:54.23 ID:VkgmUk0L デトックスかどうかわからんが瞑想やると脳がスッキリして良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 07:34:13.00 ID:RAjegVaU YouTubeのチャンネル登録者数はどんくらいある? twitterよりこっちのほうが拡販には有利と思う 実況tuberが宣伝してくれたら有り難いし 俺のチャンネルは20万登録ぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 08:44:02.85 ID:yKauZmdT 俺もいつか unityにロイヤリティ払わないといけないようなゲームを作ってみたいものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 09:34:52.28 ID:HGt9DQzk いつかっていつですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 09:38:37.53 ID:wEgH9G3L ゲームって本当にゲーム部分以外の所が大半なんで マルチクリエイターじゃないと続かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 13:51:42.96 ID:Z/6O/Btd 20万いるyoutuberでゲーム個人開発やってる奴なんていない >>957は嘘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 14:36:44.96 ID:cPg6kxkt 学校関連のアセット買おうと思ってるんですけど、 今は定価でのみ売ってるんですが、過去にセールになった事ありますか? セールあるならそれまで待とうと思うんですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/23(月) 14:37:58.41 ID:5xRF6mja 20万登録もあればyoutube専業で暮らせそうだな ゲーム作るより動画作った方が儲かりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 15:24:59.29 ID:N+vdVI/7 [SerializeField]についてなのですが、 以下のよう[SerializeField]の表記を付けた場合、 その下の変数すべてに反映されるのでしょうか? [SerializeField] float speed = 10.0f; float multiple = 2.0f; int maxPower = 2; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 20:02:16.57 ID:PPgF99N/ SerializeFieldの書き方は↓ [SerializeField] float speed = 10.0f; [SerializeField] float multiple = 2.0f; [SerializeField] int maxPower = 2; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 21:01:07.21 ID:HGt9DQzk >>964 ここで聞くより実際に試してみた方が早くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 17:03:25.34 ID:2w5JrAkz >>965 unity実行中に動きがおかしかったので 書き方が悪かったのかなと思っていましたが 正しい書き方が分かり助かりましたありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 19:45:48.14 ID:V+D+bZPO 早くタグを整理する機能をつけてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/24(火) 21:07:27.77 ID:EJhJa+4Z sssp://img.5ch.net/ico/16.gif ゲームのセーブってどうやるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 22:03:10.20 ID:RBFJ9OPp >>969 ScriptableObject http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/24(火) 22:50:56.12 ID:K0a7Vn2j いやscriptableは普通セーブに使わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 23:25:46.17 ID:6Yw2b9b3 EasySave買え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 06:52:47.56 ID:vZgUL2+J jsonとかでいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 10:19:19.46 ID:zl9oVmXv そんな漠然とした質問するくらいの初心者ならPlayerPrefsを使っておけばいい EasySaveなりjsonなりはそれぞれの利点がわかるようになったとき使えばいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 15:07:18.45 ID:57HqIttd Unityに触れる上で数学の学習も必要と感じますが ゲーム開発ではどの程度のレベルまで学んでおくことが 業務上で必要となるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 16:21:23.73 ID:ozV3ydZ5 上限はないが高校まであればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 17:36:25.38 ID:57HqIttd >>976 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 17:37:47.26 ID:57HqIttd >>976 ありがとうございます! 高校数学はしっかりと身に着けて 開発の足を引っ張らないように頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 21:02:22.53 ID:d//fxeqH >>975 三角関数、ベクトル、行列は完璧に理解しておきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 07:13:15.86 ID:q4nKbsQC ものによるんだろね ワイは今交差しうる多角形ポリゴンの中である半径の円がポリゴンの中に収まりうるかどうか調べたいんだけどどう調べたらいいか分かってない 中心点がポリゴンに内包されるか調べて、あとは各辺の線分からの距離だけでいける…かな?例外ない? とかその多角形ポリゴンを指定サイズ小さくしたポリゴンを求めよとか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 08:40:12.88 ID:FZ4TJDm0 >>980 UnityならColliderで解決できんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 12:39:57.65 ID:puWwp6Hi 数学というかアルゴリズムだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 13:15:13.26 ID:q4nKbsQC 数学とアルゴリズムを別扱いするのもよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:38:29.22 ID:qe/Iaqp5 >>982 >数学というかアルゴリズムだね は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/984
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