[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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879
(1): 2021/08/11(水)15:53 ID:XbOFk1qx(1) AAS
自作のゲームに広告をつけようと下記を参考に
外部リンク:freesworder.net
UnityAdsの公式ページへ移動して
ログインしようとしたのですが、
ログインの項目が無いようで、方法が変わったのでしょうか
880: 2021/08/11(水)22:28 ID:1LArP03w(1) AAS
>>874
更新がかかったら都度コンパイルしてるだけだから何も変な事はない普通の動作
Assembly-CSharp.dll使えば早くなる
881: 2021/08/11(水)22:47 ID:fzbrJAH6(2/2) AAS
>>879
右上にあるんだわw
でも多分Safariだと、初回開いた時はそこで表示ストップできるんだけど、2回目とかリドローすると、スクロールアウトしちゃってクリックできないんだわ。
まぁ、俺だけかも知んないけどw
882
(1): 2021/08/12(木)11:43 ID:jiE2zOcQ(1) AAS
実際ゲーム作って結構売れたとかって人いるの?
883
(2): 2021/08/12(木)20:30 ID:ARxdGBQS(1) AAS
>>882
タイトルは言わないけど、俺はけっこう売れたよ
9000万円ぐらいは稼いでる
884
(1): 2021/08/12(木)21:07 ID:JiJ1nbBO(1) AAS
>>883
それはすごい!
単価は何円で販売されてたんですか?
885: 2021/08/12(木)21:07 ID:BjnzXke3(1) AAS
めっちゃ売れてるじゃんw
886
(1): 2021/08/12(木)21:08 ID:92buu18u(1) AAS
>>883
その作品を作るのにどれぐらいかかりました?
887: 2021/08/13(金)03:54 ID:RnzyPU6d(1) AAS
日本発でそのレベルで売れてるインディーゲーって

downwell、殺戮の天使とか洞窟物語くらいしか思い浮かばんのだが……

もしくはエロゲ系か東方系?
888: 2021/08/13(金)04:03 ID:r6drZaBY(1/2) AAS
おそらく嘘だと思うから
気にしない気にしない
889
(1): 2021/08/13(金)07:01 ID:RYBm1XoH(1/3) AAS
>>884
無料ゲーだよ
売上はすべて広告

>>886
公開するまでは6ヶ月ぐらいかな?
890: 2021/08/13(金)08:02 ID:5qpccc47(1) AAS
>>889
すごいっすね
891: 2021/08/13(金)08:31 ID:2xsob47B(1) AAS
夢があるな
俺も頑張ろう
892
(1): 2021/08/13(金)08:41 ID:4Pb8biP9(1/2) AAS
広告って1クリック0.5円とかの世界じゃん。
それだけで9000万円ってどんだけユーザー多いんだw

ちなみに俺の無料ゲーの広告収入は月300円。
893: 2021/08/13(金)08:49 ID:RYBm1XoH(2/3) AAS
>>892
先月は176万円 月額だと3年ぐらい前に月に282万円が最高かな?
無料ゲーのいいところはユーザーサポートがいらないこと
有料だったり課金だったりだと、成功すればするほど、
毎日ユーザーサポートして返金処理もしないといけない
894
(1): 2021/08/13(金)09:11 ID:SOodh+wU(1/2) AAS
会社にしてるの?
普通ならそれだけ稼いでも税金で残るの5000万円だろ
だから数千万売上高あってもかなり萎えるけど
895: 2021/08/13(金)09:26 ID:4Pb8biP9(2/2) AAS
そこで脱税ですよ
896: 2021/08/13(金)10:34 ID:EeNyRDVi(1) AAS
無料ゲームに広告だけ付けて
4億稼いでる人もいるからな
夢は広がる
897
(2): 2021/08/13(金)10:48 ID:RYBm1XoH(3/3) AAS
>>894
去年の数字だと 税金と保険料で
課税所得から32.6% 所得からは27.8% 売上からは24.8%
法人税は実効税率33%ぐらいだから 税金は個人事業でもたいして変わらない
9000万円売り上げて手元に残るのは6000万円ぐらいかな
コロナ前から株式投資してたから、今年だけで利確400万円 含み益700万円

海外の広告代理店なので消費税が不課税で済むのも助かる
あと事業税は法人だと必ず発生するけど、個人事業だと自己開発運用形態だと
発生しない(自治体がアンケート後に請求してこない)
898: 2021/08/13(金)11:20 ID:r6drZaBY(2/2) AAS
1発当てたら派手な生活をしなければ
一生好きなゲームを作りながら食べていけそう

「お金のために嫌なことをしない」
人生って幸せそう
899: 2021/08/13(金)19:00 ID:SOodh+wU(2/2) AAS
>>897
金稼ぎ始めが楽しいから今を満喫したらいいと思う
そのうちいくら稼いでも感じなくなる不感症みたいになってくるから
900: 2021/08/14(土)01:24 ID:Bn6bQoob(1/2) AAS
AdMob入れてからビルドエラー出まくりでまともにビルド終わらねー
英語のQ&A見ながら一つずつ潰さないといかんし、めちゃ分かりにくいわ。
901: 2021/08/14(土)09:09 ID:hGnzSJSI(1) AAS
>>897
当たり障りのない程度でどんなジャンルなのか教えてくれ
902: 2021/08/14(土)12:52 ID:oOu4LlXu(1) AAS
WindowsしかもってないんだけどMacって必須なんですか?
903: 2021/08/14(土)13:08 ID:wp5l4ms4(1) AAS
何をするのに必須だといってるのかね?
904: 2021/08/14(土)13:26 ID:gq8XhDSV(1) AAS
iOS向けのアプリにすること?
905
(1): 2021/08/14(土)19:11 ID:IltILOhR(1) AAS
Unityゲームプログラミングバイブル2nd、
8500円ぐらいで買ったけど滅茶苦茶難しい
906: 2021/08/14(土)20:20 ID:Bn6bQoob(2/2) AAS
Cloud Build使えばWindowsでもできるよ。
907
(1): 2021/08/14(土)21:07 ID:4V2gZZ6i(1) AAS
>>905

この本実際どう?

有料のテラシュールブログみたいな感じにみえてスルーしてるんだけど
908
(1): 2021/08/15(日)02:03 ID:4P5nbJfD(1) AAS
>>907
本の巻頭には、入門書を読んで簡単な作品が作れる人が
1ステップレベルアップするためとか
対象がそういう人向けのように書かれてあるけど

読んで感じたレベルは、入門書読んで簡単な作品が作れる程度だと
かなり難しい。人によっては投げ出すレベル
自分は有名どころの入門書4冊読んでからこれに入ったけど
これ現場でゴリゴリ使ってるような人向けなのかと思った

いまのところ100ページぐらい読んだけど
操作しながら覚えるのではなくて、
最初に各機能の説明一覧みたいなのが長文でひたすら続いて、
章の最後に今までのおさらいをスクリプトで書くという感じで
とても覚えずらい
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