[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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868: 2021/08/09(月)15:01 ID:EW4rXW8E(1) AAS
Unityでゲーム開発して一攫千金狙います!!
869: 2021/08/09(月)15:10 ID:ij6rqH4F(2/2) AAS
>>865
上でも言われてるようにコルーチンの中のログ出してるところでやりゃいいだけだけど、そもそもコルーチンにする必要ないんじゃ。
updateでやれ
つかUnityのコードの挙動を理解してない風だからそこ理解しとかないと色々詰むよ
870: 852 2021/08/09(月)21:33 ID:OPRAF0Ya(1) AAS
>>853
遅れました
Dungetrisというゲームです
871: 2021/08/10(火)07:10 ID:L28TSbn1(1) AAS
そもそもUnityでなにか作ろうとしたら、参考サイトが消えてたり
情報が古いのか、書いてあるとおりにやっていっても目的のプロパティが見つからなかったりするけど、他のサイト参考にしたらそれが見つかったりで、ひょっとしてオワコンなの? とか不安になるんだけど、Unity初心者の人って今何読んで試作してんの? 検索上位に来るのが古いやつでそのとおりにやってもだめで、Googleの検索結果の二ページ目以降に有用な情報があること多いから困る
872: 2021/08/10(火)08:02 ID:H/qHaB6+(1) AAS
どの情報が最新で、数多ある情報の中でどれが正確な情報なのかを実装しながら洗い出していくことがIT系技術屋の仕事になっちゃってるよね。
873: 2021/08/10(火)09:03 ID:qvQRhhoa(1) AAS
あるエフェクトのurpの唯一の成功例がノードの式が滅茶苦茶で難儀したわ
ヤマカンで出鱈目に作って偶然動くの怖い
874(2): 2021/08/10(火)23:52 ID:U48Xx+t7(1) AAS
visalstudioでスクリプトを更新してからUnityにウインドウを切り替えるたびに
Unityで再読み込みが結構長い間あるのですが、これは省けないものなのでしょうか?
875: sage 2021/08/10(火)23:56 ID:iIxoj+qh(1) AAS
今回のバンドル魅力ないな
876: 2021/08/11(水)02:19 ID:NBlJK1aa(1) AAS
スマホゲーって、大規模な運用考えていく方が難しいな
877: 2021/08/11(水)09:11 ID:6MdiCC1X(1) AAS
>>874
何かおかしいのでは?
ハード的に
878: 2021/08/11(水)09:34 ID:fzbrJAH6(1/2) AAS
インスペクターで設定(ddとかで)してるのが多いのでは?
毎回参照更新をするのだから多くなると重くなるよ。
879(1): 2021/08/11(水)15:53 ID:XbOFk1qx(1) AAS
自作のゲームに広告をつけようと下記を参考に
外部リンク:freesworder.net
UnityAdsの公式ページへ移動して
ログインしようとしたのですが、
ログインの項目が無いようで、方法が変わったのでしょうか
880: 2021/08/11(水)22:28 ID:1LArP03w(1) AAS
>>874
更新がかかったら都度コンパイルしてるだけだから何も変な事はない普通の動作
Assembly-CSharp.dll使えば早くなる
881: 2021/08/11(水)22:47 ID:fzbrJAH6(2/2) AAS
>>879
右上にあるんだわw
でも多分Safariだと、初回開いた時はそこで表示ストップできるんだけど、2回目とかリドローすると、スクロールアウトしちゃってクリックできないんだわ。
まぁ、俺だけかも知んないけどw
882(1): 2021/08/12(木)11:43 ID:jiE2zOcQ(1) AAS
実際ゲーム作って結構売れたとかって人いるの?
883(2): 2021/08/12(木)20:30 ID:ARxdGBQS(1) AAS
>>882
タイトルは言わないけど、俺はけっこう売れたよ
9000万円ぐらいは稼いでる
884(1): 2021/08/12(木)21:07 ID:JiJ1nbBO(1) AAS
>>883
それはすごい!
単価は何円で販売されてたんですか?
885: 2021/08/12(木)21:07 ID:BjnzXke3(1) AAS
めっちゃ売れてるじゃんw
886(1): 2021/08/12(木)21:08 ID:92buu18u(1) AAS
>>883
その作品を作るのにどれぐらいかかりました?
887: 2021/08/13(金)03:54 ID:RnzyPU6d(1) AAS
日本発でそのレベルで売れてるインディーゲーって
downwell、殺戮の天使とか洞窟物語くらいしか思い浮かばんのだが……
もしくはエロゲ系か東方系?
888: 2021/08/13(金)04:03 ID:r6drZaBY(1/2) AAS
おそらく嘘だと思うから
気にしない気にしない
889(1): 2021/08/13(金)07:01 ID:RYBm1XoH(1/3) AAS
>>884
無料ゲーだよ
売上はすべて広告
>>886
公開するまでは6ヶ月ぐらいかな?
890: 2021/08/13(金)08:02 ID:5qpccc47(1) AAS
>>889
すごいっすね
891: 2021/08/13(金)08:31 ID:2xsob47B(1) AAS
夢があるな
俺も頑張ろう
892(1): 2021/08/13(金)08:41 ID:4Pb8biP9(1/2) AAS
広告って1クリック0.5円とかの世界じゃん。
それだけで9000万円ってどんだけユーザー多いんだw
ちなみに俺の無料ゲーの広告収入は月300円。
893: 2021/08/13(金)08:49 ID:RYBm1XoH(2/3) AAS
>>892
先月は176万円 月額だと3年ぐらい前に月に282万円が最高かな?
無料ゲーのいいところはユーザーサポートがいらないこと
有料だったり課金だったりだと、成功すればするほど、
毎日ユーザーサポートして返金処理もしないといけない
894(1): 2021/08/13(金)09:11 ID:SOodh+wU(1/2) AAS
会社にしてるの?
普通ならそれだけ稼いでも税金で残るの5000万円だろ
だから数千万売上高あってもかなり萎えるけど
895: 2021/08/13(金)09:26 ID:4Pb8biP9(2/2) AAS
そこで脱税ですよ
896: 2021/08/13(金)10:34 ID:EeNyRDVi(1) AAS
無料ゲームに広告だけ付けて
4億稼いでる人もいるからな
夢は広がる
897(2): 2021/08/13(金)10:48 ID:RYBm1XoH(3/3) AAS
>>894
去年の数字だと 税金と保険料で
課税所得から32.6% 所得からは27.8% 売上からは24.8%
法人税は実効税率33%ぐらいだから 税金は個人事業でもたいして変わらない
9000万円売り上げて手元に残るのは6000万円ぐらいかな
コロナ前から株式投資してたから、今年だけで利確400万円 含み益700万円
海外の広告代理店なので消費税が不課税で済むのも助かる
あと事業税は法人だと必ず発生するけど、個人事業だと自己開発運用形態だと
発生しない(自治体がアンケート後に請求してこない)
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