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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 20:43:07.21 ID:zcRk6fWB Cocoapodわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 20:47:39.64 ID:uQNXzJHx 初めの方の変数かなにかの宣言のときに 同じ単語の大文字小文字を並べるときがありますけど これはどういうときなのか整理したいのですが 何か条件とかあったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 21:00:34.39 ID:CyyY1tJY 質問がフワッとし過ぎててはっきりとは言えないけど、それはおそらくプロパティだね C# プロパティでググってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 22:18:43.72 ID:zcRk6fWB >>60 エスパーか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 22:33:50.46 ID:7lrurT1u BoothでVRChat用のアバターを購入し、Unity上で何かポーズを取らせてみようとしました アニメーターコントローラーを設定して動かしてみるとまだアニメーションクリップを設定していないのに アバターの位置が下方にズレたうえ中腰のようなポーズになりました 作りたてのクリップを設定しても中腰になり、 アバターに付いてきた笑顔になるクリップを設定すると中腰状態のまま笑顔になりました 試しに別アセットのAnimations Mecanimを設定すると正常に動き、位置ズレや中腰ポーズはしなくなりました 何が原因なのでしょうか?分かる方いたらどうかお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/62
63: 59 [] 2021/05/06(木) 22:52:43.36 ID:uQNXzJHx >>60 ありがとうございます 例えばこのページの3行目の https://sat-box.hatenablog.jp/entry/2017/04/10/181907 public Animal animal; なんですが Animalはその後のクラス名に使われてますが その準備みたいなものでしょうか animalの方は何のためにあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 23:23:35.64 ID:68V8lwlU >>63 そのレベルなら、まずはC#の簡単な入門書を読んだ方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 23:33:54.38 ID:3JU6IasB >>63 まず1番簡単なC#の本を勉強した方がいい 煽りじゃなくてほんとに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 00:12:09.18 ID:n0rltoT6 かなりの初心者を想定してエスパーしたつもりが想像以上に初心者で草 YOUTUBEにもC#の初心者向け講座あるよ C# プログラミング講座で検索して一番上に出てくる再生リストのヤツはオレもお世話になったのでオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 00:17:00.15 ID:eaciIgzg ワイ、動画よりは本派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/67
68: 59 [] 2021/05/07(金) 01:09:02.39 ID:AmycaDrR 本読んだりサイトも見てるけど これの説明が見当たらないので 何てワードで調べればいいか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 02:04:50.30 ID:eaciIgzg C# クラス 文法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 02:24:14.72 ID:YblCAukp C#でクラスはインスタンスして使う public Animal animal; は、Animal クラスを "animal"という名前でインスタンスします (別にunkoでもnekoでも何でもいい) という宣言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 02:27:17.57 ID:YblCAukp ごめん嘘 インスタンスじゃなくてAnimalクラスの変数を定義するという宣言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 02:39:35.24 ID:QSu3EjJR 本来はpublic Animal animal = new Animal();なんだが Animalクラスがシリアライズされてるのでnewがない (コンストラクタやnewによる初期化なしでいきなり作られるらしい) 変数animalにはインスタンスの参照が代入されてる >animalの方は何のためにあるのでしょうか animalがないとインスタンスが参照できない 使い方だけ知っていればいいので、意味や役割の説明はほぼない だから「教えてくれ」と言うなら「自分でやんなさい」となるのが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 07:48:54.85 ID:hQ53EKKG >>68 この部分だけ調べてどうにかなると思うのが根本的な間違い 分からないところだけその都度調べて前に進もうとしても、前提の知識がそもそも無いから理解できないよ 遠回りに思えても、最低限の基礎は順を追ってやっておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 08:03:34.73 ID:eaciIgzg >>72 お前の説明も大概やぞ 本来はってなんやねん Animal animal;で全く問題ないわ そうするとアサインは別のとこですることになるがアサインされなくても問題ないし(むろんそのまま使おうとしたらヌルリ) >>73 数学でそれを大変実感してる PRMLとか全く理解できねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 09:35:50.36 ID:QSu3EjJR >>74 論点はそこじゃない ついでにC/C++のポインタのように使ってるんだが ポインタの概念がないC#では分からんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 09:52:40.65 ID:eaciIgzg >>75 論点もそこも何も、本来はとか虚実を織り交ぜるのやめてくれないかって話なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 10:39:37.37 ID:QSu3EjJR >>76 確かにその通りだな すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:43:31.69 ID:r6rH9QNw >>68 九九もできねーのに微積分やろうとしてんだよ 素直に一から勉強しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:01:44.98 ID:WHu9wI4E 微積分に九九必要なの? 初耳だわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:22:34.83 ID:nXTGq9PB 変数宣言 インスタンス化 クラス とかでは? プログラミングの初歩の初歩だぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:24:30.44 ID:nXTGq9PB あとは スコープ とかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 15:01:36.36 ID:qA8syScg 今マジで思ったんだがUnityのゲームプログラミング講座ってYoutubeで出したら再生数伸びるかな? 需要がニッチすぎるか? 高校生の頃作った「1時間でわかるC++ゲームプログラミング」って動画今でもそこそこコメントつくんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 15:37:07.36 ID:nuI/UQmj ゲーム系はユーデミーのが良いね、YouTubeでやっても全く金にならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 15:37:48.08 ID:6gpcZ0OS クラス型変数ってC#の触り部分の入門だと あんまり説明してくれないから最初は 戸惑ったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 16:52:32.20 ID:a4jq1zT2 Unity 系チャンネルはすでにいっぱいあるから今更参入するのも微妙じゃないか ワイは自分のアプリの進捗報告をつべにあげてファンコミュニティーが出来ないかと模索してるわ まだアプリも出してないし、最大ビュー数も2桁だけど、 ゲーム開発のモチベ維持には役立ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 18:36:57.13 ID:nPdx3MIi >>82 入門的な情報は動画でも他でもいくらでも情報があるから もっと踏み込んだ内容じゃないとなかなか難しいんじゃないか? とはいえ作りたいゲームのジャンルと違うとあんまり参考にならないし見ないんだよね だからよくある横スクアクションとかだけじゃ無くて RPGとか紙芝居とかほとんど解説動画の無いジャンルのテンプレを教える講座なら 見る人多いんじゃないかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 19:54:42.52 ID:qA8syScg たしかにアクションやシューティングやFPSは大量にあるな ストラテジー系のしっかりした基礎設計とか考え方みたいな所がいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/87
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