[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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850: 2021/08/07(土)13:25 ID:17K14RF/(3/3) AAS
稀に本当に何の意思表示も書いてないものがあるのが本当に困る
そういう得体のしれない物はどっかからの転載だったりする場合が
多々あるので信用してない
851: 2021/08/07(土)13:30 ID:DHSyKV8W(2/2) AAS
得体の知れない素材を使ってはならない、これが鉄則。
まぁ、総ダウンロードが100本未満じゃ変わらんけどねw
だがディズニー関係だけはダメだw
852(2): 2021/08/08(日)14:14 ID:BXW1Vo6g(1/2) AAS
steamでとあるインディーゲームをやっていて
けっこう良ゲーだなと思っていたら
ストアから削除されたものであることが分かった
なぜ?とコミュニティに書いてあって
「作者がBANされた」と書いてあった
こういうことってっ結構よくあることなの?
853(2): 2021/08/08(日)19:49 ID:fA4BLQF2(1) AAS
>>852
タイトルプリーズ
854: 2021/08/08(日)19:53 ID:BXW1Vo6g(2/2) AAS
>>853
今書き込んでいます。。。
少々お待ちを。。。
855: 2021/08/08(日)20:25 ID:mr1nqJT0(1) AAS
Now Loading…
856: 2021/08/08(日)23:13 ID:siN7XrJJ(1) AAS
Unity Cloud Buildからプロジェクトを復旧させることはできないですよね、、きちんとpublishできてなくてCollaborateには履歴が残ってなくてから復旧させることができず、もはやビルド履歴しか残ってないのですが何とか復旧させる手段があればと思うのですが、、
857(1): 2021/08/08(日)23:42 ID:HxCQ9/hV(1/2) AAS
void Start()
{
StartCoroutine(Example());
audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio);
debug_text.text = "OK";
}
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X));
}
コントローラでXボタン入力されるまで待機し続けるため、コルーチン使ったんですけど、
あっさりaudioSource鳴ってます。。。
でもXボタン押したら、デバッガのテキストが表示されるから入力待ちはしているみたい。
コルーチンの入力待ちはしつつ、あっさり次の行audioSourceは実行してしまう。。。
どこが間違っているのでしょう?
858(2): 2021/08/08(日)23:43 ID:HxCQ9/hV(2/2) AAS
>>857
ソースコード間違えました。
void Start()
{
StartCoroutine(Example());
audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio);
}
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X));
debug_text.text = "OK";
}
です。m(_ _)m
859(1): 2021/08/08(日)23:47 ID:Espk7/tJ(1) AAS
>>858
コルーチンの中に入れるんだよ
860(1): 2021/08/09(月)02:21 ID:BRayFNW/(1) AAS
以下のようなx=1、y=1の縦に3つ積みあがったキューブがあったとする
白もキューブも同じくx=1、y=1だ。
黒キューブのポジションは0.5
白キューブのポジションは1.5
■
■
■□
この状態で左側に白キューブをジャンプさせると、2段目に引っかかった状態で止まってしまう
■
■□
■
何が起こっているのかというと、いちばん上の黒キューブに頭を打ち付けて、一段目の黒キューブに乗っかる。
という現象が起きている
ちなみに
すべてのキューブにコライダーは設定。
マテリアルを設定して摩擦も0に設定。
動作中の黒キューブ、白キューブ共にポジションの値をデバッグログに表示させて眺めても、
白キューブのポジションは1.5だし、黒キューブのポジションは0.5である。
白キューブが1段目に乗っかってしまうということは、白キューブのx値が1.49999999・・・となっているのなら理解できるが、そうはならずに1.5のまま。
これはいったい何が起こっているの?
この状態を解消したいんだけどどうすればいいの?
861: 2021/08/09(月)05:06 ID:lbebC+Lu(1) AAS
プログラムで命令を出した人間のせい
862: 2021/08/09(月)07:33 ID:rlYJeaPr(1/2) AAS
>>860
ようわからんけどこの状況が必要な場面ってどんなのだよ
動く想定でもないキューブを3つ積み上げるの?
863: 2021/08/09(月)07:39 ID:rlYJeaPr(2/2) AAS
まずそもそも2Dなのか3Dなのか、
キューブは単なる壁なのか、プレイヤーが押す想定なのか、なんかプレイヤーは押せないけど別のボタンで積めるようなシステムなのか
864(1): 2021/08/09(月)08:10 ID:ij6rqH4F(1/2) AAS
>>858
StartCoroutineはそういう挙動だ。終わるまで次の行が実行されないようなものではない
865(1): 2021/08/09(月)09:20 ID:0+eomDEe(1) AAS
>>864
あ、そうなんですか。
入力待ちをずっと続けたければGOTOで無限ループ作るべきですか?
866: 2021/08/09(月)10:19 ID:no2Xy+25(1) AAS
入力されたらコールバックされるほうほうにすべきでは…
867: 2021/08/09(月)10:37 ID:jx65Tmwc(1) AAS
いやいや、なぜか無視してるけど>>859が答えでしょ
ボタンを押したときにデバッガの文字が出るならその文字を出す処理のところにPlayOneShotを書くだけじゃないか
それはそれとしてUpdateは使っちゃいけない宗教でもなければボタン入力待ちの処理はUpdateに書いた方がいい
868: 2021/08/09(月)15:01 ID:EW4rXW8E(1) AAS
Unityでゲーム開発して一攫千金狙います!!
869: 2021/08/09(月)15:10 ID:ij6rqH4F(2/2) AAS
>>865
上でも言われてるようにコルーチンの中のログ出してるところでやりゃいいだけだけど、そもそもコルーチンにする必要ないんじゃ。
updateでやれ
つかUnityのコードの挙動を理解してない風だからそこ理解しとかないと色々詰むよ
870: 852 2021/08/09(月)21:33 ID:OPRAF0Ya(1) AAS
>>853
遅れました
Dungetrisというゲームです
871: 2021/08/10(火)07:10 ID:L28TSbn1(1) AAS
そもそもUnityでなにか作ろうとしたら、参考サイトが消えてたり
情報が古いのか、書いてあるとおりにやっていっても目的のプロパティが見つからなかったりするけど、他のサイト参考にしたらそれが見つかったりで、ひょっとしてオワコンなの? とか不安になるんだけど、Unity初心者の人って今何読んで試作してんの? 検索上位に来るのが古いやつでそのとおりにやってもだめで、Googleの検索結果の二ページ目以降に有用な情報があること多いから困る
872: 2021/08/10(火)08:02 ID:H/qHaB6+(1) AAS
どの情報が最新で、数多ある情報の中でどれが正確な情報なのかを実装しながら洗い出していくことがIT系技術屋の仕事になっちゃってるよね。
873: 2021/08/10(火)09:03 ID:qvQRhhoa(1) AAS
あるエフェクトのurpの唯一の成功例がノードの式が滅茶苦茶で難儀したわ
ヤマカンで出鱈目に作って偶然動くの怖い
874(2): 2021/08/10(火)23:52 ID:U48Xx+t7(1) AAS
visalstudioでスクリプトを更新してからUnityにウインドウを切り替えるたびに
Unityで再読み込みが結構長い間あるのですが、これは省けないものなのでしょうか?
875: sage 2021/08/10(火)23:56 ID:iIxoj+qh(1) AAS
今回のバンドル魅力ないな
876: 2021/08/11(水)02:19 ID:NBlJK1aa(1) AAS
スマホゲーって、大規模な運用考えていく方が難しいな
877: 2021/08/11(水)09:11 ID:6MdiCC1X(1) AAS
>>874
何かおかしいのでは?
ハード的に
878: 2021/08/11(水)09:34 ID:fzbrJAH6(1/2) AAS
インスペクターで設定(ddとかで)してるのが多いのでは?
毎回参照更新をするのだから多くなると重くなるよ。
879(1): 2021/08/11(水)15:53 ID:XbOFk1qx(1) AAS
自作のゲームに広告をつけようと下記を参考に
外部リンク:freesworder.net
UnityAdsの公式ページへ移動して
ログインしようとしたのですが、
ログインの項目が無いようで、方法が変わったのでしょうか
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