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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 13:03:51.27 ID:1Fjm+oCe 当然だけどストアでなく個人で配布してるフリー素材とかは別ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 13:25:54.84 ID:17K14RF/ 稀に本当に何の意思表示も書いてないものがあるのが本当に困る そういう得体のしれない物はどっかからの転載だったりする場合が 多々あるので信用してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 13:30:01.84 ID:DHSyKV8W 得体の知れない素材を使ってはならない、これが鉄則。 まぁ、総ダウンロードが100本未満じゃ変わらんけどねw だがディズニー関係だけはダメだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 14:14:51.11 ID:BXW1Vo6g steamでとあるインディーゲームをやっていて けっこう良ゲーだなと思っていたら ストアから削除されたものであることが分かった なぜ?とコミュニティに書いてあって 「作者がBANされた」と書いてあった こういうことってっ結構よくあることなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 19:49:12.08 ID:fA4BLQF2 >>852 タイトルプリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 19:53:19.32 ID:BXW1Vo6g >>853 今書き込んでいます。。。 少々お待ちを。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 20:25:49.26 ID:mr1nqJT0 Now Loading… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 23:13:37.54 ID:siN7XrJJ Unity Cloud Buildからプロジェクトを復旧させることはできないですよね、、きちんとpublishできてなくてCollaborateには履歴が残ってなくてから復旧させることができず、もはやビルド履歴しか残ってないのですが何とか復旧させる手段があればと思うのですが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 23:42:15.14 ID:HxCQ9/hV void Start() { StartCoroutine(Example()); audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio); debug_text.text = "OK"; } IEnumerator Example() { yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X)); } コントローラでXボタン入力されるまで待機し続けるため、コルーチン使ったんですけど、 あっさりaudioSource鳴ってます。。。 でもXボタン押したら、デバッガのテキストが表示されるから入力待ちはしているみたい。 コルーチンの入力待ちはしつつ、あっさり次の行audioSourceは実行してしまう。。。 どこが間違っているのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 23:43:25.66 ID:HxCQ9/hV >>857 ソースコード間違えました。 void Start() { StartCoroutine(Example()); audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio); } IEnumerator Example() { yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X)); debug_text.text = "OK"; } です。m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 23:47:23.93 ID:Espk7/tJ >>858 コルーチンの中に入れるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 02:21:56.63 ID:BRayFNW/ 以下のようなx=1、y=1の縦に3つ積みあがったキューブがあったとする 白もキューブも同じくx=1、y=1だ。 黒キューブのポジションは0.5 白キューブのポジションは1.5 ■ ■ ■□ この状態で左側に白キューブをジャンプさせると、2段目に引っかかった状態で止まってしまう ■ ■□ ■ 何が起こっているのかというと、いちばん上の黒キューブに頭を打ち付けて、一段目の黒キューブに乗っかる。 という現象が起きている ちなみに すべてのキューブにコライダーは設定。 マテリアルを設定して摩擦も0に設定。 動作中の黒キューブ、白キューブ共にポジションの値をデバッグログに表示させて眺めても、 白キューブのポジションは1.5だし、黒キューブのポジションは0.5である。 白キューブが1段目に乗っかってしまうということは、白キューブのx値が1.49999999・・・となっているのなら理解できるが、そうはならずに1.5のまま。 これはいったい何が起こっているの? この状態を解消したいんだけどどうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 05:06:48.71 ID:lbebC+Lu プログラムで命令を出した人間のせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/09(月) 07:33:49.09 ID:rlYJeaPr >>860 ようわからんけどこの状況が必要な場面ってどんなのだよ 動く想定でもないキューブを3つ積み上げるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/09(月) 07:39:56.61 ID:rlYJeaPr まずそもそも2Dなのか3Dなのか、 キューブは単なる壁なのか、プレイヤーが押す想定なのか、なんかプレイヤーは押せないけど別のボタンで積めるようなシステムなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 08:10:28.57 ID:ij6rqH4F >>858 StartCoroutineはそういう挙動だ。終わるまで次の行が実行されないようなものではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 09:20:18.56 ID:0+eomDEe >>864 あ、そうなんですか。 入力待ちをずっと続けたければGOTOで無限ループ作るべきですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 10:19:34.32 ID:no2Xy+25 入力されたらコールバックされるほうほうにすべきでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 10:37:16.39 ID:jx65Tmwc いやいや、なぜか無視してるけど>>859が答えでしょ ボタンを押したときにデバッガの文字が出るならその文字を出す処理のところにPlayOneShotを書くだけじゃないか それはそれとしてUpdateは使っちゃいけない宗教でもなければボタン入力待ちの処理はUpdateに書いた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/09(月) 15:01:30.58 ID:EW4rXW8E Unityでゲーム開発して一攫千金狙います!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 15:10:43.01 ID:ij6rqH4F >>865 上でも言われてるようにコルーチンの中のログ出してるところでやりゃいいだけだけど、そもそもコルーチンにする必要ないんじゃ。 updateでやれ つかUnityのコードの挙動を理解してない風だからそこ理解しとかないと色々詰むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/869
870: 852 [] 2021/08/09(月) 21:33:46.94 ID:OPRAF0Ya >>853 遅れました Dungetrisというゲームです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 07:10:30.08 ID:L28TSbn1 そもそもUnityでなにか作ろうとしたら、参考サイトが消えてたり 情報が古いのか、書いてあるとおりにやっていっても目的のプロパティが見つからなかったりするけど、他のサイト参考にしたらそれが見つかったりで、ひょっとしてオワコンなの? とか不安になるんだけど、Unity初心者の人って今何読んで試作してんの? 検索上位に来るのが古いやつでそのとおりにやってもだめで、Googleの検索結果の二ページ目以降に有用な情報があること多いから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 08:02:12.06 ID:H/qHaB6+ どの情報が最新で、数多ある情報の中でどれが正確な情報なのかを実装しながら洗い出していくことがIT系技術屋の仕事になっちゃってるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 09:03:28.42 ID:qvQRhhoa あるエフェクトのurpの唯一の成功例がノードの式が滅茶苦茶で難儀したわ ヤマカンで出鱈目に作って偶然動くの怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 23:52:11.56 ID:U48Xx+t7 visalstudioでスクリプトを更新してからUnityにウインドウを切り替えるたびに Unityで再読み込みが結構長い間あるのですが、これは省けないものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/874
875: sage [] 2021/08/10(火) 23:56:03.53 ID:iIxoj+qh 今回のバンドル魅力ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/11(水) 02:19:09.97 ID:NBlJK1aa スマホゲーって、大規模な運用考えていく方が難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 09:11:39.85 ID:6MdiCC1X >>874 何かおかしいのでは? ハード的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 09:34:18.26 ID:fzbrJAH6 インスペクターで設定(ddとかで)してるのが多いのでは? 毎回参照更新をするのだから多くなると重くなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/878
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