[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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823(1): 2021/08/02(月)00:50 ID:MRCxMZ+z(1) AAS
ああ、、なるほどRigにHumanoidを設定したタイミングからもうanimationしなくなっていた……
つまり、UnityのHumanoidのRig欄にある部分しか稼働しないから(表情のanimationだったためいっさい稼働しなくなった)というコト……
再度質問させてくだい;
"Humanoid"Rigを設定しておきながらBlenderで作製したボーンでのanimationを使用するには、どの様にすれば良いでしょうか…!!
824(1): 2021/08/02(月)05:35 ID:xraBzh+P(1) AAS
>>817
そこらへんよくわからんけど他のビルトインのものならアクセスできるのか、その方法でいいのか、ビルトインのファイル触れるならコピーして自分のマテリアルとしてロードしたらどうなのかとか試すかな自分だと
825: 2021/08/03(火)21:50 ID:eYV4Kutw(1) AAS
>>824
ありがとうございます。
再度方法を見直してResources.Loadを使うことで、やりたいことが実現できました。
826: 2021/08/04(水)14:43 ID:U4eEug0O(1) AAS
C#って必須なんでしょうか?
827: 2021/08/04(水)14:57 ID:NVkyXuOI(1/2) AAS
必須かどうかと聞かれれば必須ではないと答えるけど
スクリプトなしのUnityに価値がありますかと尋ねられれば、価値は無いと答える
828(1): 2021/08/04(水)15:12 ID:Qr0715aR(1/3) AAS
C#をある程度触ってからunityを始めた方がいいってことですか?初心者質問ですみません
829(1): 2021/08/04(水)15:21 ID:k/FElN2v(1) AAS
いきなりUnityで問題ない
むしろUnityを使った方がC#を学びやすいと思う
「UnityではじめるC#」というそのものズバリの本があるからそれをオススメする
830(1): 2021/08/04(水)15:22 ID:NVkyXuOI(2/2) AAS
>>828
同時進行がお勧め
つまらないプログラミングの習得を楽しくしてくれるのがUnityという認識
831: 2021/08/04(水)15:40 ID:Qr0715aR(2/3) AAS
>>829
>>830
わかりました
今から本買ってきます
832: 2021/08/04(水)15:41 ID:Qr0715aR(3/3) AAS
ありがとうございましゅ
833(4): 2021/08/04(水)17:28 ID:kYcaANDu(1) AAS
エンドロールを作るにあたって
ほとんどの項目は自分の名前を入れますが
グラフィックにAABAのアセットとか
音楽にPPBPのアセットとか
アセットであることを入れたくありません
そこで
グラフィックはピーター・Nです
音楽はナルコレッジ・Iです
などとアセットの作者の名前を入れておくことは許されるのでしょうか
834: 2021/08/04(水)19:46 ID:maknHex6(1) AAS
アセットの作者次第の話は、ここで聞いても、断定しても意味はないよ。
作者に聞いてくれ。
835: 2021/08/04(水)21:26 ID:IGqhidJo(1) AAS
エンドロールってチームで作った記念の思い出作りだと思う
なのでほぼ個人ならいらない
最後に自分の名前だけ出してreadme.txtに使用アセットとか書いとけば
836: 2021/08/04(水)22:34 ID:gadIimYF(1) AAS
読ませる気もさほど無い文字送りやフォントのゲームも多いしなぁ
>823自己解決しました。
837: 2021/08/04(水)22:57 ID:Pmaad6Nq(1/2) AAS
ぐんさんカズヤで配信しとるね
838: 2021/08/04(水)22:57 ID:Pmaad6Nq(2/2) AAS
場所間違えました
839: 2021/08/05(木)02:14 ID:nuF9po8I(1) AAS
どんなゲームを作りたいのかアイディアが浮かばない
840: 2021/08/05(木)02:28 ID:7mzJXYX3(1) AAS
>>833
結局は本人に聞くしかないだろうけど、自分の名前を勝手に共同製作者ととられかねないような表記されるのは嫌だと思うぞ。ましてやその理由がアセットを使っていることを隠したいなんて言うのなら尚更。
841: 2021/08/05(木)02:43 ID:X/27f/yT(1) AAS
>>833
ちゃんとアセットやサイト名書くか全く書かないほうがいい
規約に書くの必要書いてるなら書かないとしゃーない
842: 2021/08/05(木)02:43 ID:kRHaiNbZ(1) AAS
制作 なんとか団体でよくね?
アセットストアライセンスやライセンスに書いてない事はやる必要がないし
ライセンスに従わないのが意味が分からない
843: 2021/08/05(木)07:11 ID:QIJ6tude(1) AAS
>>833
アセットごとにライセンス条項あるっしょ
それに従うんだぞ
844: 833 2021/08/07(土)09:25 ID:yowG3xhM(1) AAS
わかりました
グラフィックがオーダーサンダーソン
音楽がペペレッジイカノートン
の場合はどうすればいいでしょうか
845: 2021/08/07(土)10:17 ID:17K14RF/(1/3) AAS
?提供者が提示したライセンスを調べる
?書いてない場合は使用不可能
846: 2021/08/07(土)12:24 ID:DHSyKV8W(1/2) AAS
売れなければ、そうそう訴えられるものではないよw
847: 2021/08/07(土)12:45 ID:17K14RF/(2/3) AAS
自分の権利はガッツリ主張するけど他人の権利をないがしろにするから
標的にされやすいんじゃないの?
848: 2021/08/07(土)13:02 ID:1w0SQxnQ(1) AAS
外部リンク:assetstore.info
Q16: アセットを組み込んだ成果物に、アセット名やアセットのパブリッシャー名のクレジット表記や権利表記は必要ですか?
A: アセット名やアセットのパブリッシャー名のクレジット表記は不要です。
外部リンク:assetstore.info
パブリッシャーが独自の規約を添付している場合、そのアセットは本来は審査を通過すべきアセットではありませんので下記お問い合わせ先からお知らせください。
自動的にアセットストアの利用規約が優先されたりパブリッシャーの独自利用規約が無効化されることはありません。
849: 2021/08/07(土)13:03 ID:1Fjm+oCe(1) AAS
当然だけどストアでなく個人で配布してるフリー素材とかは別ね
850: 2021/08/07(土)13:25 ID:17K14RF/(3/3) AAS
稀に本当に何の意思表示も書いてないものがあるのが本当に困る
そういう得体のしれない物はどっかからの転載だったりする場合が
多々あるので信用してない
851: 2021/08/07(土)13:30 ID:DHSyKV8W(2/2) AAS
得体の知れない素材を使ってはならない、これが鉄則。
まぁ、総ダウンロードが100本未満じゃ変わらんけどねw
だがディズニー関係だけはダメだw
852(2): 2021/08/08(日)14:14 ID:BXW1Vo6g(1/2) AAS
steamでとあるインディーゲームをやっていて
けっこう良ゲーだなと思っていたら
ストアから削除されたものであることが分かった
なぜ?とコミュニティに書いてあって
「作者がBANされた」と書いてあった
こういうことってっ結構よくあることなの?
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