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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 17:11:50.07 ID:kpnccXYL そうなりますねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 19:26:09.74 ID:AZEofio/ まあでも使うバージョン限られん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 01:29:37.96 ID:Vv7M7LYR Unityの2020.3.14f1(LTS)を入れたら、Visual Studio 2019 と連携がうまくいかないらしく、 https://s.kota2.net/1627299454.png Hold on...(busy for) という小さいウィンドウが出たままになります。 新規プロジェクトを2020.3.14f1(LTS)で作成してスクリプトを作り、Visual Studioが開いた瞬間から Hold on の小さいウィンドウが出っぱなしになります。 Unity本体をアンインストールしたりUnityHubを消して入れ直したり、Visual Studioを入れ直したりしてますが改善しませんでした。 何か原因が分かる方いたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/29(木) 01:38:07.88 ID:caubZjSh >>805 この手順でビジュアルスタジオのバージョン合ってるか確認するのと https://qiita.com/nishiken1235/items/94634a07551fc8d54c0e それでダメならmetaファイルを一度削除してみると治るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/29(木) 01:38:57.65 ID:caubZjSh metaファイルはプロジェクトのフォルダ内に入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/29(木) 01:47:25.91 ID:caubZjSh あとvisual studio側にunity用のコンポーネントダウンロードしてないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 02:54:59.13 ID:Vv7M7LYR >>806 Unity2020 で Visual Studio2019の設定は出来ていて、スクリプトを開いて編集することは出来ます。でもHold on の小さいウィンドウが出続けるのですごく邪魔です。 Visual Studioをインストールする時に「Unity によるゲーム開発」を選択しています。 ウィンドウの下の方に Importing assets と出ていますが、Unityアセットは入れていません。 Visual Studioを開くと直ぐHold on の小さいウィンドウが出たままになり消えなくなります。Hold on のウィンドウをどかして開発を進めることはできますが、中央に戻るので困っています。 Unity2020だとこの現象が起きますが、Unity2019だと起きません。 プロジェクトファイルの中のmetaファイルを削除して見ましたが改善しませんでした。 同じ現象で悩まされてる人いるかと思ったのですが、自分だけなのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 03:31:37.94 ID:t0RCmFTk そのまま待ってりゃ勝手に終わるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 05:09:37.82 ID:tFisCgE/ VSCodeしか使ってないからわからんなぁ そっちだと特に問題ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 13:08:11.80 ID:NIfvsw2Y 2020.3.14f1と言うか2020.3.15f1がなかった事にされてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/30(金) 18:24:44.59 ID:n2dw+t3p Test framework で普通クラスのテストをしたくてEditModeのテストのasmdef作りました。 んでその下に書くテストで既存のスクリプトを参照できるようにスクリプト置いてある場所にasmdef作りました。 そうしたらassemblyCSharpに入ってた時は勝手に参照していたパッケージやらなんやらのアセンブリ参照をスクリプトのasmdefのAseemblyDefinitionReferenceに追加しないといけないんだけど、これ何か操作間違ってるor足りないって訳じゃない? 既に10個以上の参照追加をしないといけなく、再生はできるようになったんだけどビルドしたらまだ足りないのかエラーが出てそのエラー出るやつがどのアセンブリ参照したらいいのかわからない状態(今エラー出てるのはAnimationValues) そもそもこんな手動で追加しないといけないの自体が何かおかしいのでは?とも思ってるんだけどそうするもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/813
814: sage [] 2021/07/31(土) 16:34:18.11 ID:9ksN5gzi Unityのエディタでゲームを実行してるときに、データの保存をしたのですが このデータを初期化(削除)したいときって何か一気に消すことは可能でしょうか? それとも削除するためのコードを書く必要がありますか? 初回の状態でプレイしたいんですが悩んでます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 06:42:00.11 ID:Z+D8dj6B 幾数時間この工程で躓いてしまったので質問させてください Blenderで作ったアニメーションをFBXで出力しUnityへ持ってきたく FBXファイルを選択→inspector内のAnimationタブから選択した場合は下の小さなプレビューではBlenderと同じ様に動いてくれていますが、、 https://i.imgur.com/1kNI3xK.jpg Sceneにおいた3Dモデルへアニメーションコントローラーを作って"controller"欄に設定し、 同様のAnimationを置いたり単体で再生させた場合はScene、ゲームビューともに全くモデルが動かない、という状態で躓いています。 https://i.imgur.com/p9C7P5Q.jpg ご教授お願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 08:51:08.86 ID:TAPL0kb8 工程で躓いたら最低限で確認してみるのが良い 今回の場合はキューブが100フレーム程度上下ループするアニメを作ってインポートして試す あとUnityの設定を無意識にいじってる、アセットが悪さしている可能性もあるからテスト用の新規プロジェクトで試すのも忘れずに それで動けばダメなシーンとの違いを探る 基本はこれで全て解決出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 09:37:00.33 ID:JgHQF/mU マテリアルの設定について教えてください。 iPhone実機で動作確認するとマテリアルの設定がうまくいかずオブジェクトがピンク色になってしまいます。 unityと実機ではアクセス方法が異なるという情報を見たので、以下のように設定しているのですがうまくいかず、他にも何か原因があるのでしょうか。 #if UNITY_EDITOR meshRenderer.sharedMaterial = UnityEditor.AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Material>("Sprites-Default.mat"); #else meshRenderer.sharedMaterial = Resources.GetBuiltinResource<Material>("Sprites-Default.mat"); #endif Xcode上では以下のログが出ています。 The resource Sprites-Default.mat could not be loaded from the resource file! unityのバージョンは2020.3.14f1、2019.4.28f1で試したのですが両方とも同じでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 20:34:10.12 ID:w86cGGn9 今日ゲームクリエイトしたくなって、unityを始めたばかりの新参者です。 本当に初歩的な質問で申し訳ないですが、ご回答いただければと思います。 当方、WindowsPCなのですが、スクリプトを書こうと思いダブルクリックで開こうとしました。 しかし、「開くファイルを選択してください」という表示になり、よく考えないままメモ帳を選びました。 メモ帳で開くことはできましたが、今日買った参考書「はじめてでも安心Unityの教科書(北村愛実)」ではVisual Studioで書くのがよい、とありました。 Visual Studioをダウンロードし、再度スクリプトを開くと、一度メモ帳で開いてしまったからか、毎回メモ帳で表示されてしまいます。 Visual Studioでスクリプトを書くようにしたいのですがどうしたらよいでしょうか。 プログラミング自体始めてで、PCにもそこまで詳しいわけではなく、なるべく教科書どおりにしたいと思っております。 本当に初歩的な質問かと思いますが、お答えいただければとおもいますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 20:38:10.83 ID:w86cGGn9 >>818 大変失礼しました。自己解決しましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 21:12:24.66 ID:ZLu/gOw0 恐ろしく早い自決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/01(日) 23:17:07.11 ID:BCAB/vqh AddressableAssetSystemでシーンを丸ごとビルドして アサインなどもしてサーバにアップしたのに読み込んでくれなくて 何が問題なのかもよくわからないのですが これホントに動くんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 23:47:04.79 ID:Z+D8dj6B >>816 なるほど新規プロジェクトで!!!確かに3DモデルはそのままですしAssetに問題があったりすればその解決法が1番ですね!?! 動くanimationとそうでないものとで条件潰し延々としていましたが解決できずその発想が抜け落ちていました、 試していってみますありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 00:50:37.23 ID:MRCxMZ+z ああ、、なるほどRigにHumanoidを設定したタイミングからもうanimationしなくなっていた…… つまり、UnityのHumanoidのRig欄にある部分しか稼働しないから(表情のanimationだったためいっさい稼働しなくなった)というコト…… 再度質問させてくだい; "Humanoid"Rigを設定しておきながらBlenderで作製したボーンでのanimationを使用するには、どの様にすれば良いでしょうか…!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/02(月) 05:35:31.27 ID:xraBzh+P >>817 そこらへんよくわからんけど他のビルトインのものならアクセスできるのか、その方法でいいのか、ビルトインのファイル触れるならコピーして自分のマテリアルとしてロードしたらどうなのかとか試すかな自分だと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 21:50:49.76 ID:eYV4Kutw >>824 ありがとうございます。 再度方法を見直してResources.Loadを使うことで、やりたいことが実現できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/04(水) 14:43:38.10 ID:U4eEug0O C#って必須なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 14:57:51.74 ID:NVkyXuOI 必須かどうかと聞かれれば必須ではないと答えるけど スクリプトなしのUnityに価値がありますかと尋ねられれば、価値は無いと答える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/04(水) 15:12:08.40 ID:Qr0715aR C#をある程度触ってからunityを始めた方がいいってことですか?初心者質問ですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 15:21:48.73 ID:k/FElN2v いきなりUnityで問題ない むしろUnityを使った方がC#を学びやすいと思う 「UnityではじめるC#」というそのものズバリの本があるからそれをオススメする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 15:22:58.52 ID:NVkyXuOI >>828 同時進行がお勧め つまらないプログラミングの習得を楽しくしてくれるのがUnityという認識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/04(水) 15:40:57.68 ID:Qr0715aR >>829 >>830 わかりました 今から本買ってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/04(水) 15:41:08.52 ID:Qr0715aR ありがとうございましゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/832
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