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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 19:45:32.81 ID:vzdugP5y >>579-280 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 20:42:58.65 ID:LfaH1IhP 端的に詰むのは性格というより、所謂、手段の目的化等をしていて、 目標に具体性がない抽象的な事柄を設定してるから それだと現実の物理現象として現すには、具体的にどういうプロセスを辿ればいいのか分からない そういう空白とか結果や問題の先送りをなくさない限り確実に遭難するだけで ある意味約束された破滅が起きるべくして起きてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 00:18:13.52 ID:QJm8tL5a >>600 まさに。悩んで進まなくて、他に手を付ければ良いのに気になって色々試しているうちにソースがぐちゃぐちゃ。モチベも性って、数ヶ月報知とか良くあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 00:44:54.45 ID:oVZPoOoe Unityで動いているブラウザゲームは多くある中 あるゲームのみ挙動が明らかにおかしいのですがゲーム側では直る気配がないので こちら側でどうにかなるものなのかどうか質問させてください 具体的には2つあり 画面上をクリックしていると何故か頻繁にカーソルが消え その度に?カーソルを表示するにはEscを押します?と出てしまいます Escキーを押せば確かに再びカーソルは出ますが そもそもクリックしているだけなのに何故こんなものが出るんでしょう 2つ目は 画面上をクリックしていると 何故か本来クリックしている所とは別の画面の中央をクリックしていることにされてしまうことがあります この2つの症状は試してみた限りどのブラウザでもなるようなので (Google Chrome,Microsoft Edge,Firefox,Waterfox,Opera,SRWare Iron,Vivaldi,Brave) おそらく開発のUnityの扱い方が原因なのではないかと思うんですが しかし他のUnityを使ったブラウザゲームではこんなことはまったく起こりません またこの症状が出ない人も多くいるようで それもあってか2年ほど前に自分も不具合として開発に報告はしているのですがまったく直りません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 00:45:26.63 ID:oVZPoOoe 自分なりに調べてみたところUnityの技術関連のサイトなどに関係していそうな記事を見つけました > // カーソル表示 > Cursor.visible = true; > // カーソル非表示 > Cursor.visible = false; > > // カーソルを画面中央にロックする > Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; > > > カーソルを中央に固定&非表示 > →Escapeキーを押したら、カーソルが自由に動ける&表示 例を挙げるとこういったものなのですが こういった部分をユーザー側で制御なりして妙な症状が出ないようにすることは可能なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 01:09:43.01 ID:jyk/wVGD 開発者に聞いてくれ 俺の本名を当ててみろクイズくらいの無茶振りやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 02:19:56.21 ID:0QHI0Gyg ブラゲの中身書き換えて魔改造できたらサ終しないか? チートし放題なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 13:33:13.17 ID:X050naCR ちょっと聞きたいんだけど、ここって個人制作を本職にしてる人って居るの? 絵は外注、とか音楽フリー素材、程度なら一人で作ったに含めていいとしてさ ツイッター見てると居るには居るらしいんだけど生活様式とか売上とか気になるぽよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 15:45:07.78 ID:oJO3Dmz3 6年続けて月10万くらい ただ金をモチベにするとどっかで崩れる 現場からは以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 15:53:31.72 ID:NCm6cERw やっぱそんなんか、やり始めはほんと金に困りそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 17:52:33.18 ID:dXCeDVDR >>610 年1本リリースとかって感じ? プラットフォームは何でやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 21:10:11.34 ID:Qyq4qB56 縦笛なめなめ作った人は個人でしょ あれで数百万は儲かったらしいけど。まあ多くの人はほとんど売れない感じなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 01:58:44.96 ID:GKy92Het 動物タワーバトルとかも個人だっけ? アレもこれだけ人気になるってわかってたらちゃんとした売り方でかなり儲かったんじゃないかな ゲームつくる能力だけじゃなく、プロモーション能力も必要だよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/09(金) 02:08:15.51 ID:fTpFKWbG 見てきたけどあんなのでバズるのか、ほんとわかんねえなゲームがバズるって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/09(金) 07:08:09.69 ID:GP8EcRLH >>609 詳しく書こうと思ったけど、語尾で答える気失せたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 07:36:38.18 ID:dBNCmNh6 >>613 数百万って売り上げだよな? 給料なら数ヶ月〜1年分ぐらいか キツいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 07:52:08.85 ID:DykmaoUE >>615 今の時代はホントSNS勝負だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 08:09:19.01 ID:h3F7hZD4 >>601 アドバイスありがとうございますm(_ _)m ご指摘の方法、そうかと思い試したのですがうまくいかず・・・ //get centerCamera_eulerAngles Vector3 centerCamera_eulerAngles = centerCamera.transform.eulerAngles; float cam_ang_x = centerCamera_eulerAngles.x; float cam_ang_y = centerCamera_eulerAngles.y; float cam_ang_z = centerCamera_eulerAngles.z; debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.x; debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.y; debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.z; としてもy軸まわりだけ正しい値が表示されて、 xzは常に0なんですよね・・・ なぜなんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/09(金) 11:59:18.20 ID:9am7A242 >>619 tansform.eulerangle.xとかから直接表示してみたら? あと角度360度以上だとダメみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 14:44:39.59 ID:muTM2Yk7 >>619 ちょっと試してコード自体は問題なかったから他の部分でなにかミスってると思う。 そもそもカメラ自体がY軸以外で回転していないとか。 とりあえずtext以前にdebug.log使ってcenterCamera_eulerAnglesをコンソールで確認しながらインスペクタの数値を変えてみたらどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 15:57:45.23 ID:+Fdfg5uT 親子で親が回ってんじゃね? インスペクタと同じにならないって事はないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 20:03:51.36 ID:BShE2icg >>619 座標系を再確認したほうが良さそうだね それから、一応このように変えたってことは流れ見たからわかるんだけど、Vector3はToStringメソッドが適切にオーバーライドされてるから、元の通り直に表示させた方がコード読みやすいしバグも混入しづらいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 12:41:49.84 ID:zb7bNJRc みなさんいろいろとありがとうございます。 本質的になにかを変えたわけではないのですが、 // Set the debugger // Get Text component from object Text debug_text = debuggerText.GetComponent<Text>(); // Swap the text debug_text.text = "x" + centerCamera.transform.eulerAngles.x + "y" + centerCamera.transform.eulerAngles.y + "z" + centerCamera.transform.eulerAngles.z; としたらyとzは正しい値が表示されるようになりました。 xはそのままです。 なぜzが表示されるようになったのかもよくわかりませんし、xが相変わらず表示されない理由もわかりません。 このコード以外いじってないはずなのですが・・・ なにか見落としていることがあるのでしょうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 12:50:53.17 ID:2E6RwKpv どうでもいいが、eulerAnglesをとって、そこからxyz参照しようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 13:01:13.05 ID:zb7bNJRc 分かりました! インスペクターウインドウでcenterCameraに centerCameraでなくCameraRigを貼っていたのが原因でした・・・orz みなさん本当にすいませんm(_ _)m でもみなさんがコードは正しいと言ってくれたことで、 インスペクターウインドウを見直すべきことに気づけました おさがわせしてすいませんでした。 本当にありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 13:01:45.84 ID:zb7bNJRc >>625 ありがとうございます。 直してコード見やすくします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 18:58:12.21 ID:nufLFLl9 Unity2020.3で Visual Studio Community 2019使ってるんだけど たまにUsingで参照エラーが出るようになる UnityEngineは問題ないけど プラグイン系アセットは全部赤線引かれる プロジェクトとソリューションを読み込み直してもダメ ただUnityのビルドは普通に通るしコンパイルエラーが出るわけではない slnファイル一回消したら直るんだけど 俺何か使い方間違ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 19:08:05.12 ID:1fr88Ybg 大丈夫。生きてるだけで正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 19:18:13.98 ID:6wqWsGNz うろ覚えなんで嘘かも知れんが 確かvsは参照をDBに持っててキャッシュしてたような .vsの中にある.suoってのがDBだったような気がする VC++の時はやたらこれが壊れまくるとか10分くらい考え込むとかよくあったんで 機嫌が悪いときはいつも消してた覚えがある 前はルートにslnと一緒にベタ置きしてあったけど今はしまってあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 09:20:49.97 ID:Vnx+T80x >>628 うちも時々なるわ。 ネットで 「unityエディタ側でc#スクリプトを新規作成する」 と、とりあえず直る って情報見つけてやってみたら直ったから それで対応してる。 根本的な解決じゃないけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/631
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