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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 05:44:17.08 ID:wKYoD4b6 >>580 答え締めしゃいいって話でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 07:23:18.38 ID:OybnEzoI アセットストアのアセットが販売終了になることあるんですね 購入したアセットは使わなくてもダウンロードしといた方がいいんでしょうか 数ギガバイトの森林とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 08:34:42.10 ID:E2/eXyJK >>584 なんとなくですがおそらくgame01,02とフォルダ名を変更しているのが良くなさそうな・・・ フォルダ名とプロジェクト名が紐付いているのを知らずにこうしていたのですが、 プロジェクト名を変更しているのがなにか悪さしていそうな気がします。 Git使ってない方はどうやってばーじょんかんりしているのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 10:19:05.57 ID:lscGDmZA 自分のようなプログラム初心者・ゲーム開発初心者だと しょっちゅう”詰む”のですが皆さん詰んだ時ってどうしてますか? ネットで質問して帰ってきてもコピペだけだと成長しないような気がするし、そもそも返答が帰ってこないこともザラじゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 10:35:32.96 ID:FhjBVEg+ >>589 調べた結果、自分が知らない、分からない情報が出てきたならそこをさらに調べる。基礎が足りなければ基礎からやり直す。 しょっちゅう「詰む」と言ってるのは、詰んでるんではなく、手間や苦労を惜しんですぐに諦めてるだけだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 10:59:51.53 ID:lscGDmZA >>589 なんかグッときた 成程 >基礎が足りなければ基礎からやり直す。 こことか全く意識してなかった。 今後は取り組む姿勢を変えてみます!気長にやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 11:12:22.87 ID:mpgKHhnS >>588 バックアップの方のフォルダ名を日付とコメントにしていく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 11:13:18.44 ID:CyRCmbJi 基本出来た事覚えた事しか導入しないからよく分からないな だから出来ない事をどうにかするんじゃなくて、出来る事しか使ってない 何のために新しい方法を開発/開拓したりチュートリアル見たりするのかってーと 使える手札を増やす為なんだよね でモノに出来たら手札が増えるから 切れるカードのバリエーションが増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 11:33:40.91 ID:E2/eXyJK >>592 これからそうするようにします ビルドのとき、古いファイル名のファイルを確認しに行ってるんでしょうね ただ、どのファイルを見ているかわからないので、10個ぐらい前のバージョンのファイルから全部捨てられない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 11:35:47.29 ID:E2/eXyJK 前にオイラー角について教えて頂いたものです。 void Update() { //get centerCamera_eulerAngles Vector3 centerCamera_eulerAngles = centerCamera.transform.eulerAngles; // Set the debugger // Get Text component from object Text debug_text = debuggerText.GetComponent<Text>(); // Swap the text debug_text.text = "Cam_Ang" + centerCamera_eulerAngles; } とUI上にカメラアングルを表示しようとしているのですが、 0,23.0 のようにy軸回りの角度しか表示されません。 centerCamera.transform.eulerAngles; ってy軸の角度しか取得しないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 12:16:41.04 ID:xisfPFJh 詰むって諦めでしょ 動かないなら別の方法を見つければ良いだけ やはりググれよカスで終了だな ググれないやつへの解説など馬鹿らしい。自己復習のためのコード解答で正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 12:50:15.46 ID:CyRCmbJi まぁ普通はAで出来ないor理解できないなら、別の方法を探すよね Aの途中までどこの概念は分かっていて、どこから先が分からないか キチンと分類出来ているなら、足りない所を代替に置き換えればよい そこまで至っていないなら、Aの理解はゼロだから習ったことが 全く反映されないだけで、ゼロリセットされてしまう まぁ理解や概念が抽象化されてフワッとしてるるなら コードで書き出せるところ=分かってる そうでない所=そもそも理解してないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 13:05:30.38 ID:gxwk8xRp >>568 一応、MonoBehaviorに依存しない形で書けばフレームとかは関係ないから、そこらの話は関係なくなる 画面描写を直に行わないのなら、内容にもよるが10msに1回の計算もおそらく支障なくできると思う。そしてフレーム更新のタイミングでそれを読んでこればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 14:40:01.08 ID:mpgKHhnS >>595 中身はtextじゃないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 15:31:29.98 ID:Abm5K7na 詰むって人は性格もあるんじゃないかな 最初から思った通り完璧になんてできないんだから 自分の出来る範囲で作る事も大切 そのうちあれ、これ以前妥協して作ったところに使えるんじゃね? ってのが出て来るなり思いつくなりするからその時改修するといい 一ヶ所にこだわってるといつまで経っても完成しないし 何より先に進めないとモチベが保てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/07(水) 16:39:03.50 ID:laWuX2Bl >>595 一端 debug_text.text = $"Cam_Ang,X:{centerCamera_eulerAngles.x} Y:{centerCamera_eulerAngles.y} Z:{centerCamera_eulerAngles.z}" みたいな感じにしてみたらどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 19:45:32.81 ID:vzdugP5y >>579-280 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 20:42:58.65 ID:LfaH1IhP 端的に詰むのは性格というより、所謂、手段の目的化等をしていて、 目標に具体性がない抽象的な事柄を設定してるから それだと現実の物理現象として現すには、具体的にどういうプロセスを辿ればいいのか分からない そういう空白とか結果や問題の先送りをなくさない限り確実に遭難するだけで ある意味約束された破滅が起きるべくして起きてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 00:18:13.52 ID:QJm8tL5a >>600 まさに。悩んで進まなくて、他に手を付ければ良いのに気になって色々試しているうちにソースがぐちゃぐちゃ。モチベも性って、数ヶ月報知とか良くあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 00:44:54.45 ID:oVZPoOoe Unityで動いているブラウザゲームは多くある中 あるゲームのみ挙動が明らかにおかしいのですがゲーム側では直る気配がないので こちら側でどうにかなるものなのかどうか質問させてください 具体的には2つあり 画面上をクリックしていると何故か頻繁にカーソルが消え その度に?カーソルを表示するにはEscを押します?と出てしまいます Escキーを押せば確かに再びカーソルは出ますが そもそもクリックしているだけなのに何故こんなものが出るんでしょう 2つ目は 画面上をクリックしていると 何故か本来クリックしている所とは別の画面の中央をクリックしていることにされてしまうことがあります この2つの症状は試してみた限りどのブラウザでもなるようなので (Google Chrome,Microsoft Edge,Firefox,Waterfox,Opera,SRWare Iron,Vivaldi,Brave) おそらく開発のUnityの扱い方が原因なのではないかと思うんですが しかし他のUnityを使ったブラウザゲームではこんなことはまったく起こりません またこの症状が出ない人も多くいるようで それもあってか2年ほど前に自分も不具合として開発に報告はしているのですがまったく直りません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 00:45:26.63 ID:oVZPoOoe 自分なりに調べてみたところUnityの技術関連のサイトなどに関係していそうな記事を見つけました > // カーソル表示 > Cursor.visible = true; > // カーソル非表示 > Cursor.visible = false; > > // カーソルを画面中央にロックする > Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; > > > カーソルを中央に固定&非表示 > →Escapeキーを押したら、カーソルが自由に動ける&表示 例を挙げるとこういったものなのですが こういった部分をユーザー側で制御なりして妙な症状が出ないようにすることは可能なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 01:09:43.01 ID:jyk/wVGD 開発者に聞いてくれ 俺の本名を当ててみろクイズくらいの無茶振りやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 02:19:56.21 ID:0QHI0Gyg ブラゲの中身書き換えて魔改造できたらサ終しないか? チートし放題なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 13:33:13.17 ID:X050naCR ちょっと聞きたいんだけど、ここって個人制作を本職にしてる人って居るの? 絵は外注、とか音楽フリー素材、程度なら一人で作ったに含めていいとしてさ ツイッター見てると居るには居るらしいんだけど生活様式とか売上とか気になるぽよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 15:45:07.78 ID:oJO3Dmz3 6年続けて月10万くらい ただ金をモチベにするとどっかで崩れる 現場からは以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 15:53:31.72 ID:NCm6cERw やっぱそんなんか、やり始めはほんと金に困りそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 17:52:33.18 ID:dXCeDVDR >>610 年1本リリースとかって感じ? プラットフォームは何でやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 21:10:11.34 ID:Qyq4qB56 縦笛なめなめ作った人は個人でしょ あれで数百万は儲かったらしいけど。まあ多くの人はほとんど売れない感じなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 01:58:44.96 ID:GKy92Het 動物タワーバトルとかも個人だっけ? アレもこれだけ人気になるってわかってたらちゃんとした売り方でかなり儲かったんじゃないかな ゲームつくる能力だけじゃなく、プロモーション能力も必要だよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/09(金) 02:08:15.51 ID:fTpFKWbG 見てきたけどあんなのでバズるのか、ほんとわかんねえなゲームがバズるって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/615
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