[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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(2): 2021/06/26(土)14:02 ID:pXnYHtk6(1) AAS
背景を透過処理した画像をUnityに読み込むと
色のあるところが一部消えてることがあるんですけど
どんな原因が考えられるのでしょうか
518: 2021/06/26(土)14:05 ID:4ItKxtdp(1/2) AAS
タイトルバーのフォントはUnity関係ない
Windows10でしょ?レジストリいじるしかない。ググれば出てくる。
519: 2021/06/26(土)14:10 ID:4ItKxtdp(2/2) AAS
>>517
凡ミス
520: 2021/06/26(土)14:11 ID:9frSZkoJ(1) AAS
天狗じゃ天狗の仕業じゃ
521: 2021/06/26(土)18:51 ID:ruWRcl9h(1) AAS
>>516
UIフォントいじれる無料アセットあったと思うけど
一時期つかってた、詳細は忘れたけど
522: 2021/06/26(土)19:21 ID:wMykNUay(1/2) AAS
新規スクリプト作成するたびに
VisualStudioが開くんだけど
これって設定で変えれる?
523: 2021/06/26(土)20:01 ID:oAJearz7(1) AAS
作成だけじゃ開かんだろ
524
(1): 2021/06/26(土)20:51 ID:wMykNUay(2/2) AAS
冷静にやってみたら確かに開かなかった
なんか連打とかしてたかな
525: 517 2021/06/26(土)21:33 ID:oiZBNkSZ(1) AAS
該当箇所の周辺で切り取ってやってみたら
問題の部分もちゃんと表示されたわ
なんか特定の余白率とか条件整うとダメなんかな
526
(1): 2021/06/27(日)08:54 ID:b9vgrRRl(1/2) AAS
ストアで買った3dモデルのメッシュコライダーが所々外れてるんだけど手動で設定するしかないん?
建物はパッと見でわかるからすぐできるんだけど小物系がマジで無理
527
(2): 2021/06/27(日)09:34 ID:b9vgrRRl(2/2) AAS
>>526
自決しました
528: 2021/06/27(日)09:38 ID:8LaUW/1M(1) AAS
>>527
そんなに気にやむことはない
人は誰だって過ちをおかすもの
いのちを大切に
529: 2021/06/27(日)13:28 ID:hMXGumfX(1) AAS
>>524
マウスがチャタリング起こしてんじゃない?
俺も一回そういうのあったから
一回しかクリックしてないのに勝手にダブルクリックになってファイルが開いてしまうみたいなの
530: 2021/06/27(日)19:59 ID:nMdqrj9+(1) AAS
>>527
生きろとは言わない。でも死ぬな。
531: 2021/06/28(月)16:19 ID:epPoTjuC(1) AAS
オウオウ、オウオウオウ?
オウオウオウオウオウ「オウオウオ」オウオウ

・オウオウオウオ←オウオウオウ
・オウオウオウオウ
・オウ

オウオウオウ?
532
(1): 2021/06/28(月)20:30 ID:i/eFZXus(1/2) AAS
GameObject prefab = (GameObject)Instantiate(hogehoge);
prefab.transform.SetParent(canvas.transform, false);

でCanvas内に出現させたもののヒエラルキーが一番上位になってしまい他のGUIが隠れてしまうので
ヒエラルキーを下に出現させたいのですが何かいい方法はありますか?
533
(1): 2021/06/28(月)20:39 ID:AxDz0LVY(1) AAS
Transformの
SetSiblingIndex()
SetAsFirstSibling()
SetAsLastSibling()
あたり
534: 2021/06/28(月)20:59 ID:i/eFZXus(2/2) AAS
>>533

//選んだアイテムを表示
GameObject prefab = (GameObject)Instantiate(item);
prefab.transform.SetParent(canvas.transform, false);
//キャンバスの一番下に描画する
prefab.transform.SetAsFirstSibling();

でいけました!!ありがとう!!
535: 2021/06/28(月)23:22 ID:Be2ASmQc(1/2) AAS
>>532
おきたいところにダミーの親置いといたら?
536: 2021/06/28(月)23:22 ID:Be2ASmQc(2/2) AAS
解決してた
537: 2021/06/29(火)00:06 ID:JD6Bb+JE(1) AAS
2Dです
Canvus上にimageのprefabを設置して座標を指定する時に

floorMapChip[x, y] = Instantiate(mapIcon[15]);
floorMapChip[x, y].transform.position = new Vector3(x * 12 + 100, y * 12 + 200, 0);

これでも動作的には一見問題ないけどrectTransformじゃなくてtransformでいいのでしょうか?
538
(2): 2021/06/29(火)00:23 ID:+b3qUVTs(1) AAS
実際の位置より左に-1m移動させて表示させたいんだけど、
オブジェクトをinspecorのTransformでx-1と設定すると
オブジェクト回転するとx軸自体が回転して左じゃなくて本来の位置を中心にぐるぐる回転します。
軸固定して本来の位置の左-1mに表示する方法ってありませんか?
539: 2021/06/29(火)03:19 ID:L8AUD5ge(1) AAS
>>538
左1mに実際の物体を複製、物理判定等要らない要素を消去
実際の物体のカラーのαを0に
回転や動き等必要な要素をシンクロ

幻影を見せるとかだとこれでサクッと出来そうだけど駄目?
540: 2021/06/29(火)15:39 ID:omUg8U/I(1) AAS
>>538
空オブジェクトを親にしてその子にして子に座標設定
親を回転
541: 2021/06/30(水)09:04 ID:tXbP6ILZ(1) AAS
そっちのがサクッと出来そうだな
何か回りくどい事書いちゃった

階段形状のメッシュをスロープに簡単に変換とか編集出来るアセット無いかな
542: 2021/06/30(水)15:23 ID:yPzCS3Nl(1) AAS
一度リワードの収益が発生したのに消された
信じられん
ちゃんと広告見る意志があると確認できるのが
リワードのよさだとかいってるくせに
全部一律で無効にするのか
543
(1): 2021/07/01(木)04:15 ID:wxBIp0/m(1) AAS
画像をちょっと細かい部分があとから気になって書換えたいとします
画像自体はUnity上では修正できないため例えばペイントなんかで修正しますがその修正後のファイルをunityエディタに入れるとファイル名の末尾に1がついて
inspectorで割り当てている画像の場合はいちいち新旧それぞれのファイルをリネームしてアタッチし直してるのですが
新しいファイル入れたらそのまま前のやつと置き換えることはできないのでしょうか
544
(1): 2021/07/01(木)04:53 ID:ew9n/p8K(1) AAS
出来る
ファイルが拡張子含めて同名なら同じアセットと認識される
UnityにD&Dではなくて
例えばWindowsならエクスプローラ上で上書きすればいい
プロジェクトからは適当なフォルダ
>右クリック>Show In Explorerで開ける
545: 2021/07/01(木)17:27 ID:HzZY4nXr(1) AAS
皆3Dのゲーム作ってる?2Dのゲーム作ってる?
546: 2021/07/01(木)17:38 ID:hFL81UVe(1) AAS
3d
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