[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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15: 2021/04/26(月)01:14 ID:ne5wr+2p(1) AAS
アセットを買うしかないですね
16(1): 2021/04/26(月)06:45 ID:RIhMCM7/(1) AAS
>>14
実際に作ってても問題に遭遇したことあるの?
全部想像で書いてるように読めるけど
17: 2021/04/26(月)07:58 ID:jULVRb9y(1) AAS
スマホ音ゲーの判定って総じて緩めやん
18: 2021/04/26(月)09:17 ID:Rt/yLRyg(1) AAS
>>16
>>14じゃないけど音ゲーマーには一瞬でわかるレベルで遅延があるよ
19: 2021/04/26(月)23:06 ID:O5TOLecm(1) AAS
ファンガスマスターの方いらっしゃいましたらUnity 2D憩いの場へお越しください。
20: 2021/04/26(月)23:16 ID:Ex61HQ1R(1) AAS
出来ない事はやめれば全て解決
21: 2021/04/27(火)00:50 ID:L3YjHo96(1) AAS
参考にしたいんだけどunity使った個人開発で売れたゲームってどんなんがありますか?
もしかして存在しない?
22: 2021/04/27(火)08:03 ID:WC5JPMYN(1) AAS
そうだね存在しないね
23(1): 2021/04/27(火)21:04 ID:88QfJn/F(1) AAS
ボタンコピペしたらeventsystemもコピペしないと機能しなくなるそうですが
機能しなくなった際どうすれば直せますか
24: 2021/04/28(水)01:18 ID:C2ZudHts(1) AAS
>>23
開いているシーン内にEventSystemがないといけないというだけなので新しくEventSystemをつくればいいよ
別にボタンと同時にコピーしないといけないわけじゃない
ちなみに新しくボタンでもキャンバスでも何でもいいからUIをつくれば勝手にシーン内に生成される
もちろんどこかからコピペしてきてもいい
25: 2021/04/30(金)03:37 ID:+8EwJT5P(1) AAS
本によると草や木のテクスチャが最初から用意されていて
StandardAssets→import package→Environmentと選択してインポートして使うとあるのですが
自分の環境だとAsset→importPackage→Custom PackageになっててEnvironmentという項目が見当たりません
どこかで入れなければならないのでしょうか?
26: 2021/04/30(金)04:03 ID:wy3oYJ0f(1) AAS
出版社に聞け
27(1): 2021/04/30(金)16:06 ID:OnHCLX6o(1/2) AAS
URPでのプロジェクトについて質問です。
従来の3DテンプレートとURPテンプレートのプロジェクトに
リグを入れた同じFBXをインポートして、両方のプロジェクトで比較すると
リグのウェイトの付き方が変わってしまいます。
従来の3Dだと意図した動きになるのですが、URPの方ではウェイトがリジッドに
なったような感じで変形してしまいます。
これって回避できないものでしょうか?
28(1): 2021/04/30(金)16:19 ID:Wb7ZvgL0(1) AAS
>>27
アセットを購入して回避しましょう
29: 2021/04/30(金)18:00 ID:OnHCLX6o(2/2) AAS
>>28
なるほど。Puppet3Dアセットを試せということですね。
さすがです。
30: 2021/04/30(金)22:36 ID:ULMJj7dC(1) AAS
MACかうならどれがいいですか
mini?
book?
ipad pro?
31: 2021/05/01(土)06:08 ID:WTmI842n(1) AAS
> 2chスレ:gamedev
Unity の Preferences > External tools から Regenerate project file を実行すると直る
32: 2021/05/01(土)13:13 ID:bxWibI28(1/2) AAS
ねぇUnity Analytics ってゴミ?
時間かかるのはまだしも
見たいビューを作る術が少なすぎて禿げそうなんだけど使い方が悪いだけ?
例えばScreenvisitでスクリーンネームとintのパラメータ複数渡してあるものはsumあるものはcountとかその他演算したものとかを表示とかしたいんだけどDataExplorerでスクリーンネーム選んだら他のパラメータ選べない。
集計も1週間でまとめたりとか色々したいんだけどそういう自由度全然ない?
それともちゃんと使い方覚えれば自由に色々できる物?
33: 2021/05/01(土)22:19 ID:F5kKkM3T(1/2) AAS
知らんけどProだけアドホックが解放と書いてある
つまり課金しろって事じゃね
34: 2021/05/01(土)22:36 ID:F5kKkM3T(2/2) AAS
どうせ実体はリレーショナルデータベースなんだろうから
Pro版でSQLクエリがどこまで解放されるのかは興味あるかな
35: 2021/05/01(土)23:58 ID:bxWibI28(2/2) AAS
お?今プロなんだよね。
クエリ出来るのか?
36: 2021/05/02(日)00:07 ID:CEgnH1bc(1/3) AAS
あーローデータ出力がプロオンリーなのか
試したらデータあるはずなのにリザルトのサイズがゼロでなんだこのゴミはってなったんだよね
フィルタが悪いのか確認してみるわー
37: 2021/05/02(日)00:38 ID:CEgnH1bc(2/3) AAS
今やったらローデータ取れた。
ダッシュボードで取れてもローデータで落とせるのはまた更にディレイある感じなのかな…
まあでもこれで取れるならやりようはあるか
38: 2021/05/02(日)00:53 ID:5wqkobZ7(1/2) AAS
乙
アクセスでもリレーショナルデータベースは出来た気がする
エクセル/オフィス系でも出来たかも
クローラでデータ集めてsqliteで日付ごとにcsv吐かせて集計とかやってたな
1年分で30万件くらいあって表計算ソフトじゃ手に負えんかったw
39: 2021/05/02(日)01:02 ID:CEgnH1bc(3/3) AAS
スタンダードイベントのscreen visitとかも内部データとしてはカスタム扱いになってる
しかしこの手の監視というか解析、どうやるのが旬なんだろ
頻度とかにもよると思うけど。
Azure application insightsとかは前触ってたんだけど、あれだとクエリーとか自由自在だし使いやすかったな
他になんか向いた物とかあるのかしらん
40: 2021/05/02(日)02:23 ID:5wqkobZ7(2/2) AAS
>解析
そこら辺は門外漢なので分からないです
とりまSQLiteで遊んでみるならDB Browser for SQLiteという
GUIソフトもあるよ csvインポートも出来るので結構お手軽
クエリコマンドは呪文みたいだけどw
41(1): [age] 2021/05/02(日)22:58 ID:u4doPjf7(1) AAS
ブレンドシェイプについて質問です。
Blender作成したモデル(複数のシェイプキーを設定済み)をFBXで出力し、
UNITYにインポートした時、スライダーのつまみが表示されるキーとされないキーが出てきました。
眼球を右に動かすキーにはつまみが出現し、0〜100の範囲で動かす事ができるのに対して
眼球を左に動かすキーにはつまみが出現せず、100を直接入力すると眼球のメッシュが消滅するような状態です。
どこを弄ればつまみが出現しますでしょうか?
42(1): 2021/05/03(月)01:20 ID:22EJ9n4Q(1) AAS
>>41
アセットを買えば出現するかもしれません
43(1): 2021/05/03(月)07:42 ID:CVWQ5IF+(1) AAS
UnityのUI遷移の効率的な
やり方ってどんな感じ?
複雑な状態遷移作るたびに
UIもっと楽に作れんかなって思っちゃう
44: 2021/05/03(月)14:40 ID:+Y7UEbM/(1) AAS
DoozyUIは?メンテがされるのかよくわからんけど
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