[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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378: 2021/06/05(土)11:33 ID:imiJLMiK(1) AAS
Toggleってなかったっけ
379
(1): 367 2021/06/05(土)19:26 ID:mVeDPtBa(1) AAS
世の中には2DRPGたくさんあるんだし解説本もあるはず、と思ったんですがなさそうですね
3Dのも探してみたんですがやっぱりありませんでした
もぅマヂ無理。。。別ジャンルにしよ。。。
380
(1): 2021/06/06(日)10:48 ID:TDpTICSV(1/2) AAS
2Dです!
pcで実行すると画質めちゃくちゃいいんですがiPhoneだとジャギジャギになります
どうしたらpcみたく綺麗にできますか?
381: 2021/06/06(日)10:54 ID:7aWwZq45(1/3) AAS
>>380
漠然としてるのでここを勉強するといいよ。
quality setting
lighting
382
(1): 2021/06/06(日)10:55 ID:7aWwZq45(2/3) AAS
ん?2dか、なら解像度かな。
cameraの設定で表示エリアを大きくするだけ。
383: 2021/06/06(日)15:26 ID:TDpTICSV(2/2) AAS
>>382
sizeですか?
ゲーム画面時代も再調整する必要がありますかね
384
(1): 2021/06/06(日)17:05 ID:7aWwZq45(3/3) AAS
ジャギジャギなら解像度だね。
もっとも、素材が粗いのは直らんけど。
385: 2021/06/06(日)17:20 ID:2eOe1dp6(1) AAS
>>384
pcだと綺麗に映るので素材は問題ないと思います

解像度調べてみます ありがとう!
386
(1): 2021/06/06(日)23:53 ID:P6Btwxlt(1) AAS
>379
本ではないが公式チュートリアルに2DRPGがあったはず
あとyoutubeなどでもunityを使ったRPG制作やアルゴリズムを動画にしてる人もいる
387
(1): 2021/06/07(月)18:09 ID:+wDWaLZe(1/4) AAS
Unity初心者ですwebglビルドができません、原因わかる方いますか?
388
(2): 2021/06/07(月)18:20 ID:a6gb6aff(1/2) AAS
>>387
ディレクトリに日本語が含まれるとか
今の時代でこのようなことが起こるのか確認してないけど
389: 2021/06/07(月)18:22 ID:+wDWaLZe(2/4) AAS
>>388 そう思って調べてたのですが日本語ファイルは含まれてなかったです
390: 2021/06/07(月)18:22 ID:+wDWaLZe(3/4) AAS
>>388 そう思って調べてたのですが日本語ファイルは含まれてなかったです
391: 2021/06/07(月)18:25 ID:+wDWaLZe(4/4) AAS
ビルドして実行することは可能でした、web server for chrome では起動しませんでした
ただ、開発ビルドでの実行は可能でした
392: 2021/06/07(月)19:46 ID:a6gb6aff(2/2) AAS
WebGL最近やってないから忘れた
自分でサーバー設定してスタートしてURLをいれるんだっだかな
393
(2): 2021/06/07(月)20:10 ID:2LwoLVaQ(1) AAS
>>386
ありがとうございます
あまりにもRPG本がなかったのでその辺りや講座とかもチェックしたんですが

公式のチュートリアル→英語読めない!
他→教材としてはちょっと読みづらいのと、目的の情報があんまりなさそうだった

具体的には複数のセーブデータを管理する方法とか敵データの管理とかのサンプルが
見たかったんですが、自力で作れるようにするしかなさそうな気配なので
ひとまずRPGは置いておいて本読んで基礎を身につけることにします
394: 2021/06/07(月)20:59 ID:2t+4vlTz(1) AAS
スタジオしまづの人がDQ風RPGの戦闘について解説していたな。初心者向けでは無かったが。
居るか分からないが出版社の人がここ見ているかもしれないからUnityでRPG製作本でも出来たら出してもらいたいな。
395
(1): 2021/06/07(月)21:21 ID:4OfKfAHr(1) AAS
>>393
データ管理ならこの辺のでいいんじゃないかな。

外部リンク:gametukurikata.com
外部リンク:teratail.com
外部リンク:qiita.com
396: 2021/06/07(月)21:55 ID:a7R7xoub(1) AAS
↓RPGのセーブデータなんてこれでも良いんだよ。難しく考えるから挫折する。

PlayerPrefs.SetString (”セーブ1”, "Name:勇者1"+"_LV:99"+"_HP:999"+"_G:55");
397
(1): 2021/06/07(月)23:40 ID:q27b+BBG(1) AAS
オレも最初にRPG作ったときはPlayerPrefsに50個くらいの変数全部保存したなぁ
敵やスキルのデータもそれぞれ数十個のScriptableObjectを作ったもんだ
いまはさすがにそんなことしないけど、当時はそれしかできないからそれで別によかった
今の技術に合った作り方をすればいいし、技術が全然足りないなら勉強するというのは賢いやり方だと思うよ
まぁ、本読むよりは別の簡単なゲームを作った方がいいと思うけど
ブロック崩しでもなんでもいいから
398: 2021/06/08(火)01:49 ID:Ji8T0A8e(1) AAS
今だとJSONとかになるのかな?

どうも昔からの定番が今では非推薦のが
多いから難儀だなぁ
399: 2021/06/08(火)05:07 ID:qkP3ZcCK(1) AAS
1番簡単なのEasy Save
自分はDatabox使ってる、こっちも地味にEasy Save並に簡単
400: 2021/06/08(火)09:09 ID:HvsEGHub(1) AAS
Unity使ってたら、シーンビューのグリッドが正しく表示されなくなった。
めっちゃ拡大したら表示されるんだけど、元の位置に戻すと消えます。
どうしたらいいですか
再起動、Fキーおしてフォーカスしてみるのは試しました。
401: 393 2021/06/08(火)20:26 ID:8YBNzEVk(1) AAS
すみません、ちょっと言葉足らずでした
データの保存自体はなんとかなりそうなんですが、運用方法というか
普通のゲーム的なセーブロードのシステムのサンプルが見たかったんです

>>395
ありがとうございます
ユニティちゃんRPGを調べたら知りたかったことが大体書いてありました

>>397
試しに何か作ろうとしてみたものの、まだ白紙からゲームを作るのは厳しいと感じたので
もう少し勉強してから挑戦することにします
402
(2): 2021/06/09(水)12:21 ID:lFUzLoZz(1) AAS
軽そうだからという理由で何でもとりあえずゲームに使うパラメータは
何でもかんでもintで作っていたのですが
調べたところintよりfloatの方が計算速度が高速で
更に最近のCPUではdoubleの方が高速だという記事を見かけました
なるべくdoubleで作った方がいいのでしょうか?
403: 2021/06/09(水)12:58 ID:rQzY4f2/(1) AAS
>>402
誤差は勝手に入る時あるから、見合ったものがいいと思います。
例えば、敵を表示するのにフロート使ったら1.0003匹描画するなんて無いよね。
404: 2021/06/09(水)14:25 ID:DFvR7Wq1(1) AAS
スマホ対応まで考えるなら float や double は避けるべし
405
(2): 2021/06/09(水)14:43 ID:DL4pOfpn(1/2) AAS
TextMeshPro に背景色(Background-color)を付けてみる
外部リンク:www.fast-system.jp

すみません。このサイトのことでの質問なのですが、
使い方にある「extMeshPro と同じオブジェクトにアタッチして追加してください。」とあるのですが、
これはどうすれば良いのでしょうか?。
自分が試したことは、
生成したTextMeshProにアタッチしてみる→グラフィックがどうとかいうエラーが出る
TextMeshProと同じ階層に空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定する
TextMeshProの子に空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定する
空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定し、その子にTextMeshProを置く

どれもダメでした。
406: 2021/06/09(水)18:06 ID:uWMk2tu2(1/2) AAS
>>402
そんな話聞いたことないが高速と言っても100万回計算してようやく0.1秒変わるかどうかくらいじゃない?
そんなことより可読性を重視したほうがいいと思う
整数はint小数はfloatでいい
407
(1): 2021/06/09(水)18:20 ID:uWMk2tu2(2/2) AAS
>>405
どうすればって、「使い方」の画像で構造は完全に見えてるじゃないか
同じようにしてエラーが出るならそれは別の原因じゃないか?
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