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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 04:29:05.99 ID:5+U+zTcj >>373 デフォルトではないのでButton.csに public bool Is_Onを加えてvoid Press () の中でboolを反転させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 09:58:35.76 ID:Ng/gA8Nt >>374 >>376 レスありがとうございます。 やっぱり標準ではないですか・・・。 お二人のを参考にさせていただきます。 回答ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/05(土) 11:33:51.34 ID:imiJLMiK Toggleってなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/378
379: 367 [sage] 2021/06/05(土) 19:26:49.92 ID:mVeDPtBa 世の中には2DRPGたくさんあるんだし解説本もあるはず、と思ったんですがなさそうですね 3Dのも探してみたんですがやっぱりありませんでした もぅマヂ無理。。。別ジャンルにしよ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/06(日) 10:48:34.07 ID:TDpTICSV 2Dです! pcで実行すると画質めちゃくちゃいいんですがiPhoneだとジャギジャギになります どうしたらpcみたく綺麗にできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 10:54:35.50 ID:7aWwZq45 >>380 漠然としてるのでここを勉強するといいよ。 quality setting lighting http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 10:55:46.43 ID:7aWwZq45 ん?2dか、なら解像度かな。 cameraの設定で表示エリアを大きくするだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 15:26:03.68 ID:TDpTICSV >>382 sizeですか? ゲーム画面時代も再調整する必要がありますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:05:11.33 ID:7aWwZq45 ジャギジャギなら解像度だね。 もっとも、素材が粗いのは直らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 17:20:11.25 ID:2eOe1dp6 >>384 pcだと綺麗に映るので素材は問題ないと思います 解像度調べてみます ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 23:53:31.91 ID:P6Btwxlt >379 本ではないが公式チュートリアルに2DRPGがあったはず あとyoutubeなどでもunityを使ったRPG制作やアルゴリズムを動画にしてる人もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/07(月) 18:09:50.85 ID:+wDWaLZe Unity初心者ですwebglビルドができません、原因わかる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 18:20:30.19 ID:a6gb6aff >>387 ディレクトリに日本語が含まれるとか 今の時代でこのようなことが起こるのか確認してないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/07(月) 18:22:59.95 ID:+wDWaLZe >>388 そう思って調べてたのですが日本語ファイルは含まれてなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/07(月) 18:22:59.95 ID:+wDWaLZe >>388 そう思って調べてたのですが日本語ファイルは含まれてなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/07(月) 18:25:59.71 ID:+wDWaLZe ビルドして実行することは可能でした、web server for chrome では起動しませんでした ただ、開発ビルドでの実行は可能でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 19:46:25.49 ID:a6gb6aff WebGL最近やってないから忘れた 自分でサーバー設定してスタートしてURLをいれるんだっだかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 20:10:59.67 ID:2LwoLVaQ >>386 ありがとうございます あまりにもRPG本がなかったのでその辺りや講座とかもチェックしたんですが 公式のチュートリアル→英語読めない! 他→教材としてはちょっと読みづらいのと、目的の情報があんまりなさそうだった 具体的には複数のセーブデータを管理する方法とか敵データの管理とかのサンプルが 見たかったんですが、自力で作れるようにするしかなさそうな気配なので ひとまずRPGは置いておいて本読んで基礎を身につけることにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 20:59:05.20 ID:2t+4vlTz スタジオしまづの人がDQ風RPGの戦闘について解説していたな。初心者向けでは無かったが。 居るか分からないが出版社の人がここ見ているかもしれないからUnityでRPG製作本でも出来たら出してもらいたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 21:21:54.46 ID:4OfKfAHr >>393 データ管理ならこの辺のでいいんじゃないかな。 https://gametukurikata.com/letstrymakeit/unitychanrpg/unitychanrpg9 https://teratail.com/questions/218251 https://qiita.com/tocoteron/items/b865edaa0e3018cb5e55 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 21:55:30.51 ID:a7R7xoub ↓RPGのセーブデータなんてこれでも良いんだよ。難しく考えるから挫折する。 PlayerPrefs.SetString (”セーブ1”, "Name:勇者1"+"_LV:99"+"_HP:999"+"_G:55"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:40:45.66 ID:q27b+BBG オレも最初にRPG作ったときはPlayerPrefsに50個くらいの変数全部保存したなぁ 敵やスキルのデータもそれぞれ数十個のScriptableObjectを作ったもんだ いまはさすがにそんなことしないけど、当時はそれしかできないからそれで別によかった 今の技術に合った作り方をすればいいし、技術が全然足りないなら勉強するというのは賢いやり方だと思うよ まぁ、本読むよりは別の簡単なゲームを作った方がいいと思うけど ブロック崩しでもなんでもいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 01:49:45.05 ID:Ji8T0A8e 今だとJSONとかになるのかな? どうも昔からの定番が今では非推薦のが 多いから難儀だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/08(火) 05:07:18.01 ID:qkP3ZcCK 1番簡単なのEasy Save 自分はDatabox使ってる、こっちも地味にEasy Save並に簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/08(火) 09:09:08.71 ID:HvsEGHub Unity使ってたら、シーンビューのグリッドが正しく表示されなくなった。 めっちゃ拡大したら表示されるんだけど、元の位置に戻すと消えます。 どうしたらいいですか 再起動、Fキーおしてフォーカスしてみるのは試しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/400
401: 393 [sage] 2021/06/08(火) 20:26:51.70 ID:8YBNzEVk すみません、ちょっと言葉足らずでした データの保存自体はなんとかなりそうなんですが、運用方法というか 普通のゲーム的なセーブロードのシステムのサンプルが見たかったんです >>395 ありがとうございます ユニティちゃんRPGを調べたら知りたかったことが大体書いてありました >>397 試しに何か作ろうとしてみたものの、まだ白紙からゲームを作るのは厳しいと感じたので もう少し勉強してから挑戦することにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/09(水) 12:21:42.41 ID:lFUzLoZz 軽そうだからという理由で何でもとりあえずゲームに使うパラメータは 何でもかんでもintで作っていたのですが 調べたところintよりfloatの方が計算速度が高速で 更に最近のCPUではdoubleの方が高速だという記事を見かけました なるべくdoubleで作った方がいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 12:58:35.42 ID:rQzY4f2/ >>402 誤差は勝手に入る時あるから、見合ったものがいいと思います。 例えば、敵を表示するのにフロート使ったら1.0003匹描画するなんて無いよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 14:25:36.09 ID:DFvR7Wq1 スマホ対応まで考えるなら float や double は避けるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 14:43:25.70 ID:DL4pOfpn TextMeshPro に背景色(Background-color)を付けてみる https://www.fast-system.jp/textmeshpro-background-color/ すみません。このサイトのことでの質問なのですが、 使い方にある「extMeshPro と同じオブジェクトにアタッチして追加してください。」とあるのですが、 これはどうすれば良いのでしょうか?。 自分が試したことは、 生成したTextMeshProにアタッチしてみる→グラフィックがどうとかいうエラーが出る TextMeshProと同じ階層に空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定する TextMeshProの子に空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定する 空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定し、その子にTextMeshProを置く どれもダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/405
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