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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 15:39:04.83 ID:SW5j+p99 タイポしまくってるのはすまん直してくれ スマホからなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 16:08:34.08 ID:SW5j+p99 さすがにアレなんで>>319はこっちに書き直しました https://ideone.com/z2lrZB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 16:18:47.64 ID:a0FlewyP >>320 本日の一等賞やな スマートで面白いんだけど何でソートして引いただけで こうなるのかが分からない 何かヒントないです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 17:00:20.56 ID:un4LUW1y >315と>318と>322は採用させていただきます。 >320 すみません。 コードを丸コピーしてもエラー吐いてうまく動作しませんでした。 採用させていただいた分でこうなってます。 https://ideone.com/nF7Q4c 皆様、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 17:23:13.85 ID:a0FlewyP public static void Main() → void Start() var nums = new Test().Divide(m, n); → TestがClass名だからそこ直す Console.WriteLine(string.Join(',' , nums)); → print(string.Join(','.ToString(), nums)); エラーは間違いのお知らせだから、 そこは自分で読んで直せるように頑張ろうず Next()がLagged Fibonacci法の引き算法を使った疑似乱数までは分かったけど あっコレどうしてなのか考えたらダメな奴だ 頭から煙が出るぜうぇっw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 17:33:37.90 ID:SW5j+p99 >>324 面白い採用の仕方でわろたw 採用するなら蛇足かもですが>>322は Random.Renge内の数値幅は好みに調整してね ちょっとためした感じだと[20,36]ぐらいにすると 最後のパラメータだけ突出するので 一芸に秀でた数値振り分けが出来て好きかな もちろんその場合は最後に配列の並べ替えは必要です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/27(木) 17:37:07.85 ID:0zSxDdeL >>284 Unityもそうだけど最近の開発環境ってコードの書き方でつまずくことよりも、 むしろコードはどこからどう見ても正しいのにエラーや警告吐かれる開発環境側のトラブルの方が圧倒的に多い それを大した知識や経験のない人間が知った顔して「おま環」で終わらせようとするのはどうなんかなーって思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 17:46:38.03 ID:a0FlewyP どう見てもデバッガやコンパイラのエラーじゃないんだが 何をもって正しいとしているのか基準が分からないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/27(木) 18:26:43.58 ID:41oxctKh if( ) if( ) if( ) とif文を並列して続けるのはよくないということですが 具体的にどういう問題が起きるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 18:35:23.68 ID:a0FlewyP 具体的にifはよくないと言った人に聞けばよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 18:57:06.01 ID:SW5j+p99 >>329 必要な場合だってあるし良くないなんて事はないと思うけど 大抵は別の方法で書いた方が簡潔に書けるからそう言うのかもしれない 例えば>>292みたいにifを10回続けるより >>302のようにSwitch1回で済ました方がいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 19:44:55.71 ID:ocyZxuLk if文を使わず合計300の10個の乱数をゲットしたいならこんな感じかな List<int> Nums = new List<int> (); var Cou = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { Nums.Add (Random.Range (0, 30)); Cou += Nums[Nums.Count - 1]; } var v = (300 - Cou) / 10; Cou = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { Nums[i] += v; Cou += Nums[i]; } Nums[Nums.Count - 1] += (300 - Cou); //16+34+43+34+39+17+41+23+18+35+ 合計300 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:16:14.94 ID:SLQj1j9d >>332 一番最後のやつが統計的に優位にでかくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:52:15.44 ID:un4LUW1y >>325 ありがとうございます。頑張ります。 >>326 調整できることは気づいていて、1つに絞るのは勿体ないと思ったので、 採用数を増やすことにしたんですよ。 [20,36]ぐらいにすると面白い挙動するんですね。 使わせていただきます。 >>332 >>315より少しふり幅ある感じっぽいですね。 採用させていただきます。 皆様、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 23:47:14.21 ID:ocyZxuLk >>327 結果的に盛り上がったわけだからこれで良かったな。機知に富み非常に健康的だ 環境依存や犯罪行為の質問をされてもエスパーと犯罪者しか答えられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 10:30:05.49 ID:72PfNThh >>335 >>222の事言ってるんだと思うけどこれを犯罪行為って 思ってるのはさすがにキミだけじゃないかな 単なる初心者にありがちな勘違いで>>223で指摘されてるように 「本当にやりたいことはEを押すことじゃない」んだと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 10:53:29.44 ID:sX+YMFRS UIのボタンを押したらOSにEが押されたと認識させたい、なら分かるけどな Unity上でEが押されたと認識できるようにしたとして、それで何ができる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 11:43:31.57 ID:72PfNThh 元の質問に「Unity上で」なんて指定無いけど 例えばEキーを決定キーとして作ったとして それをボタンでも決定できるようにするために ボタンからEキーを押せればいいんじゃね?と考えてしまうのは 仕組みがわかっていない初心者ならまれによくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 12:02:04.09 ID:C/R5Nvsg >>336 https://i.imgur.com/Btu8I3H.png 多分キミだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 12:49:51.77 ID:sX+YMFRS >>338 >>222見てOSに認識させたいって言ってると思うやつは頭おかしいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:01:15.23 ID:W5sEOei0 もういいだろ。質問者が答えてないんだから真意はわからんよ。わからんのに悪だ善だとかいっても始まんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:17:59.02 ID:C/R5Nvsg ボタンの代わりにJump入力出来ますか? ↓ 教えて貰う ↓ 一か月後 ↓ ボタンの代わりにキー入力出来ますか? ↓ 教えて貰う あと何回聞いたら分かるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:30:31.28 ID:znmZv8eP https://ideone.com/ にソース貼れないとか出せないような質問する奴って 実装出来ないんじゃねえかな? もう無視でいいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 14:06:10.85 ID:72PfNThh >>340 そんな事そもそも論点だとも思ってないわ OS〜ならわかると言ってるのは自分だろw 指定ないんだからどっちと決めつける必要ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 14:08:49.97 ID:UmBmQfd8 >>344 >>224とか言ってるだろ まじで知恵遅れの他人を罵倒するし可能のないクズはクソして寝てろよ ていうか呼吸してるだけで害悪だから死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 14:21:30.85 ID:s/kxgjGT このアスペ何したいの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 14:46:05.07 ID:LLJhXHm0 ここってワッチョイ出来ないんだっけ? ID変えるからNG出来なくて面倒だな 以前から口癖みたいにクソクソ言ってるの同じヤツだろ 謎の被害妄想がアスペってより統失っぽいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 15:04:06.21 ID:3U/MTkra UIボタン押した時のイベントとEキー押した時のイベントを一緒にしたいならこんな感じ。 using UnityEngine.UI; using UnityEngine; public class Keys: MonoBehaviour { public Button UIButtonE ; void Start () { UIButtonE.onClick.AddListener(EEEEEEEE);} public void EEEEEEEE(){ print("E");} void Update() { if( Input.GetKey(KeyCode.E) ) EEEEEEEE();}} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/28(金) 18:57:37.50 ID:bLqCTTTb 推奨バージョンでURPで新規プロジェクト作るとエラーになるの俺だけ? Twitterで2020.3.2f1なら動くって見てやったけどそっちもダメだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 19:16:36.86 ID:sX+YMFRS こないだ3.4のプロジェクトをバージョン上げようとして2020.3.6と3.9試した時に影がなんか水色っぽくなっていうかバージョン上げるの断念したんだけど同じような現象になった人いますか? 設定が悪かったのかあれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/350
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