[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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266
(1): 2021/05/25(火)14:43 ID:TePdZHwX(1) AAS
>>264
Libraryフォルダ消せば減りはするけど
267: 2021/05/25(火)14:48 ID:evMMCSZU(1) AAS
まずメガ単位の容量で泣き叫ぶようでは厳しいということですね。一番良いのは開発用のPCを買うことです。
20万も出せば十分な容量のPCを買えます。モニタも2〜3つあると良いでしょう。
自宅のメイン環境を整えてからスタバで自習するためのノートPCを買うのが賢いでしょうね。

ゲーム開発には多くのウィンドウがいります。
小さな画面ではレスポンス欠けが積み重なり、多くの時間を無駄にすることになります。
人生100年と言えども、情熱が持続する時間は限られていることにも注意しましょう。
268
(1): 2021/05/25(火)14:48 ID:VhLnUG/h(2/2) AAS
>>266
ライブラリフォルダってプロジェクト起動させるたびに復活しますよね?
269
(1): 2021/05/25(火)15:07 ID:2V/z+wwl(4/4) AAS
おま環過ぎて草
270: 2021/05/25(火)15:17 ID:X/5yIV7z(1) AAS
>>264
ストアで見つけたフリーの音源パックを一括でインポートしてて、それだけでプロジェクト容量が数百MBになってた事がある。
ブラウザからフォルダ毎に容量確認してみたら?
271: 2021/05/25(火)15:21 ID:gqB5LISB(1) AAS
容量は年々増えていくのは必然。
ノートなら尚更逼迫するのは必至。
ギリギリのところで対処療法するより、大容量のストレージに換装かUSBでつなぐなりした方が良い。
272: 2021/05/25(火)16:14 ID:OL9HevN4(2/2) AAS
つか俺のプロジェクト、ビルドの残骸とか残ってるせいもあるけど20Gとか超えてるで?
273: 2021/05/25(火)21:27 ID:dTXEwr18(1) AAS
Springboneの角度制限の起点がなくなったりするんだけどなんでなの?しばらくすると何故か見えるようになったりするからきっかけがわかりません…誰かわかりませんか?
Springboneの情報少なすぎて調べても出てこないんです…
274: 2021/05/26(水)01:25 ID:2e7DBpSi(1) AAS
>>269
出たwおま環キチガイw
わからないならわかりませんでいいんだぞ?
「おま環」で無理矢理にでもマウント取って終わらないと気が済まないのかい?
275
(1): 2021/05/26(水)01:44 ID:DNrcCDik(1) AAS
キチガイはテメーだ
ドライブの容量不足なんぞお前の環境依存以外の何だというのか?
説明してみろゴミクズ
276: 2021/05/26(水)02:04 ID:y6FZUp+V(1) AAS
ニフクラ使ってる人いる?
ニフクラのデータベースに送った配列(int型)を取得したいんだけどやり方わからん。
取得時ArrayList型なんだけどどんだけ頑張って変換しても「変換できません」ってエラー出される。
誰か教えてください。お願いします。
277: 2021/05/26(水)05:53 ID:zkPWn05w(1) AAS
>>275
プロジェクトの容量が肥大化して困ってるって話なんじゃないの?
まさかプロジェクトの意味がわかってらっしゃらないとか?
Unity触ったことすら無さそう
278: 2021/05/26(水)07:33 ID:ckQrnZ0v(1) AAS
同じこと言ってるけど、対応が違う点で話が平行線。
まぁ、罵声とか入れたから余計話にならない。
いちいち暴言とかいるかね…
279: 2021/05/26(水)08:19 ID:iKVxuet+(1) AAS
そりゃ罵倒するのが目的なんでしょ
280: 2021/05/26(水)09:11 ID:jDhNgKcl(1) AAS
明らかにドライブの容量不足を誤魔化してるんだよなぁ
どうせ外付けドライブを買う金がなくて嘘吐いてるだけだろ
281: 2021/05/26(水)09:46 ID:NuyC21G5(1) AAS
>>268
せっかく教えたのに調べもしねえの
紙に双六でも書いてろガイジ
282: 2021/05/26(水)11:32 ID:tFYB88yr(1) AAS
まともな質問ならともかく
調べもしないでクソみたいな質問してくる人には
暴言吐かれてもしょうがないというか
もう来ないで欲しいからむしろもっとやれと思っちゃうな

まあ回答者同士で争ってるのはアホくさいけどw
283: 2021/05/26(水)11:39 ID:9rVVQcyk(1) AAS
明らかにウザイから消えろって対応じゃね?
アスペは空気読めなくて困るわ
284
(1): 2021/05/26(水)12:06 ID:BzUIIUV5(1/2) AAS
コードの質問にコードで返す、こういうのを期待してると思うんだが
コードも書かず画像も貼らずエスパー助けてぇ〜、リバースしたプロジェクトが動かない〜、容量がぁ〜とかやめて欲しいわな
285: 2021/05/26(水)12:10 ID:SM1yyJCx(1) AAS
何度フラれても追い返されても「あいつは俺の事が好きなんだ」とか
意味不明な妄想で今日もグーパンで殴られてるストーカーみたいだよな

嫌われてるんだよ
嫌がられてるんだよ
空気読めよ基地外
286
(1): 2021/05/26(水)12:42 ID:7juGcZVa(1) AAS
>>258
もちろんそれらはあるんだけど、UIはUIでクラス作ってる
287
(1): 2021/05/26(水)20:01 ID:+p6DM9oX(1) AAS
VSCodeのエクステンションでクラス図作れるのな
画像リンク


クラス図見れば何かが分かる様になるのではないかと
期待していたが必要なのはこっちじゃねえな
288
(1): 2021/05/26(水)21:16 ID:Wa/sqTer(1) AAS
CanvasでScreen Space-Overlayにすると
RectTranceformがSome values driven by Canvasとなって
数値が変更できませんが
いくつかのCanvasを比べると、
Width、Height、Scaleなどがバラバラです。
Scaleを1にするにはどうしたらいいのでしょうか
方法があったら教えてください
よろしくお願いします。
289
(5): 2021/05/26(水)22:22 ID:JSDA3W6i(1/2) AA×

290
(1): 2021/05/26(水)23:12 ID:XE0iSvnP(1/2) AAS
>>286
どんな結果を期待してるのかよくわからないけど、とりあえず2案。
案1
1〜10の乱数を生成して出た番号の変数に1加算する、というのを300回繰り返す
案2
ある程度大きな範囲で10個の乱数を生成して、その比率に応じて10個の変数に300を分配する
案1はあまりバラツキがでないと思うが、目的に合う方を選んで。
291: 2021/05/26(水)23:12 ID:XE0iSvnP(2/2) AAS
>>290>>289宛の間違い
292
(3): 2021/05/26(水)23:21 ID:JSDA3W6i(2/2) AAS
レスありがとうございます。
行数が多くなるので、全部は貼れませんが、
for文で300回繰り返して、1-10のランダム数値をif文で条件分岐させたら良い感じになりました。

for (int i =0; i < 300; i++)
{
int test=Random.Range(1, 9);
if (test == 1)
{
Number1++;
}
else if (test == 2)
{
Number2++;
}
}

ありがとうございました。
293: 2021/05/26(水)23:43 ID:BzUIIUV5(2/2) AAS
>>287
うんわからん
294: 2021/05/27(木)00:19 ID:2xYZ5foj(1) AAS
>>288
アセットを買ってみる
295
(2): 2021/05/27(木)02:55 ID:SLQj1j9d(1/3) AAS
>>292
誰かエスパー頼む
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