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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 16:27:14.43 ID:UlHiaptq 包丁は人を刺せるから人殺しみたいな屁理屈だな まぁ1000年掛かっても出来ないヘタレなんだし 無駄な事やってないで諦めたらよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 17:55:27.85 ID:2+syFYDt unity 上なのかunityから下位ドライバを叩いて押させるのかで話は違ってくるけども、どちらか不明なのでなんとも。 もっとも後者なら既出な様に、普通は必要ない≒悪意運用かもしれないので、知っててもあまり教えられない、と言うことかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 17:57:59.06 ID:tkCFgyRJ >>222 Button押下orキー押下で弾を発射 Publicな弾を発射するメソッドを書いて ButonのOnClick()に登録するのと スクリプトからInput.GetKeyDown()使って呼ぶ ということではなくて EキーでButtonそのものを押したいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 18:37:14.08 ID:Yn16+IHv やり方は4つくらいあるな 馬鹿はどれでも出来ないだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 08:03:16.21 ID:7cdes6S1 自称一流プログラマー(笑)達が初心者を煽り倒すだけのスレです でも君ら実際は何も出来ないんでしょ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 09:13:43.42 ID:kVmX+dZD 普通の人間にはできる事が知的障害者には出来ないだけじゃないの? バカなんだから自分のレベルに合わせてツクールでもやんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 11:33:02.05 ID:0JWvQjsJ バカはほんと言うだけ番長だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 11:44:35.01 ID:PiXq7rxB 足し算できない土人は小学生でも落ちこぼれってだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:18:56.10 ID:of5of0mW C#なんだからwin32API使えるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:35:26.96 ID:umxAASeh 使う→出来る 使わない→出来る どうして出来ないんでちゅか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 14:41:31.40 ID:TK4KX8oO なんでも質問スレなのに質問したらバカだのなんだのと袋叩きに遭う不思議なスレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 14:43:11.11 ID:TK4KX8oO で、袋叩きにした後ちゃんと回答返すならまだしも結局ここにいる人間みんな初心者だから誰もわからないっていうww ただ粋がってるだけww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 15:15:27.39 ID:/XkvbBZw で、そろそろ質問いいすか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 15:18:57.94 ID:SwMX8wAn 本物の質問スレはとっくの昔に廃止になって 荒らしが初心者をおちょくる為に作ったスレがここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 15:32:10.18 ID:SwMX8wAn 662 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/01/30(木) 08:53:48.91 ID:y33oKiO/ こっちの初心者もググれず過去スレ読めず あふぉばかりやで 663 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 20:28:30.45 ID:eFHMf4k8 弟子とかいうクソコテが質問スレを乱立させたから 長く続いた本来の質問スレは消えた。 今あるのは初心者が初心者相手にマウントとるだけの初心者専用の質問スレだけ。 というか、あんだけ質問スレを荒らしてたアセットおじさんもなぜか消えたな。 665 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/01/31(金) 20:58:08.31 ID:pEBWEPGa 普通の質問スレあるぞ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ 666 名前:弟子[] 投稿日:2020/01/31(金) 21:05:04.70 ID:pEBWEPGa [2/3] >>663 そんなに質問スレ恋しいなら自分で建てればよくね? 667 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 22:02:41.26 ID:bm490uX3 要らない(キッパリ) 潰したのが弟子ってのはまぁ分かるかな どうせアセットおじさんも弟子なんだろ 668 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 22:10:35.21 ID:blaLnxAu 正直Unityって質問する事に無いわな 多少の機能覚えたら後はコーディング能力頼りだし グラフィック関係やらないのなら一ヵ月も本気でやれば十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 15:46:07.65 ID:CPowex6A 荒れてる質問は謎仕様のEキー野郎と コナミデータぶっこ抜きカスぐらいで他は通常の流れでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 15:55:39.90 ID:xVCshELK 出来ないなら無理にやる必要ないし 出来もしねえ事に何年も掛けてるから何時までも完成しないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:43:52.41 ID:T/dR9wGu 2D見下ろし視点のカフェゲーを作っているのだがプレイヤーが自由にタップし模様替えをするのって どう実装すればいいのか イメージとしてはtilemapのレイアウトをプレイヤーが行う感じなのだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 19:30:50.25 ID:lp39hcFg raycastしてあたったオブジェのマテリアルから 差し替えたいテクスチャをSetTextureするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 20:27:04.65 ID:Z0MeGDF5 Imageにイベントつければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 06:09:51.10 ID:PRTinxfe ググり方も知らない幼稚園児以下のカスがunityなんか触んな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 06:43:50.21 ID:De9ytUfd チュートリアルやサンプルすら見てなくて検索キーワードすら思いつかない能無しだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 08:29:39.49 ID:MtJK23e3 レベルの高いガイジだとチュートリアルを見ても内容を理解出来る知能がないので 何が書いてあるのか分からない 言語を理解しない人知の理解を超えた生物には無理だから諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 09:13:21.69 ID:OL9HevN4 ここで他人を罵倒してるやつは何なの? 色々スレ見てるけどここにいるやつは群を抜いて気狂い度高いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 09:36:54.45 ID:TXXFrmim 常識的な話として特に何の断りもないなら ごく標準的な普通の学力がある人間を対象としている 知的障害者にはレベルが高すぎて無理だからお引き取り下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 10:20:08.48 ID:2usBLj3D アセットおじさんが芸風変えたんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 10:40:15.22 ID:G4aEjxsd ガイジが出来なくてもワイらは困らんのやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 10:40:56.88 ID:SFPhCIiX 質問への回答ではないんだけど、俺が今作ってるドラクエみたいな画面を想定しているゲームだと シングルトンでキー入力まとめてウィンドウのQueueに手前から順番に投げようかなと思ってるんだけどどう? 例えば↓に貼った画像だとフィールド画面→戦闘メニュー→道具メニューってウィンドウのQueueが積まれてて、 道具メニューにまずキーの入力投げて、矢印キーだったらカーソルを動かす、Escキーだったら道具メニューを閉じてウィンドウのQueueをPopする、それ以外でも以降のウィンドウへの入力はブロックするみたいな Tabキーを押すと、カーソルが指しているたいまつの詳細データを表示するウィンドウが出る、と言う仕様があったとしても、 詳細ウィンドウは全ての入力でウィンドウを閉じ、以降のウィンドウへの入力はブロックしない、とする事で 矢印キーを押すと詳細ウィンドウを閉じつつカーソルを動かせるし、Escを押すと詳細ウィンドウと道具メニューを閉じれる https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/f/foxet3a8617kma5/20181211/20181211154305.jpg 管理面倒かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 10:55:50.91 ID:2V/z+wwl 場当たり的な設計はやめてオブジェクト指向の利点を使うと フィールドクラス、戦闘クラス、道具クラスに分かれる クラスごとに入力を受け付ける操作の規定をしていれば アクティブになっているクラスが勝手に操作を弾くんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 12:50:49.54 ID:b5Eo58X4 >>252みたいなのが群を抜いてやばい てかツンデレだろこいつ 「Unityにはチュートリアルがある」ってことを知らないやつもザラにいてそいつらに チュートリアルの存在を実質的に教えている チュートリアル?!見てみるかってなる チュートリアル見ればいいんじゃないんでしょうか。て丁寧に言えば感謝されて終わる話を わざわざ煽り口調でやるせいで見る人を不快にした挙句、情報を得た人たちもこいつに感謝しようと思わない 行動に一貫性がないんだよ 自分より下の技術の底辺が気に食わないなら無視が一番効くのに 中途半端に知識を与えてる Unityとか関係なしにバカかバカじゃないかで言ったら可愛いタイプのバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/259
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