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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 17:20:36.91 ID:xrDlxcfp >>199 回答ありがとうございます。 なるほど、ボタンが裏側になっているので、押せない状況になっているのですね!。 解決策もありがとうございます。 無事画像を反転させて、ボタンをクリックできました。 迅速で丁寧な対応ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 16:14:49.84 ID:5tn+it/N 参考サイトのココ↓の部分の意味がわかりません //行数と列数を取得 columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length; rowLength = textMessage.Length; rowLength = textMessage.Length;は行数を取得しているのはわかるのですが columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;はコメント通りなら列数の取得だと思いますが 自分がやるとなぜか要素数0番目の文字数が取得されるのですがなぜでしょうか? 参考サイト https://qiita.com/Eureka/items/716f4f52b4106419dbec http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 17:37:16.38 ID:wk46uOls \t ←これ間違いじゃね スペースはスペースで区切るもんだと思ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 18:00:23.70 ID:pwpxyWo2 ボーンアニメーションとシェイプアニメーションを内包する.fbxのHumanoidモデルをUnityにインポートしました。 モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると ?Inspectorタブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが、 ?アセット欄にある.fbxに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません。 ?また、同様にモデルにAnimetorを割り当ててモーションを指定し実行すると、やはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます。 ?と、?・?で違いが出てしまうのは何故なのでしょうか。 取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくHumanoidで使われるもので、モーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです。 Humanoidはconfigurで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています。 部位のMaskは最初からかけていません。 ?ではエラーも出ていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 18:35:34.75 ID:U6kqTLqv >>201 string text1 = textMessage[0]; string[] text2 = text1.Split('\t'); int columnLength = text2.Length; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 21:55:47.93 ID:zFeJTYxP >>201 \tはタブ文字だぞ csvだと思ってないか?tsvだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 21:56:28.39 ID:zFeJTYxP csvじゃなくてssvか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 06:09:03.03 ID:SDaKRbaY ところでご質問です AdMobのインタースティシャル広告がどうもうまくハマりません Unityではいい具合に動くのですがUSBデバッグで実機で動かした場合に 広告を閉じたときのHandleOnAdClosedが走った途端必ずフリーズします Logcatでは特にエラーやワーニングは出ておらずただ止まるだけです 一般的に言われてるようなunityのバージョンを変えてみたりテスト用に別のプロジェクトを作ってみたりJDKSDKのチェックをOFFONしたりはやってみたりその他諸々試しましたが、 OnAdClosedで必ず止まります 他のイベントは問題なく動作します 何か心当たりないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 06:11:44.88 ID:SDaKRbaY せめてエラー吐き出してくれていれば調べようもあるのですが何も出ないんです ただ広告閉じた後の挙動が全て止まるのみです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 06:24:06.53 ID:SDaKRbaY ちなみにHandleOnAdClosedの中身はDestroyのメソッド呼び出した後にシーンを移動するだけです Debug.LogはHandleOnAdClosedの先頭に書いた奴までは吐き出しますが、 Destroyやシーン移動のメソッドの先頭に書いたDebug.Logは吐き出されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 07:32:16.42 ID:v/SVMrDf AdModに聞けばよいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 09:11:46.45 ID:O56gv5b+ 半端なく基礎なのですけれど シーンビューでUIオブジェクトをマウス移動させるときに アンカーを直接掴むショートカット、または アンカーも一緒に移動させるショートカットはありますか? アンカーを掴んで+ShiftでPositionが一緒に動く事は確認したのですが、 中心点とアンカーが重なっているとPositionのほうを選択してしまって……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 09:36:42.63 ID:7dA4BSOj 簡易なシティドライブゲームを作りたいと思っています。 プレイヤーがゲーム内で自由にコースを作成できるようにしたいのです。 ・ゲーム中のUIから各アイテムを選択し、道路や建物を設置…程度の仕様を考えています。 つきましてゲーム内にてエディターを実装させるための アセット、もしくは解説動画、サイトなどがありましたら お教えいただけますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 12:06:19.56 ID:0j4LzZNS ナビメッシュの動的生成を調べて実装したら取り敢えずレースとして動きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 14:05:43.44 ID:18vaDx// 質問です キャラAを操作して別のキャラBに衝突させた時、キャラAのキャラBに対する 移動方向だけ制限して、つまりキャラBの手前からキャラBの方向に進まないようにするには どういう仕組みを採用するのがやりやすいでしょうか? それとキャラBに対する物理作用も無くしたいです キャラクターコントローラーを使わずにrigidbody+colliderのシステムを使いたいです この条件でどういう仕組みがいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 15:07:10.08 ID:18vaDx// 自己解決しました https://youtu.be/-yjKyI8NfKA この方法でやりたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 15:14:33.56 ID:1QmO0Ukh >>214 プレイヤーにリジッドボディとコライダー キャラBはコライダー これで希望してる動作になると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 15:18:32.91 ID:18vaDx// >>216 キャラAとキャラBで仕様が変わるのは良くないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 19:44:20.79 ID:SDaKRbaY >>207の者ですが一応解決しました しましたっていうか結局広告のスクリプトが固まる原因はわからず終いですけどね これまではディレクター的なスクリプト内のシーン移動のメソッドに対してHandleOnAdClosed側からFindからのGetComponentしてたのですがそれがあかんのかな?と思って、 逆にディレクタースクリプトからUpdateで広告スクリプト内の状態を常に監視させ閉じられたらシーン移動する方法に切り替え意図した動きを作れました 釈然としないけどまあいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 22:11:00.60 ID:YreERFEW ボタンとボタンの間に変な線が出るようになったのですが、消し方を教えてください。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2481909.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 22:25:22.74 ID:gfQE/K8h >>219 ButtonのNavigationを AutomaticからNoneにする マウス操作のゲームならそのまま忘れていい キーボードやコントローラ操作なら意味がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 22:43:44.76 ID:YreERFEW 消せました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 00:55:31.63 ID:2/plDKtO UIのButton押した時たらキーボードのE押したのと同じ判定させる方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 01:32:23.15 ID:QvuZZvBp >>222 ない。 マジでない。 でも、本当にやりたいことはEを押すことじゃないだろ? Eを押したら何かが起こるからEを押したいんだろ? それを説明してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 05:34:28.85 ID:GOIOW7To >>222 普通に出来るで キーボード入力もOSが検知したソフトウエアの信号のようなものだから 押したときに発行されるアレと同じ物を生成してOSに流し込めば OSが入力されたと誤解してUnityに伝えるからな つーか1か月前にもjumpがどうたらとか言ってなかったか? まだできねえのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 12:17:25.12 ID:qw/EzEdP >>224 それをUnityでどうやんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 12:39:49.46 ID:vR+FJnYn ?プロに10万くらいで頼む ?えいっとやってやーってやる 頑張れw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 15:34:40.08 ID:YKVtzGUk できるけど、ゲームでやる手段ではないと思う ハッキングに利用したいんじゃないかと勘ぐる ここはリバース糞野郎がいるから警戒だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 15:59:54.41 ID:pJhOEtO+ 標準ライブラリを読み込むとハッカーになるんかw 馬鹿じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 16:11:59.59 ID:YKVtzGUk え?悪さできるってわからない知能レベルなの? まぁそれならそれでええ。アホはアホのままが幸せ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/229
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