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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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190: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/19(水) 21:18:58.73 ID:PjtrfLNo >>184 “ ”の中は赤色になってしまって 変数にならないみたいでロードできないのですが 他に間違ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 21:36:21.09 ID:PbZEpqxU >>190 int index = 0; SceneManager.LoadScene(index); こうするとビルドインデックス上で0番目のシーンがロードされる あとはindexに好きな値を入れるだけ この時 "0"とか"index"とか書くと それは文字列として扱われる 基本的なC#の文法なんで 調べながら進めるとよいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/19(水) 21:57:42.62 ID:PjtrfLNo >>191 なるほど ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/20(木) 00:46:19.16 ID:Vky6MjuF AndroidのUSBデバッグってみなさんどうされてますか 1.LogCatを全部確認してエラーや警告は全部潰す 2.一応LogCat見るけどゲームに影響なさそうなのは無視 3.テストプレイで問題が起こったときのみLogCat確認 そもそもLogCatのエラーや警告って全部潰さなきゃいけないもんなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 01:13:47.08 ID:/5JCiH0g >>190 string sceneName SceneManager.LoadScene("sceneName"); こういうことしてそうな予感 せめてどんなことしてるか分かるように ソースを張った方が良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 02:47:23.43 ID:MPH+b3Po 3Dの消失点となっている部分が遠くにありすぎるので、手前の方に持ってきたいのですが可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 06:22:17.11 ID:qKydpOWj >>195 ファー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 07:44:14.44 ID:T1sTE/ZC >>196 それはあんまりだw cameraのfar をggrましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 10:20:36.34 ID:xrDlxcfp 2020.3.8f1を使ってます。 2dテンプレートを使い、UIのボタンをポジション0,0,0に設置し、 回転を0,180,180にするとクリック検知がうまく動きません。 回転を0,0,0に戻すと正常に検知します。 これはバグですか?この現象の対処法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 10:42:35.28 ID:TuGGLFVn >>198 試しにやってみたらz軸の回転は問題ないけど、y軸が180以上回転すると押せないみたい とするとボタンは裏からは押せない仕様なんだね 画像を反転させたいだけならscaleの方をいじったらいいと思う yとzを両方-1にすれば見た目は同じになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 17:20:36.91 ID:xrDlxcfp >>199 回答ありがとうございます。 なるほど、ボタンが裏側になっているので、押せない状況になっているのですね!。 解決策もありがとうございます。 無事画像を反転させて、ボタンをクリックできました。 迅速で丁寧な対応ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 16:14:49.84 ID:5tn+it/N 参考サイトのココ↓の部分の意味がわかりません //行数と列数を取得 columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length; rowLength = textMessage.Length; rowLength = textMessage.Length;は行数を取得しているのはわかるのですが columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;はコメント通りなら列数の取得だと思いますが 自分がやるとなぜか要素数0番目の文字数が取得されるのですがなぜでしょうか? 参考サイト https://qiita.com/Eureka/items/716f4f52b4106419dbec http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 17:37:16.38 ID:wk46uOls \t ←これ間違いじゃね スペースはスペースで区切るもんだと思ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 18:00:23.70 ID:pwpxyWo2 ボーンアニメーションとシェイプアニメーションを内包する.fbxのHumanoidモデルをUnityにインポートしました。 モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると ?Inspectorタブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが、 ?アセット欄にある.fbxに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません。 ?また、同様にモデルにAnimetorを割り当ててモーションを指定し実行すると、やはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます。 ?と、?・?で違いが出てしまうのは何故なのでしょうか。 取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくHumanoidで使われるもので、モーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです。 Humanoidはconfigurで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています。 部位のMaskは最初からかけていません。 ?ではエラーも出ていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 18:35:34.75 ID:U6kqTLqv >>201 string text1 = textMessage[0]; string[] text2 = text1.Split('\t'); int columnLength = text2.Length; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 21:55:47.93 ID:zFeJTYxP >>201 \tはタブ文字だぞ csvだと思ってないか?tsvだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 21:56:28.39 ID:zFeJTYxP csvじゃなくてssvか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 06:09:03.03 ID:SDaKRbaY ところでご質問です AdMobのインタースティシャル広告がどうもうまくハマりません Unityではいい具合に動くのですがUSBデバッグで実機で動かした場合に 広告を閉じたときのHandleOnAdClosedが走った途端必ずフリーズします Logcatでは特にエラーやワーニングは出ておらずただ止まるだけです 一般的に言われてるようなunityのバージョンを変えてみたりテスト用に別のプロジェクトを作ってみたりJDKSDKのチェックをOFFONしたりはやってみたりその他諸々試しましたが、 OnAdClosedで必ず止まります 他のイベントは問題なく動作します 何か心当たりないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 06:11:44.88 ID:SDaKRbaY せめてエラー吐き出してくれていれば調べようもあるのですが何も出ないんです ただ広告閉じた後の挙動が全て止まるのみです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 06:24:06.53 ID:SDaKRbaY ちなみにHandleOnAdClosedの中身はDestroyのメソッド呼び出した後にシーンを移動するだけです Debug.LogはHandleOnAdClosedの先頭に書いた奴までは吐き出しますが、 Destroyやシーン移動のメソッドの先頭に書いたDebug.Logは吐き出されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 07:32:16.42 ID:v/SVMrDf AdModに聞けばよいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 09:11:46.45 ID:O56gv5b+ 半端なく基礎なのですけれど シーンビューでUIオブジェクトをマウス移動させるときに アンカーを直接掴むショートカット、または アンカーも一緒に移動させるショートカットはありますか? アンカーを掴んで+ShiftでPositionが一緒に動く事は確認したのですが、 中心点とアンカーが重なっているとPositionのほうを選択してしまって……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 09:36:42.63 ID:7dA4BSOj 簡易なシティドライブゲームを作りたいと思っています。 プレイヤーがゲーム内で自由にコースを作成できるようにしたいのです。 ・ゲーム中のUIから各アイテムを選択し、道路や建物を設置…程度の仕様を考えています。 つきましてゲーム内にてエディターを実装させるための アセット、もしくは解説動画、サイトなどがありましたら お教えいただけますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 12:06:19.56 ID:0j4LzZNS ナビメッシュの動的生成を調べて実装したら取り敢えずレースとして動きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 14:05:43.44 ID:18vaDx// 質問です キャラAを操作して別のキャラBに衝突させた時、キャラAのキャラBに対する 移動方向だけ制限して、つまりキャラBの手前からキャラBの方向に進まないようにするには どういう仕組みを採用するのがやりやすいでしょうか? それとキャラBに対する物理作用も無くしたいです キャラクターコントローラーを使わずにrigidbody+colliderのシステムを使いたいです この条件でどういう仕組みがいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 15:07:10.08 ID:18vaDx// 自己解決しました https://youtu.be/-yjKyI8NfKA この方法でやりたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 15:14:33.56 ID:1QmO0Ukh >>214 プレイヤーにリジッドボディとコライダー キャラBはコライダー これで希望してる動作になると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 15:18:32.91 ID:18vaDx// >>216 キャラAとキャラBで仕様が変わるのは良くないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 19:44:20.79 ID:SDaKRbaY >>207の者ですが一応解決しました しましたっていうか結局広告のスクリプトが固まる原因はわからず終いですけどね これまではディレクター的なスクリプト内のシーン移動のメソッドに対してHandleOnAdClosed側からFindからのGetComponentしてたのですがそれがあかんのかな?と思って、 逆にディレクタースクリプトからUpdateで広告スクリプト内の状態を常に監視させ閉じられたらシーン移動する方法に切り替え意図した動きを作れました 釈然としないけどまあいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 22:11:00.60 ID:YreERFEW ボタンとボタンの間に変な線が出るようになったのですが、消し方を教えてください。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2481909.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/219
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