[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 20:46:17.44 ID:xganiPit private fieldにアンダーバーは付けるのはむしろローカルルールなんだよなぁ Unityの歴史やアーキテクチャを考えると.NETよりMonoとかwindows formに近くてキャメルケースの方が正しいんだよね (C#作ったMicrosoftが出してるコード規約に沿うなら尚更) あとJavaから入ってきた人達が雰囲気で付けてる印象はあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 21:24:50.13 ID:K36iOQC6 >>119 ありがとう。参考になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 00:16:46.21 ID:y/BMO/uI >>121 そらプロパティを模してキャメルにしてただけだろ 元々はC++の頃m_にしてたけどどっかで_にしたんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 02:00:15.98 ID:BXt1j25p >>111 ScrollRect の Horizontal, Vertical のチェックを外してみたらどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 02:28:30.28 ID:3poYlkvJ >>123 そうそう いろんな経緯もあってC++やJavaに命名規則が引っ張られちゃう人多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 05:24:06.04 ID:RWe57kID ワイはm_だな _が先頭だと空白が大きすぎて読みづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 14:38:48.13 ID:y/BMO/uI m_だとめんどくさいので_にしてるけど元なんかあったかは忘れた。 公式はメンバ変数に何もつけないんだっけ?ローカル変数と区別つかないからそうやって書いてる奴いつも死ねよクソがって思ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 16:05:34.99 ID:Z/zH1qkS そもそもつけないと区別がつかない時点で設計が悪いので つけないでも困らないのが正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 17:22:18.93 ID:RAKIkBXc https://deve-cat.com/unity-camera-scroll/#toc2 2Dのカメラ操作が実装したくて このURLコピーしてみたのだが左右にはスワイプ可能 なぜか上下斜めにスワイプできないのと、画面のピンチインとピンチアウトができね エラーはなし!!!なぜや?? 誰か教えてください。 ーーーーーーーーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 18:59:02.66 ID:y/BMO/uI >>128 バカは黙っててくれないかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 19:00:38.18 ID:y/BMO/uI 変数名で設計もクソもねーよアホか まあメソッドは10行までとか徹底してりゃ誤認することもないだろうけど、それでもメンバ変数とローカル変数の区別は明示的にあった方がいいと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 19:58:31.18 ID:Z/zH1qkS 設計云々は別に俺の意見じゃないから馬鹿にされてもねw 常に勉強はしたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:07:11.14 ID:nenkNQLx Do not use a prefix for member variables (_, m_, s_, etc.). If you want to distinguish between local and member variables you should use “this.” in C# だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:24:40.97 ID:3poYlkvJ まぁだから >>121 で言われてるように_もm_も付けるのは非推奨なんだよね 分かりにくいとか言ってるのは単にそれで慣れちゃってるだけの人達で、 新しくC#やUnity学びたいって人はプロジェクトやグループ内で決まってない限り付けない方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:08:06.14 ID:mNO78Aj3 設計のお手本的なソースコードってどっかにある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:15:14.93 ID:y/BMO/uI >>132 お前が設計がーとか言ってんだろ 底無しの阿呆かw >>133 そんなクソ意見知るか >>134 クソ意見に基づいて非推奨とかまじで知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:18:55.49 ID:y/BMO/uI >>133 これどういう理由から来てんだろ その内容に納得がいくなら考え直すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:25:10.12 ID:y/BMO/uI >>133 これどこのドキュメント? こっちには_使えってあるけど https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions https://i.imgur.com/XL0chEl.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:27:57.81 ID:Z/zH1qkS 正体表しててわろた まあこれをよく分かってない初心者が見て 阿保だのクソだの言う人の方が正しい! とはならんだろうから自滅してくれて安心したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:31:29.39 ID:+WXxa4o5 おれはフォルダ構成どうしようか毎回悩むし、毎回変わる。これだという構成がまだ見つからない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:35:27.49 ID:y/BMO/uI >>139 正体も何もてめーで言った言葉3歩歩いたら忘れてるクソが何人間様に物申してんだよアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 01:03:06.81 ID:vV+ePFtc http://wiki.unity3d.com/index.php/Csharp_Coding_Guidelines#Naming >Do not use a prefix for member variables (_, m_, s_, etc.). >If you want to distinguish between local and member variables >you should use “this.” in C# and “Me.” in VB.NET. 原文これか C#はthis、VBはMeにしろって言うのは、UnifyComunityのローカルルール ソース隠蔽と改編はあまりいただけないが見たのは初めてだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 06:06:51.28 ID:tk/TPkj/ >>129 inputの値がカメラのtransform.localpositionに対して正しく反映されてないっぽい newVector3のy軸にinput.yを反映させると上下に動きそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 06:21:44.73 ID:zsPRu1zz >>142 なんでそうなったのか経緯知らんけど途中でthis.をつけたり外したり忘れたりできるよりはつけなきゃコンパイルエラーになる_強制させた方がいいと思うけどな。コンパクトだし チーム内ではそれは死守させるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 06:23:17.17 ID:zsPRu1zz >>121 大嘘つきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 17:09:48.73 ID:dEc2vnME >>138 1週間前に「private fieldには_付けろ」って文章が新規で追加されてるのか これ結構すごいニュースというか、影響力考えるとロールバックされるんじゃないか? microsoftが出してるstylecopもSA1309が廃番になんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 17:23:00.51 ID:dEc2vnME >>145 いやコーディングルールが更新される前はそうだったってだけで嘘はついてないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 17:41:02.24 ID:hrOoL2Ai Game CreatorのMeleeモジュール、blade componentがなんか変じゃね Draw weapon - Sheath weaponの出し入れだけで 無限にsetpass call増えてく 仕方なくトレイルだけ外してX-weapon trail使ったけど仕様なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 17:43:40.16 ID:sw/cf+Rs >>143 神よ!うまくいきました。ありがとうございます! しかしやはりピンチアウト、ピンチインはできず・・別でスクリプト入れたほうがいい のかな 2D cameraProを購入するか迷ってます。ひとまず動かせたことに感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 18:29:28.68 ID:zsPRu1zz >>147 ローカルルールってのはちょと偏りすぎてね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/150
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 852 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s