[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 21:53:48.64 ID:QcgNhcW1 スプライトアトラスで 一つの画像に別の画像がほんの少しくっついて隅っこに表示されるんだがなんでだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 22:16:27.06 ID:nPdx3MIi >>87 そんなのあったら繰り返し見ちゃうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/89
90: 59 [] 2021/05/08(土) 10:10:35.66 ID:xN1bFBfB みなさん ありがとうございます 少しずつ調べていこうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 12:29:39.90 ID:wBv4HK0+ >>88 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-SpriteAtlas.html paddingを0とかになってないかな もしくはsprite側のwrap mode http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 17:03:46.32 ID:OjRSoq8f unityhubで新しいver?のunityをインストールしたいのに途中で失敗しましただのサーバーは現在現在応答していませんだの出て上手くいかない 保存場所もプロキシも確認してみたしhubの再ダウンロードもしてみたけどまるで駄目だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 19:08:16.38 ID:Q29xQPjh Unityアナリティクス、オンにならねぇ オンにしてもデータ送られねぇ… ていうかデータ送るメソッドの結果を受けてログに出す拡張メソッド、チェインで呼び出してるけどそれごと実行されてねーな。考えてみたら。 なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 22:21:48.24 ID:AYEw/oWu >>92 アセットを買ってみたらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 23:23:22.05 ID:u4USdylX >>93 ビルドディレクトリまっさらにしたら動くようになった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 07:05:26.47 ID:DyyhH3TR >>95 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 07:55:39.65 ID:yhGXS/PT >>82 ちゃんと実機で動くゲーム作ってどこかのストアに出した経験のある人がそういう教則動画や教則サイト作ってくれるなら非常にありがたい 教則サイトに書かれてるそのまま打って実機デバッグしたらNullReferenceのエラーになった事がちょいちょいあったからね あのエラーUnity上では出ずに実機で初めて出るってパターン多い 経験が浅かったり自分で組んだプログラムをスマホ実機に載せたことがない人は間違いに気付かないまま偉そうに情報上げたりする Qiitaなんかは怪しい情報多い気がする お前それちゃんとテストしたか?みたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 08:13:31.13 ID:JtILzrrP Windowsマシンも実機だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:49:48.51 ID:g19StJMl 62ですが自己解決しました AnimatorControllerのレイヤーを追加して表情とポーズに分けるだけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 13:31:11.51 ID:T8+5oC5D >>99 ちゃんと報告してえらい レス番(>>62)にアンカー付いてたら完璧だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 08:50:10.13 ID:Q0eQlvqW >>97 QiitaどころかUnityの公式の拡張機能のリポジトリとか中の人がUnity社に入ったテラシュールブログとか 見てる人はわかると思うけどすごいソースコード雑なんだよな 動くには動くけどアンチパターン踏んでたり無駄に冗長で重要な所がわかりにくくてとても初心者に見せたいと思えるようなコードではなかったりする リファクタリングしたらソースコードが1/3になるとかザラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 09:05:08.00 ID:VNtDR+F7 共済で出してるんだし、そうそう文句を言うものでもないのでは?と思うこの頃。 逆に、見易いページ作ればアクセス取れるチャンスと捉えてもいいんじゃないのかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 09:05:41.41 ID:40yHVisq 海外は動けばいいという感覚でやってるらしいけど 何でも神経質に見た目にこだわる日本とは真逆だなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 12:34:33.84 ID:C+qg1urA >>101 良いゲーム作る人はコードみんなメチャクチャ率高いよ。机が汚い天才型なんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 15:36:34.65 ID:25aspAkC いやー汚いコード、ぶっちゃけ後で自分でも困ると思うけどな 一度動けばいいやってもの以外は綺麗に書いた方が改造コストとか含めてトータルでは時間短縮になると思うけどまあ人それぞれではある わいは割と最初から綺麗に書くしとりあえず動くものは汚く書いてもある程度整理するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 16:49:10.27 ID:+6RksicT みんなハンガリアン記法とか使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 18:28:19.43 ID:UQruhEat ハンガリアンは使ってないな Unity の命名規則に沿う感じでやってる >>105 ワイは大規模なモノは作れないし、モチベーションはもっても1ヶ月だから 汚いとか再利用とかは気にしないようにしてる 割り切ってやらないと完成までこぎ着けない 最初はそれなりに綺麗に書いてるけど、 完成が近づくにつれていろんなモノがぐちゃんぐちゃんになる 収益が出てるわけでもないから作り捨て上等で完成が最優先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 18:32:49.42 ID:40yHVisq ある程度のゲームになってくるとどれだけ頑張っても想定外の事が発生してそれでコードが乱れてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 20:38:50.38 ID:NpEuySRm >>106 アプリケーションハンガリアンは必要に応じて使うことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 22:51:54.90 ID:Q0eQlvqW Unityの命名規則はMicrosoftのC#コーディング規約無視してて そのリファレンスもないから多人数で開発するとき困るんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 22:52:56.40 ID:Q0eQlvqW PCで動かす想定のゲーム作ってるんだけど、ドラッグでScrollRectが動くのを止めたいんだけどどうしたらいい? 多分これスマホのタッチパネル用だと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 08:42:32.69 ID:+LF7NWLN >>110 多人数開発ならこういうのに乗っかっちゃえば良いんじゃね? http://wiki.unity3d.com/index.php/Csharp_Coding_Guidelines http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 08:47:30.07 ID:PRfeSt3e Javaならこうなのに if (a==1) { C#はなんで if (a==1) { として無駄に改行多いのが標準なんだろ、行が無駄に増えていや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 11:08:58.85 ID:k1AqI1Cm そら見やすいからよ 昔からの伝統やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 13:39:22.47 ID:nP0n/Ibp >>113 ホンマこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 14:40:55.90 ID:U+L9/Sz1 >>112 メンバ変数にアンダーバーつけない奴は死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 17:58:07.54 ID:mEJ4xgSk >>116 thisは付ける派ですか? アンダーバー付きのメンバ変数には付けないけど、メンバ関数には付けたくなる衝動にかられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/117
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 885 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s