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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 09:50:10.04 ID:1zOs4swd Editor上のプレイヤーで操作中にCTRL+Sの入力が入ると、 Editorのセーブも発動しちゃって警告が出るのが鬱陶しいんですが ショートカットを変更する以外にスクリプトなどで対処する方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 10:27:41.74 ID:ewAM3zzF >>907 そもそもそのゲームでもセーブに割り当てた方がいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 11:06:00.45 ID:1zOs4swd >>907 え、何故避けた方がいいんですか? WASD操作のFPSやACTでCTRLとSHIFTにしゃがみやダッシュの割り振りなんてめっちゃめちゃポピュラーな操作だと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 11:07:09.02 ID:1zOs4swd あっと>>908です失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/910
911: 900 [sage] 2021/04/14(水) 13:35:05.70 ID:brq4nso7 >>906 解決しました!諦めかけてたので助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 20:13:58.70 ID:vj76yyeE >>907 ShortcutManagerで競合しないプロファイルを作ってから スクリプトでプレイモード開始で変更、プレイモード終了で戻すってのを作ればいいらしい。 フォーラム見てみると8年前から継続していた根の深い問題みたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 20:24:47.51 ID:vj76yyeE このスレッドで解決策はだいたい載ってるUnwanted editor hotkeys in game mode https://forum.unity.com/threads/unwanted-editor-hotkeys-in-game-mode.182073/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 21:40:53.02 ID:1zOs4swd >>912-913 うわ、マジでそのまんまのトピックが8年前から継続してるのか。情報ありがとうございます。 明らかに問題なのに何で修正されてないんだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 22:32:15.71 ID:pW5YLQsm https://github.com/TsubokuLab/VRMLipSyncContextMorphTarget このスクリプトを入れたいのですが >OVRLipSyncのサンプルのOVRLipSyncContextMorphTargetの部分を、VRMLipSyncContextMorphTargetコンポーネントに入れ替えるだけ。 の意味がよくわかりません サンプルというのは何のことなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 23:49:19.65 ID:VW13caEn >>915 キモいわ 死んどけハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 02:23:01.90 ID:uUv/pAPB >Nullreferenceexcep:object reference… ありふれたバグなんだろうが結局どう対処していいか分からん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 02:46:51.72 ID:nT58tgLP NullReferenceExceptionの原因は9割がインスペクターでのアタッチ忘れなのでまずはそれを疑う 残りの1割はListなどのコレクションまたはオブジェクトを生成してない問題 どこがnullなのかはエラーメッセージに書いてあるから、それがちゃんとアタッチされてるか、生成されてるかを見ていくだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 02:54:30.34 ID:QtP/w88n GetComponent()で取得できねぇ… って思ったら子オブジェクトの方に付いてたとかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 08:25:17.98 ID:bRQS/8CM Awake、OnEnable で初期化前のオブジェクトいじってヌルぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 11:52:34.92 ID:RaNrWdu/ >>917 とりまエラー起こしてる場所は分かるでしょ? その上で何でどう対処したらいいかわからんになってるのがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 17:20:37.24 ID:dhg+SSCa みんなゲームのfpsとアニメーションのレート合わせてる? 俺30fpsのゲームなのに60fpsでアニメーション作っちゃってるの気づいてからfps合わせるべきって聞いてげんなりしてるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 17:24:03.71 ID:dhg+SSCa あ、でもいざとなったらサンプルレートだけ変えて再生速度変えればいいわけだからそんなに手間でもないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 18:01:16.53 ID:co2Cxv5o ん? 全フレームベタ持ち? 3Dなら有り得ない。2dの話かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 18:59:10.16 ID:dhg+SSCa ああ、ごめん言い忘れてた そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 20:21:25.37 ID:Av21RtJW 上のNullは拡張子書いたらオブジェクト認識したけどなんか違和感ある…これが解決じゃない気がする(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 02:25:19.85 ID:v+F04FB/ >>922だが、基本的にフレームレート変わってもアニメのサイズ変わらんことがわかったので多少キー飛んでもそもそものキー多いから上手い具合になるだろうしこのままやることにするわ すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 02:38:50.25 ID:f9zwvzW9 つかキーとキーの間は補完されるんちゃうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 04:10:43.08 ID:gUkI9hwV 多分君俺が言ってること理解してないよ ロクにアニメーションいじったことないのはよくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/16(金) 07:20:52.04 ID:bg7vvT/K 最近unityを勉強始めた初心者なのですが 作った簡単なゲームをビルドして友達に渡したらwindowsにウィルスと判定されて開けないと言われました ビルド設定が悪かったのでしょうか?知ってる方がいましたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 09:15:37.27 ID:78CE+iqd 複数のwinで判定されるのなら感染してる可能性も考えた方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 09:17:01.17 ID:78CE+iqd 情報なさ過ぎで想定しきれないんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 11:37:57.66 ID:ZsSu0krQ 俺も連絡先交換しようとしたら「LINE壊れてる」って言われたことあるから心配すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 12:09:10.29 ID:Z68kXfSt Development Buildにチェックしてたら Windows Defenderにビルドを弾かれることならあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 12:48:40.66 ID:bg7vvT/K >>930ですが、ごめんなさい情報が少なすぎました。 試してわかった事は自分のPCでビルドして起動すると問題ないのですが、 圧縮してdiscordでファイルを渡してダウンロード、 展開すると自分でも起動前にウィルス警告が出ました。 discordに渡す前のファイルを展開しても警告は出なかったので、渡し方の問題でしょうか? 中には起動する人もいるのですが、最初の1回は警告が出たみたいです。 Development Buildチェックは外してありました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 14:48:37.11 ID:80acmNb8 単にEXEファイルをダウンロードしたから警告してるだけだったりして その警告内容をここには書けないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/936
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