[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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147(1): 2021/02/06(土)20:43 ID:RixEDO7S(1) AAS
>>142
そんなわけないUnityの邪魔してんじゃねえの、そう言う人は
つかUE4とかQuixelのアセット/ツール群無料で使い放題で裏山だわ
148(1): 2021/02/06(土)20:50 ID:d7NJzDs0(1/5) AAS
>>147
いや、そういうアセットあったよ。
アバターだったかな。
それは無料だったけど商用利用はNGってなってた。
有料アセットならそんな事ないと思うけど…
149(1): 2021/02/06(土)20:57 ID:RvgVoWTu(1/2) AAS
大袈裟に捉えてるやつがいるけど有料のアセットとかプラグイン使ってゲーム作ったら絶対駄目って話は誰もしてないじゃん。
チュートリアルのゲームやらテンプレートゲームまんまのものをちょっと改造しただけのゲームをリリースするのは
アウトではないけどカッコ悪いし、規約読まずにいれば地雷もあるって話でしょ。
アセットといってもモデルも含まれるけど、モデルに関してはやっぱり注意した方が良いね
Unityのアセットストアは大手の商用ゲームからモデルぶっこ抜いて販売してるやつがたまにいる。
それ使ってゲーム出してみろ。下手すれば濡れ衣を着せられゲーム開発者としての信用を失い人生終わるw
150: 2021/02/06(土)20:58 ID:d7NJzDs0(2/5) AAS
あー、あったあった。スターウォーズやディズニーのモデルデータ。アレは絶対怖くて買えないw
151: 2021/02/06(土)20:59 ID:d7NJzDs0(3/5) AAS
あ、スターウォーズはもうディズニーでしたw
152(1): 2021/02/06(土)21:00 ID:32ZYXshf(1/4) AAS
具体的にどれ? アセットストアにあるものは
アセットストアライセンスで組み込み販売を明示的に許可してる
個別ライセンスがあると個別ライセンスが適用されるがね
153(1): 2021/02/06(土)21:05 ID:d7NJzDs0(4/5) AAS
unityのアセットで、アバターの女の子で服とか出してたよ。
確かサファイアとか名前がついてた。
154: 2021/02/06(土)21:09 ID:ymU/mOIg(2/2) AAS
>>149
過去の書き込み確認したら、ユニティちゃん魔改造とかテンプレいじってとか書いてたのねスマン
とりあえずアセット使ってたら叩くみたいに見えてたわ
155(1): 2021/02/06(土)21:15 ID:32ZYXshf(2/4) AAS
>>153
全然分からんし出てこない
今はアセットストアにないんじゃ?
156: 2021/02/06(土)21:21 ID:RvgVoWTu(2/2) AAS
企業やフリーランスにモデルを発注しても違法モデルを納品してきてリリース後に炎上→終了という例もあるので
モデルに関しては細心の注意がいる。できれば自分で作った方が良い。
157(1): 2021/02/06(土)21:23 ID:d7NJzDs0(5/5) AAS
>>155
2016年からだね。今は無いのかな。
外部リンク:pronama.jp
158: 2021/02/06(土)21:28 ID:32ZYXshf(3/4) AAS
>>157
それないから
sapphiartというCGプロダクションが出したものらしい
外部リンク:www.sapphiart.co.jp
ないっぽいというか、なかった事になってないか?コレ
完全にバックテてんだけど
Twitterリンク:sapphiart_chan
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
159: 2021/02/06(土)21:52 ID:32ZYXshf(4/4) AAS
自分の利用条件に合わないものは先に確認して撥ねてるから
問題が起きそうなアセット持ってない
一律全部同じライセンスじゃないしどんな地雷があるか分からんので
巻き込まれたくない人はちゃんと確認しようよ
160: 2021/02/07(日)02:47 ID:1qSN1DPM(1) AAS
Terrainを配置してるんだけど、画面サイズを変えると、
TerrainのY座標も上下してしまう。
TerrainのY座標を0など、特定のY座標に固定するにはどうすればいい?
161: 2021/02/07(日)09:22 ID:Q4Gw2O74(1) AAS
日本語が可笑しいのでサヨナラでいいか?
162: 2021/02/07(日)13:05 ID:rkmPB6az(1) AAS
ユニティちゃんがダメなだけでその他は禁止されてなければ大丈夫だろ、無料ゲームなんかいくら出されてもユニティ的に儲からないし、どんどん有料ゲーム作って欲しいと思うけど。
ユニティちゃんがダメなのはキャラクター信者がいるからね実際はいいゲームならエロじゃなくても商用でも平気なんだろ。
163: 2021/02/07(日)13:20 ID:9NMMdZgU(1) AAS
ユニティちゃんは、商用利用はOKでは?
164: 2021/02/07(日)15:30 ID:BAC5TzGw(1) AAS
>>148
そら商用NGって明記してるのはダメに決まってるやろw
165: 2021/02/07(日)15:31 ID:AfYysXbV(1/2) AAS
>>152
これな
166: 2021/02/07(日)15:33 ID:AfYysXbV(2/2) AAS
プログラミングと一緒でデザインも車輪の再発明はもはや時代遅れだからな
あまりにも生産性が悪く効率化が図れない
167: 2021/02/07(日)17:07 ID:lnfVTrXb(1) AAS
グリッドレイアウトグループをつけた親オブジェクトの子で特定のオブジェクトだけレイアウト適応させないって出来ますか?
168: 2021/02/07(日)17:45 ID:3+zC+sL8(1) AAS
逆に
いいねボタンとかツイッター連動ボタンとかメニューボタンとか終了ボタンとか
独自のアイコン作ってたら尊敬するわww
もう完全に共通化しているものを別のもので分からせるとか無理だろ
みんな同じアイコン使っても
著作権云々とか言われないし
169: 2021/02/07(日)18:20 ID:nQyXOWRK(1) AAS
車輪の再発明は必要ないけど構成力(デザイン)は必要
プログラムは借り物でもデザインが借り物では結果は出ないよ
170: 2021/02/07(日)23:03 ID:DOuLNgHD(1) AAS
オブジェクトはもはや大半は借物でいいんだよ
それこそ上で言われてるようにデザイン分野もそろそろ車輪の再発明は止めるべきという論調になってきてる、特にITやゲーム分野では
171: 2021/02/08(月)00:31 ID:1hwcHWh8(1/2) AAS
気になって見て見たけど手持ちの「ユニティちゃん」関係は、2014/05/19 修正の物が最古だった
ガイドラインより
>イベント等でそれらのコンテンツを公開したり販売することに関して、
>弊社は本ライセンスに基づき、その利用を許可いたします。
・・・
>上記における同人サークル等とは、前年度の売上が 1000 万円以下の個人またはサークル
ユニティちゃんライセンスは初期から「売ってはいけない」とはどこにも書いてない
だから再三「ちゃんと読め」とか「確認しろ」と言われてるんじゃないのかな?
172: 2021/02/08(月)00:38 ID:1hwcHWh8(2/2) AAS
修正箇所の記述がないので元がどうなってたのかは知らないけど
2014/03/06 作成〜2014/05/19 修正で180度変わった可能性はある
初版はどうなってたんだろうな?
173: 2021/02/08(月)01:16 ID:f+bMk0eP(1) AAS
AdMob入れてからiOSのビルドずっとエラー吐いちまう
同じような経験した人います?
174: 2021/02/08(月)10:04 ID:2LKoh99w(1) AAS
input.Get○○系はUpdateにRigidbody.AddForce系はFixedUpdateにって大雑把な理解で記述してたけど連続で必要な処理か瞬間で必要な処理かで記述を分ける必要があるんだね。今更知ったよ
175(2): 2021/02/08(月)13:09 ID:9UhBW4U6(1) AAS
とあるUNITYの凄い人の動画で
スクリプトは処理ごとにわけたほうがいい
一つでまとめて処理するのは危険とよく言われてるんだけど
スクリプト分けるより一つにまとめたほうがわかりやすいような気がするんだけど
どんな危険性があるのかいまいちわからない
176: 2021/02/08(月)14:40 ID:rcVBnJfl(1) AAS
危険性じゃなくてメンテナンス性かと。
ただ、やたらスクリプト別にするとそれはそれでメンテナンス性悪くなるから額面通りに受け取るのは避けるべき。
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