[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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102: 2021/02/03(水)17:11 ID:Kk8Ea/Hq(1/2) AAS
>>94
コルーチンでググれば出るから、それで対応してくださいな。
ここでは、もっと具体的な問題点の時に来るといいですよ。今回の例で言えば、こんな感じで組んだのですが待たずに表示されてしまいます…とかね。
103: 2021/02/03(水)17:24 ID:P1Tbe9t5(1) AAS
できてるコードか画像ぐらい晒して質問しないやつは基本的に馬鹿だと思ってスルーでOK
安全なところで手軽に答えにたどり着きたいと思ってる糞ガキの相手をする価値なし
答える側も復習の意味があるのに、それすらわからないやつはアスペか何かだろう
104(1): 2021/02/03(水)17:43 ID:3y+HfMFo(1) AAS
日本語すら怪しい特別学級レベルに餌やっても荒しになるだけ
中卒以下は切り捨てないと糖質やガイジのたまり場にしかなんねーな
105(1): 2021/02/03(水)18:02 ID:Jhiy14Xx(1/3) AAS
unity初心者です。
アセットをダウンロードして、インポートしようとしているのですが
prefabやその他ファイルの選択が外れうまくインポートできませんでした。
原因がわかる方いらっしゃいましたらお教えいただけませんでしょうか。
外部リンク[html]:dotup.org
106: 2021/02/03(水)18:04 ID:Jhiy14Xx(2/3) AAS
画像URLはこれです
よろしくお願いします
画像リンク
107(1): 2021/02/03(水)18:35 ID:Jhiy14Xx(3/3) AAS
>>105
105です
解決いたしました
失礼いたしました
108: 2021/02/03(水)18:55 ID:Kk8Ea/Hq(2/2) AAS
>>107
解決したら、解決法を書いてくださいな。
今後、同じような初心者の方が訪れた時に、助けとなりますからね。
109: 帝王 2021/02/03(水)20:29 ID:egbGeoyO(1/2) AAS
ワターシ−はー
ニホンゴハナセルアルよ
ニホンゴペラペラねー
110: 2021/02/03(水)21:18 ID:Xn4H1rZQ(1/2) AAS
アセットをダウンロードとインポートでプロジェクトに取り込むけど
他のプロジェクトでまた同じアセット使いたいってときどこから呼び出せますか?
111(1): 帝王 2021/02/03(水)21:21 ID:egbGeoyO(2/2) AAS
CドライブのAppdataのところだが
アセットは多くなるから
他ドライブにシンボリックリンクを作ったほうがいいぞ
112: 2021/02/03(水)21:30 ID:rK4ZVjAR(1) AAS
次の方どうぞ
113: 2021/02/03(水)21:35 ID:Xn4H1rZQ(2/2) AAS
>>111
ありがとうございます!
114: 2021/02/04(木)14:45 ID:rlthVZFj(1) AAS
>>104
分かるわあー、日本語の不得意な人がガイドやセリフ書いてるとすぐ分かるからな
俺なら即刻評価1の説教レビュー書いてあげるよ
115: 2021/02/04(木)15:28 ID:sZOf66sp(1) AAS
C#の比較演算内で正規表現は使えますか?
正規表現専用の式で答えを出して変数に格納してから比較演算を使うのが正解?
116: 2021/02/04(木)15:57 ID:6phRGyCp(1) AAS
次の方どうぞ
117: 2021/02/04(木)18:49 ID:UAAtXyI1(1) AAS
答える気ゼロ
118: 2021/02/04(木)19:31 ID:a5lCHAge(1) AAS
使ってみれば2秒でわかる事を質問してくるってどゆこと?
紙に書いてプログラミングしてるの?
119: 2021/02/04(木)19:55 ID:hj0/A7FE(1) AAS
念じろ
念ずれば自ずと答えはわかる
120: 2021/02/04(木)20:58 ID:WJy1V12L(1) AAS
日本語が不得意な人が1件マッチしました
リジェクトしますか?
>はい
いいえ
121: 2021/02/04(木)21:55 ID:F1wESKjz(1) AAS
人生とは誰とも繋がれないことを理解するための旅である
しかしゲーム開発はその繋がれない現実の中にあって唯一自分の中の宇宙と繋がる手段なのだ
122: 2021/02/04(木)22:46 ID:bMVPH08F(1) AAS
宇宙以外オフラインでええやん
123: 2021/02/04(木)22:51 ID:PC622MJ/(1) AAS
PUN2についてなんですけどオブジェクトの色の同期したいときってどうするのが一番通信量少なくできますか?
現在RGBA値をそれぞれRPCで同期してるんですけど
124: 2021/02/05(金)02:05 ID:3PvsotkR(1/2) AAS
圧縮アルゴリズムを使って転送量減らすだけ。
125: 2021/02/05(金)10:45 ID:XgMOnQ/d(1) AAS
(禁則事項)を調べればおk
(禁則事項だい)の(禁則事項)と(禁則事項でっす)の(禁則事項)を
比較すると(禁則事項です)である事が分かるので(禁則事項だい)と
(禁則事項でっす)の(禁則事項)は(禁則事項だよーん)となります
(禁則事項?)の(禁則っ事項)は(禁則事項)なので当然そうなります
126(2): 2021/02/05(金)16:02 ID:4p/ktK8u(1) AAS
複数の衝突判定を取りたいときってどういうふうにすればいいんでしょうか?
PlayerがA_ObjとB_objの両方に当たった時 → 何か処理
PlayerがA_ObjとB_objのどちらかひとつだけに当たった時 → 処理しない
みたいなことがやりたいです
127(1): 2021/02/05(金)17:05 ID:WyyDktWl(1) AAS
>>126
その通りにプログラム書いて処理しないの所にリターンじゃだめなの?
128(1): 2021/02/05(金)17:43 ID:s8BUxd/c(1) AAS
>>126
衝突をイベントで受け取ってるなら、衝突した情報を一旦保存しといて
update内でAB両方と衝突しているか調べる。
とか。
129(1): 2021/02/05(金)18:01 ID:BPX4feNA(1) AAS
これだけ
void Update () {
var rays = Physics.SphereCastAll (transform.position, radius, Vector3.one, 10, 1, QueryTriggerInteraction.Ignore);
if (rays.Length == 1) {
//色々
}
if (rays.Length == 2) {
//色々
}
}
130(1): 2021/02/05(金)18:38 ID:4263Dv0E(1/3) AAS
int n = 0;
Rigidbody rb = null;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
if(n == 0)
{
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
var v = new Vector3(0, 0, 200.0f);
rb.AddForce(v);
}
n++;
if(n == 2500)
{
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
var v = new Vector3(0, 1.0f, -200.0f);
n = -2500;
rb.AddForce(v);
}
}
131: 2021/02/05(金)18:47 ID:4263Dv0E(2/3) AAS
>>130はUnity C#ゲームプラグラミング入門のサンプルなんだけど、
Rigidbody rb = null;これってわざわざnull入れる必要あるの?
Rigidbody rb;じゃ駄目なのかな
あとこの下の文も不要な気がするんだけど何故必要なのかが分からない。
わざわざ移動と回転の慣性力をゼロにしなくても反対側から同じ力かけてるし
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
n = -2500;
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