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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:30:36.68 ID:3r2DjgxC 帰ってきてるのがローカル座標なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:36:07.38 ID:iTkYyhy6 >>57 汎用ツールでアセットじゃないからね 非Unityはビルド後にやるもので事前はないみたい Dotfuscatorで遊んでる時に仕組みが分かってきたが ILコンパイラそのものに難読化命令が最初からある。それを使ってるだけ 原理的には何を使っても何ででも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:39:21.68 ID:vvPEaFRg >>60 Colliderのついたゲームオブジェクトは(0,0,0)の位置には置いてないので、 もし本当にローカル座標が帰ってきてるのであれば渡した座標と同じ座標は基本帰ってこないはずですし、 渡した座標を変えた時にColliderの範囲外に座標が飛ぶ問題は説明できなさそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:54:07.40 ID:iTkYyhy6 基本メッシュは見えてる座標に存在しなくて全部ローカルだった筈 配列読んで表示させてみりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 02:28:29.25 ID:3r2DjgxC >>61 こういうのは解除ツールも出回ってるから何やっても無駄と思っといた方がいいだろうね 大抵はクラス名が秘匿されてる時点でみんな折れると思うけど 糞ガキ向けのチート対策とか最低限のところまでやって最終的にハックされる前提で ゲームの面白さに繋がる部分に注力するしかないという個人的結論です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 02:57:27.66 ID:iTkYyhy6 >>64 ちょっと再利用しずらいとか、おまじないみたいなもんよ 防止の意図はない 戻す方は試してなかったがこりゃキリがねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 20:41:04.51 ID:fArIekNC >>8 >>2がググれば即終了する質問だとでも? 面倒なんじゃなくてお前もわからないだけだろ いちいち偉そうなんだよな 普通に返せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 20:41:06.75 ID:fCqdq+WJ PlayerPrefsについてなんですが 変数の設定で変数名がデバイスに保存されるときは アプリ毎に区別されるのでしょうか 複数のアプリがPlayerPrefsで同じ変数名を設定した場合どうなるんですかね 上書きされちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/67
68: 帝王 [sage] 2021/01/29(金) 21:19:06.80 ID:fArIekNC 同じ変数名はローカル変数名だから関係ない C#ならあまり使わないかもしれないが C++なら名前空間という概念がよくつかわれる STD::stringsとか MATH::vector3とか 適当な例として挙げてみた クラスとメソッドのように::で書くが クラスよりも概念としては単純 そもそもアプリなら com.android,tsukutsukuboushiのように 固有のアプリ名を持つため 変数名が同じでも親が違うことをシステムが認識する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 21:47:14.04 ID:3r2DjgxC まぁ、すでにローカル君は二回登場してるわけだしな ワールド座標とローカル座標の区別がついてないシーン設定上の 凡ミスなんてエスパーじゃなければ誰も正確に答えられない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:36:07.68 ID:iTkYyhy6 金払うって言えば、光の速さで答えてもらえるんじゃね 貧乏な乞食ニートは駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 23:54:34.58 ID:PU86gNS6 とうやって勉強すりゃいいんだろうか 色んなサイト参考にして知識の寄せ集めしてるけど殆どの商業利用禁止だし 人から学んだら負けなのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:02:18.49 ID:coHV7RCY ライセンスの種類と内容と権利を理解してないだけじゃね? ライセンスは知財権から派生したソースコードを保護する権利だから ソースコードを使わなければいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:06:46.02 ID:Eee85tbG >>67 PlayerPrefs Unityで検索1秒 >>71 やりたい事を決めて書いて書いて書くだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:21:26.06 ID:nuN90W9s プログラミングなんて一人称視点の5w1hだから それがハッキリできれば解けたも同然 あとはそれを関数レベルに分解すりゃいいだけよ 質問してる奴って5w1hすらまともに説明できないだろ だから出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 03:21:47.04 ID:Pw0l0Q3z 初心者質問スレはないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 04:26:16.29 ID:IQWhnIVf 知的障害者/ADHD/発達障害者用のスレなんてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/30(土) 05:52:12.97 ID:dRGVtggg >>68 なるほど ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 07:43:46.16 ID:94qub/6i 公式がunity learnで知的水準が低い者を切り捨ててるのに 追従できない落ちこぼれに救いがある訳ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 00:45:52.36 ID:y4S3csD5 ニフクラ使って配列のデータ取得する時ってどうすればよいのでしょうか サーバーに送るのはできたんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 02:51:25.11 ID:AbP+cDuE >>63 ワールド座標とかローカル座標とか全く関係なくてplaneメッシュだとcolliderが正常にclosestpointを拾ってこれないだけだったわ 別に悪気はないんだろうけど、全く知見ないくせに適当に言い切るの辞めてくれよ混乱するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 09:55:44.62 ID:JhHUEgh1 来るなと言われても何度もしつこく来るからじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 22:16:58.84 ID:QkjLRXuG もう来ないわ宣言 ↓ 次の日には復活 今日はもう来ないって事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/82
83: 帝王 [sage] 2021/01/31(日) 23:46:41.28 ID:sBBQgWqR すみませんでした スマホからは変数はローカル変数とグローバルの関係のような関係に扱われるというつもりが ローカル変数名であると断言してしまいました 語弊がありました 申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 22:59:15.58 ID:o/GBFTKX https://i.imgur.com/MHIlwvt.png Photonでネットワーク系の処理を作っているんですが、インスタンス化の処理 PhotonNetwork.InstantiateSceneObjectの箇所でエラーが出るんですが 何故preObjがnullになるのでしょうか? 何でもいいので助言お願いします… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 00:30:22.95 ID:k14/EGON 返り血でぬるぬる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 00:32:50.25 ID:4y/bEfjQ 僕もPhotonを使いたい#6 にヒントあるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 01:45:09.68 ID:Gg12xUQg インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。 カメラにリジッドボディなんて悪手だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 16:44:33.77 ID:PxGDIkGN >>38 アセットストアで買ったものでも言われるの? じゃあアセットストアって何のためにあるのってことやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/02(火) 19:23:59.86 ID:LcXtXdaF >>74 おまえはプログラムの作法ばかりにこだわって ゲームやアプリの完成までたどり着かない人じゃん 陽の目を見なかった自称美しい記述のコードばかり溜まって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/89
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