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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 01:07:10.84 ID:GaD/v90r 決まり事は(アセットストア)ライセンスに書いてある 地雷踏みたくなきゃ読めって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 01:09:25.64 ID:w4yFS2uN スクリプトも逆コンパイルすれば丸裸にされるからな。 買ったテンプレートは改造する分には良いかもしれんが、 まぐれヒットして中身の覗かれた時は他人の褌野郎wと絡まれるリスクもある。自己責任だがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 06:09:29.88 ID:/VkYzHNA Native Plugin開発つらすぎるッピ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 07:09:45.09 ID:EUgzUU8x ココナラとかでUnityエフェクト制作で小遣い稼ぎしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 08:17:49.21 ID:IHErwASK いいね どんどんやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:43:09.85 ID:qMW657d6 ゲームって能力や才能を金にしてるだけだからスキルを売るのも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:29:33.06 ID:l5vQLXd3 ゲームってマネされても著作権行使し難いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:39:03.59 ID:NxDFqff0 昔からパクりパクられの世界だからな 特許取るしかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:53:17.08 ID:btTfdsxz 艦これアーケードの模倣が訴訟沙汰になってたな 白猫vs任天堂も商業にいった途端だろアレ カウンターで特許無効とか任天堂エグ過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:35:54.57 ID:aUzA1y2B チュートリアルって英語だろ? お前らちゃんとやってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:42:45.83 ID:mwZgu8Zq Intermediate余裕でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 01:06:56.60 ID:qm/+9mdP 艦これはチュートリアルやらなくてええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 02:56:49.34 ID:iMCHkqXD チュートリアルは小学1年生に与えられる初めてのおつかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 03:28:05.43 ID:tCUGLnqC FPSゲームってすげー酔うんだな 初めてプレイしたけど、気分悪くなって二度と無理だと思った VRゲームなんかさらに無理じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 04:28:09.02 ID:vz21+NdZ >>50 最近のfpsは酔いづらいと思う VRもヌルヌル動けば快適よ カクカクだと速攻で酔うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 05:24:32.54 ID:f3kcodd2 VRはOculus Quest2で初体験したけど感動したな 特にガンシューティングは最高に面白かった、やっぱリアルの身体動作と連動するのは違和感なく楽しめる 間違いなくゲームの未来だと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 20:10:18.19 ID:qm/+9mdP ゲームの未来なら400円で配信しとるで https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=1601 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 20:20:19.19 ID:hlC//RhG ヒャッハー、やっと動作可能なAssembly-CSharp.dll難読化できたわ https://i.imgur.com/0x9HSXO.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:45:09.54 ID:hlC//RhG ビルド後に全自動でやってくれるようにしてみた まぁ簡易の嫌がらせだし楽チン出来なきゃ割に合わないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:50:14.96 ID:ryhmsQZq アセットを買ってゲームの未来に行きましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:24:13.87 ID:3r2DjgxC >>54 俺も今月は難読化チャレンジしてたけど有料アセット使った難読化はビルド前処理での自動化だよ ビルド後の難読化って一回できてるものをぶっ壊す感じでちょっと危なっかしい気がするが大丈夫なん? あとこれだとフェイクメソッドも入ってないから余裕で読めてしまうのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:27:01.40 ID:vvPEaFRg Collider.ClosestPoint()に適当なVector3渡したらそのCollider内かCollider表面上の最も近い点を返してくれると思ったんだけど、渡したVector3がそのまま帰ってくるんだけどどういうこと? Planeの細長いゲームオブジェクトを置いて、MeshColliderをSerializeField経由で貰って呼び出してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:29:47.59 ID:vvPEaFRg もしくはメッシュ上の一番近い点を取得できる便利関数があれば教えて欲しい 頂点3つの三角形から計算したく無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:30:36.68 ID:3r2DjgxC 帰ってきてるのがローカル座標なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:36:07.38 ID:iTkYyhy6 >>57 汎用ツールでアセットじゃないからね 非Unityはビルド後にやるもので事前はないみたい Dotfuscatorで遊んでる時に仕組みが分かってきたが ILコンパイラそのものに難読化命令が最初からある。それを使ってるだけ 原理的には何を使っても何ででも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:39:21.68 ID:vvPEaFRg >>60 Colliderのついたゲームオブジェクトは(0,0,0)の位置には置いてないので、 もし本当にローカル座標が帰ってきてるのであれば渡した座標と同じ座標は基本帰ってこないはずですし、 渡した座標を変えた時にColliderの範囲外に座標が飛ぶ問題は説明できなさそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:54:07.40 ID:iTkYyhy6 基本メッシュは見えてる座標に存在しなくて全部ローカルだった筈 配列読んで表示させてみりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 02:28:29.25 ID:3r2DjgxC >>61 こういうのは解除ツールも出回ってるから何やっても無駄と思っといた方がいいだろうね 大抵はクラス名が秘匿されてる時点でみんな折れると思うけど 糞ガキ向けのチート対策とか最低限のところまでやって最終的にハックされる前提で ゲームの面白さに繋がる部分に注力するしかないという個人的結論です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 02:57:27.66 ID:iTkYyhy6 >>64 ちょっと再利用しずらいとか、おまじないみたいなもんよ 防止の意図はない 戻す方は試してなかったがこりゃキリがねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 20:41:04.51 ID:fArIekNC >>8 >>2がググれば即終了する質問だとでも? 面倒なんじゃなくてお前もわからないだけだろ いちいち偉そうなんだよな 普通に返せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/66
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