[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 23:36:36.09 ID:U+kDLyzB Unityのチュートリアルって魔改造して売って良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:02:05.01 ID:Eywhb8FD 魔改造て、ユニティちゃんを巨乳にするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 00:12:36.83 ID:w0Mxaa7I >>30そうそう チュートリアルの骨組み使ってグラフィック追加したりスクリプト変えたりしたやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:37:27.53 ID:w4yFS2uN 駄目に決まってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 00:39:48.77 ID:w0Mxaa7I >>32 だめなん?不安になってきた 規約とか公式に書いているのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:53:09.00 ID:w4yFS2uN 他人が作ったアセットをちょっと改造しただけでバレないと思ってると人生詰むから注意した方が良いぞ 海外ではよく身バレして炎上してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 00:55:49.92 ID:w0Mxaa7I テンプレートってどう使えばいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:59:14.39 ID:euIQJrHC 世の中には下記の言葉がある。 それをやればどちらかに転がるから、よくよく考えてからする事。 やったもん勝ち 自己責任 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 01:07:10.84 ID:GaD/v90r 決まり事は(アセットストア)ライセンスに書いてある 地雷踏みたくなきゃ読めって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 01:09:25.64 ID:w4yFS2uN スクリプトも逆コンパイルすれば丸裸にされるからな。 買ったテンプレートは改造する分には良いかもしれんが、 まぐれヒットして中身の覗かれた時は他人の褌野郎wと絡まれるリスクもある。自己責任だがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 06:09:29.88 ID:/VkYzHNA Native Plugin開発つらすぎるッピ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 07:09:45.09 ID:EUgzUU8x ココナラとかでUnityエフェクト制作で小遣い稼ぎしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 08:17:49.21 ID:IHErwASK いいね どんどんやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:43:09.85 ID:qMW657d6 ゲームって能力や才能を金にしてるだけだからスキルを売るのも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:29:33.06 ID:l5vQLXd3 ゲームってマネされても著作権行使し難いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:39:03.59 ID:NxDFqff0 昔からパクりパクられの世界だからな 特許取るしかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:53:17.08 ID:btTfdsxz 艦これアーケードの模倣が訴訟沙汰になってたな 白猫vs任天堂も商業にいった途端だろアレ カウンターで特許無効とか任天堂エグ過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:35:54.57 ID:aUzA1y2B チュートリアルって英語だろ? お前らちゃんとやってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:42:45.83 ID:mwZgu8Zq Intermediate余裕でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 01:06:56.60 ID:qm/+9mdP 艦これはチュートリアルやらなくてええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 02:56:49.34 ID:iMCHkqXD チュートリアルは小学1年生に与えられる初めてのおつかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 03:28:05.43 ID:tCUGLnqC FPSゲームってすげー酔うんだな 初めてプレイしたけど、気分悪くなって二度と無理だと思った VRゲームなんかさらに無理じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 04:28:09.02 ID:vz21+NdZ >>50 最近のfpsは酔いづらいと思う VRもヌルヌル動けば快適よ カクカクだと速攻で酔うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 05:24:32.54 ID:f3kcodd2 VRはOculus Quest2で初体験したけど感動したな 特にガンシューティングは最高に面白かった、やっぱリアルの身体動作と連動するのは違和感なく楽しめる 間違いなくゲームの未来だと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 20:10:18.19 ID:qm/+9mdP ゲームの未来なら400円で配信しとるで https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=1601 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 20:20:19.19 ID:hlC//RhG ヒャッハー、やっと動作可能なAssembly-CSharp.dll難読化できたわ https://i.imgur.com/0x9HSXO.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:45:09.54 ID:hlC//RhG ビルド後に全自動でやってくれるようにしてみた まぁ簡易の嫌がらせだし楽チン出来なきゃ割に合わないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:50:14.96 ID:ryhmsQZq アセットを買ってゲームの未来に行きましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:24:13.87 ID:3r2DjgxC >>54 俺も今月は難読化チャレンジしてたけど有料アセット使った難読化はビルド前処理での自動化だよ ビルド後の難読化って一回できてるものをぶっ壊す感じでちょっと危なっかしい気がするが大丈夫なん? あとこれだとフェイクメソッドも入ってないから余裕で読めてしまうのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:27:01.40 ID:vvPEaFRg Collider.ClosestPoint()に適当なVector3渡したらそのCollider内かCollider表面上の最も近い点を返してくれると思ったんだけど、渡したVector3がそのまま帰ってくるんだけどどういうこと? Planeの細長いゲームオブジェクトを置いて、MeshColliderをSerializeField経由で貰って呼び出してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/58
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 944 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s