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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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232: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/13(土) 14:31:09.88 ID:l+WRiRKO unityでムービーシーン作るとき、キャラの動きとかどうやって作るの? ググるとだいたいblender使えってでてくるけど、フィールドとかマップをunityで作ってたら、無理じゃねって感じがするんだけど A. マップやフィールドのオブジェクトも全部blenderで作ってからunityにインポートして使う B. unityで作ったフィールドとかオブジェクトをエクスポートしてblenderに入れてキャラのアニメーションとかムービーシーン作る のどっちかしかない気がするんだけど、みんなどう
してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 14:36:29.98 ID:MAUNomyz マニュアル読めんのかこの糞ガイジが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 16:42:19.75 ID:NmYqvBwb お前ら毒舌過ぎ〜 聞かなくても答えわかってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 19:00:52.23 ID:R48l3Wjh 動画にしてぶち込んでしまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/13(土) 19:04:44.67 ID:BezR68AZ >>232 3年前くらいにタイムラインできた時にUnityジャパンがそれ使ってユニティでアニメ作るのやってたろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 19:47:19.92 ID:gtSuUlhd >>232 C.アセットを買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:27:21.18 ID:akysu9TI 相談料は1文字1万円から承っております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 00:59:44.35 ID:uhxIpa7E >>236 あれって、モーションとか設定済みのモデルつかってなかった? unity上では、どこでどういうモーション発動させるか設定するだけみたいな やりたいのは、キャラの動きとかをフィールドやマップのオブジェクトと合わせて作りたいんだけど、それ解説してる動画とか見かけないので... (あるのはblenderで人のモデルのアニメーションつけて、unityに取り込むパターンのやつ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:16:48.45 ID:Mz2LdQQW 俺も気になるけどそういう細かい所の手法みたいなのって検索してもなかなか出てこんのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:18:32.01 ID:sfZu194A >それ解説してる動画とか見かけない 公式がガッツリ解説してる物を二番煎じでやらないからないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 01:37:07.94 ID:uhxIpa7E >>241 いや、公式でもある?見たことないけど アニメーション設定済みのモデルを、unity上のタイムラインで動かしてみました、はたくさんあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 01:40:14.69 ID:uhxIpa7E >>240 そうそう、カットシーンめっちゃ作りたいんだけど、どうやるのが正解なのか分からなくて困ってる アセットだと、例えば椅子に座る動きとか、コップ掴む動きとか自分が使いたい動きがあるとは限らないし(仮にあったとしても、自分が配置してるオブジェクトとの位置関係とかどうすんの?って感じ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:40:31.96 ID:sfZu194A 確認してみたが普通にあるけどどこ見てんの一体? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 01:42:43.02 ID:uhxIpa7E >>244 普通にYouTubeなり、ググるなりしてるよ むしろどこに↑の動画あるのか教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:46:37.37 ID:sfZu194A あぁそれじゃ一生無理だね 標準的なインストールならオンラインにあるのと同じものが お前のパソコンの中にもあるんだが灯台下暗しって分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:04:26.95 ID:qc6hETQV マニュアル読めって言われただろ 操作とやり方書いてあるから言われたんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 02:18:44.22 ID:uhxIpa7E >>246 え、どゆこと?マニュアルには書いてるけどYouTubeとかWebには一切解説がないってこと?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:23:57.78 ID:sfZu194A 君には無理だから諦め給え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 03:12:53.17 ID:uhxIpa7E ごめん、普通にYouTubeにアニメーション調整する説明の動画あったわww ただ、やっぱ基本blenderで元の動作は作る必要あるっぽいね。面倒やなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 03:28:29.59 ID:bX+YXGNx 3分で出来る事を13時間も掛かってしまうなんて最高やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 06:26:56.85 ID:n1a3vAl7 >>239 他のツールで作ったアニメのあるモデルを取り込んでまさにオマイのやりたいことかと思ったけど後から条件出すなやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 08:41:12.96 ID:d9BxSaHb >>252 横からですまんが流石にあの質問でそう受け取るのはどうかと思うぞ どう読んでもこの人はUnityだけで完結させたがってるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 12:28:46.13 ID:PaKYFu2a DCCツールでもUnityでも要領は変わらないし そもそもそれが出来ないならゲームのセットアップそのものが出来なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 12:54:33.66 ID:iPS+6aBl StanderdAssetsのFPSControllerとMobileSingleStickControlを使ってFPSを作ろうとしています。 エディター上では問題なく動いているのですが、Androidの実機上だと、ジョイスティックが全く動かなくて困っています。 どの様にすれば解決できますでしょうか? ご存知の方、いらっしゃいましたら教えて頂けると助かります。 ■作業環境 2019.4.15f1 Android バージョン 10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 13:02:35.54 ID:uhxIpa7E >>253 フォローありがとうございます! 質問内容分からない方もいたようで、自分がもっと伝えやすく質問すべきだったと、反省 >>252 253さんの言う通り、最初からunityだけでアニメーション編集する方法を聞いたつもりだったんですが、分かりにくかったようで混乱させてしまいすみませんでした! blenderでベースのアニメーション作る→unityにインポートして、unity内のオブジェクトとの整合性を編集 という手順がスタンダードということが分かって良かった
です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 13:05:58.39 ID:PaKYFu2a いやだってそうしないとゲームのセットアップできないやん 何当り前の事言ってんのか分からないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 14:26:28.52 ID:rqwP/EGA >>255 大雑把過ぎて指示できないです。 何をしてどこまでできているのか。 現状のアドバイスとしては、その入力アセットのみで接続実験してください。既にしてるならやはりどこまでできているかなどが必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/258
259: 255 [] 2021/02/14(日) 14:47:46.03 ID:iPS+6aBl >>258 私がやったのは、 ・プロジェクトにStandard Assetsを追加 ・FPSControllerをシーンに配置 ・MobileSingleStickControlをシーンに配置 ・AndroidにSwitchPlatformしてビルド、実機に転送 これで、実機でプレイしてもジョイスティックが全く動きません。 原因解りますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 15:26:35.11 ID:d9BxSaHb >>257 やり方の当たり前を議論してるわけじゃないんだ 質問を読んで意図を考える話をしたのよ そんな当たり前を語れるレベルなら 質問者がどこをどう勘違いしてるのはわかるだろ? まあそういうの不得意な人もいるしどうかと思うは言い過ぎだった 余計な事言ってすまなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 16:06:52.31 ID:uhxIpa7E >>260 質問の意図とか背景をどこまで考えられるかって聞く人のレベルによっちゃうところあるから、質問する側がなるべく誤解やおかしな解釈が入りようがないように質問する必要があるって痛感しました ただ、私の質問の意図をわかってくれる人が一人でもいて良かったです!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/261
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