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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 15:57:47.10 ID:6phRGyCp 次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 18:49:35.39 ID:UAAtXyI1 答える気ゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 19:31:25.10 ID:a5lCHAge 使ってみれば2秒でわかる事を質問してくるってどゆこと? 紙に書いてプログラミングしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 19:55:55.56 ID:hj0/A7FE 念じろ 念ずれば自ずと答えはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 20:58:58.93 ID:WJy1V12L 日本語が不得意な人が1件マッチしました リジェクトしますか? >はい いいえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 21:55:35.46 ID:F1wESKjz 人生とは誰とも繋がれないことを理解するための旅である しかしゲーム開発はその繋がれない現実の中にあって唯一自分の中の宇宙と繋がる手段なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:46:36.54 ID:bMVPH08F 宇宙以外オフラインでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:51:38.77 ID:PC622MJ/ PUN2についてなんですけどオブジェクトの色の同期したいときってどうするのが一番通信量少なくできますか? 現在RGBA値をそれぞれRPCで同期してるんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 02:05:06.97 ID:3PvsotkR 圧縮アルゴリズムを使って転送量減らすだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 10:45:38.66 ID:XgMOnQ/d (禁則事項)を調べればおk (禁則事項だい)の(禁則事項)と(禁則事項でっす)の(禁則事項)を 比較すると(禁則事項です)である事が分かるので(禁則事項だい)と (禁則事項でっす)の(禁則事項)は(禁則事項だよーん)となります (禁則事項?)の(禁則っ事項)は(禁則事項)なので当然そうなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 16:02:57.93 ID:4p/ktK8u 複数の衝突判定を取りたいときってどういうふうにすればいいんでしょうか? PlayerがA_ObjとB_objの両方に当たった時 → 何か処理 PlayerがA_ObjとB_objのどちらかひとつだけに当たった時 → 処理しない みたいなことがやりたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 17:05:35.45 ID:WyyDktWl >>126 その通りにプログラム書いて処理しないの所にリターンじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 17:43:41.11 ID:s8BUxd/c >>126 衝突をイベントで受け取ってるなら、衝突した情報を一旦保存しといて update内でAB両方と衝突しているか調べる。 とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 18:01:05.04 ID:BPX4feNA これだけ void Update () { var rays = Physics.SphereCastAll (transform.position, radius, Vector3.one, 10, 1, QueryTriggerInteraction.Ignore); if (rays.Length == 1) { //色々 } if (rays.Length == 2) { //色々 } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 18:38:24.45 ID:4263Dv0E int n = 0; Rigidbody rb = null; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void Update() { if(n == 0) { rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; var v = new Vector3(0, 0, 200.0f); rb.AddForce(v); } n++; if(n == 2500) { rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; var v = new Vector3(0, 1.0f, -200.0f); n = -2500; rb.AddForce(v); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 18:47:17.08 ID:4263Dv0E >>130はUnity C#ゲームプラグラミング入門のサンプルなんだけど、 Rigidbody rb = null;これってわざわざnull入れる必要あるの? Rigidbody rb;じゃ駄目なのかな あとこの下の文も不要な気がするんだけど何故必要なのかが分からない。 わざわざ移動と回転の慣性力をゼロにしなくても反対側から同じ力かけてるし rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; n = -2500; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 19:07:52.44 ID:4263Dv0E int n = 0; Rigidbody rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void Update() { if(n == 0) { var v = new Vector3(0, 0, 200.0f); rb.AddForce(v); } n++; if(n == 2500) { var v = new Vector3(0, 1.0f, -200.0f); rb.AddForce(v); } こんなふうに書いたら後々なにか変更加えるときとかに不都合出るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 19:27:38.41 ID:3PvsotkR その程度なら後々でも変わらんでしょ。そのまま作れば良いと思いまぁす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 19:40:03.79 ID:tmCDZToR トリガだけ https://i.imgur.com/zMrcZcc.mp4 >>132 物理演算の結果を排除したいからでは? 知らんけど AddForceだと何かぶつかったりして曲がったりベクトルが入ると 合算になるからとかあるんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 23:02:05.75 ID:XKuH7dmy このコロナ禍で失業したからこれを機に思い切ってスキル身に付けようと思って3月4月から職業訓練いこうと思っててWEBデザとWEBプログラミング(JAVA)のどっちかで迷ってる。 今年からUnityでゲーム制作の勉強してるけど、どっちのコースがよりゲーム制作に役立つだろうか?やっぱプログラミングの方がいいかな? デザインはアセットとかでやりくり出来そうだけど、プログラミングは独習だと分からない部分が多いしで、、、因みにデザインもプログラミングも特に素養のない初心者です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 23:05:08.07 ID:HRIW7vpT 日本語訓練しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 23:31:40.30 ID:x6WmULPy >>135 ゲーム作りに活かしたいだけならどっちも行く必要は無い。 就活の為なら好きな方選べば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 04:54:03.65 ID:b1LdTq8D >>135 WEBデザインってHTMLとかjsを使ってWEBサイト作る仕事だぞ ゲーム作りには全く役に立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 05:07:58.50 ID:6gN02Gsi Unityは腐ってもDirectX系だしDirectXゲーム系の概念は代替がない 大体C#って半自動C/C++みたいなもんだからスクリプト言語とは毛色が違う UnityはNVIDIA PhysXのラッパーも兼ねてるし互換性維持の為に DirectXゲーム系に傾倒するのは当然なんだよね C++書かなくていいだけしか利点らしき利点がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 07:58:19.61 ID:dX5HmX4E >>135 JavaとC#はわりと似てるからJavaやればC#にもある程度スッと入れるかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 16:20:21.67 ID:OynHWYA1 ゲームのセンスは絵描きになるより10倍難しい ゲーム作れる奴は特殊だけどさらにセンスの高い奴がチーム組んでつくるから個人で全部やろうとすると詰むね、つまり何が言いたいかというとアセット使えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/06(土) 19:02:21.18 ID:GE+2lHgm でもアセット使って商用利用すると ダメみたいなこという人いるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 19:15:46.46 ID:dBk5CCkV 無料配布すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 19:18:10.78 ID:Hj4WvknV 126です。 >>127-129 レスありがとうございます 昨日なぜか5ch書き込みできなくなってしまい返信が遅れてしまいました。すみません >>129さんの方法は知らなかったのですが正直自分の今のレベルではまだ理解が追いつかないです(未熟 とはいえこういう判定方法もあるというの知れてとても参考になりました。 今回は>>128さんの方法で試してみたいと思いました。 回答ありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 20:20:57.05 ID:ymU/mOIg ネットワーク関連のアセットは意外と使ってると紹介されてるの見るし、アセット使ってるから下に見るのが良くわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/145
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