ゲームのプログラミングできる人募集 (141レス)
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83: 2021/02/15(月)16:20 ID:NMDZKiJP(1) AAS
昔オレーってやつがオンラインF1ゲーム作ってたな
今何やってんだろう?
84: 2021/02/17(水)17:19 ID:uyfBJ+ja(1/2) AAS
プログラミングを趣味にしてるけどPCを動かす楽しさがいちばんなんでアクションが好き
RPGはツクールとかで良いと思う
趣味で人の作ったシナリオ実装と膨大なデータ管理するのなんて正直やりたいやつ居ないよ
85: 2021/02/17(水)17:20 ID:uyfBJ+ja(2/2) AAS
お金払うなら別だけど
86: 2021/02/18(木)04:26 ID:FNlVpMdx(1) AAS
自分が設計、開発したシナリオ処理・データ管理システムの力量を
試したいというモチベーションは、あると思います。
それと、もし私が>>1のような方のゲーム制作にプログラミングで協力するなら、
その対価に、私が作りたいゲーム用に素材提供してもらえないか提案します。
87: 2021/02/18(木)20:53 ID:86wAlagS(1) AAS
ゲーム開発未経験のドッターに技術力があるかどうか未知数だなあ
88(2): 2021/03/04(木)11:48 ID:/EZ6wHC2(1) AAS
立てた本人じゃないけど似たような感じ
Androidでドット絵経営シミュってどのエンジンが一番いいですかね
最終的には人を雇いたいけどまず自分でも触ってみたいです
89(1): 2021/03/04(木)13:56 ID:JGRNEa+m(1) AAS
>>88
ドット絵経営はよくある武器屋とかそういうのはツクールでいいと思う
カイロソフト系とか街発展みたいな要素があるならUnityが定番だろうね
90(2): 2021/03/04(木)17:50 ID:zNdZyVjU(1) AAS
>>89
カイロさんと犬と猫さんの中間くらいの経営シミュレーション目指してます
Cocos2d-xも気になっていたのですがそちらはあまり適していませんか?
プログラマーの方に払うお金は30〜50万くらいに抑えたいんですが、それだと半年くらいの開発期間が限界ですかね?
91: 2021/03/04(木)19:40 ID:wujkr6hG(1) AAS
>>90
まともな社会人を雇おうとしたら、せいぜい1,2ヶ月じゃないかな
92: 2021/03/04(木)19:54 ID:hoLYJ6Ri(1) AAS
時間給1000円とするなら300〜500時間か
PGが主業しながら1日あたり4時間作業するとして75〜125日
週5日それに充てるとして3〜6ヶ月
93: 2021/03/04(木)20:16 ID:MjSezBhy(1/2) AAS
まともにゲームの設計作れるやつなら月40万は出さないと無理だな
94(4): 2021/03/04(木)20:21 ID:A6mE6L/s(1) AAS
>>90
自分はUnity歴1年くらいの駆け出しなので50万でもやってみたいかもと思いますが、時間給なのか完成まで責任持つのかでも違いますね。
完成まで50万と言われたら仕様書を見ないと判断できません。
その時に可能かどうか、おおよそかかる期間も推定できると思います。
1画面完結のザ・コンビニみたいなゲーム性を現代のカジュアルアプリみたいな画面で遊ぶゲームなら仕様が決まってれば4〜5ヶ月でできるかもしれませんね。
ちなみにカイロのゲーム一本完成まで付き合ってと言われたら自分でも最低150は欲しいので実績ある人なら倍は必要でしょうね。
最初に仕様も素材も揃ってるなら半年でも実現可能かもしれません。
実際には1年〜1年半程度のプロジェクトになると予想します。
どうですか?メールでお話しませんか?笑
95(1): 2021/03/04(木)20:22 ID:MjSezBhy(2/2) AAS
cocos2dに行こうとする人は一体何なんだろうな?
2dだから安く済むとか作業が少なくなるとか考えてんだろうか?
96(3): 2021/03/05(金)11:50 ID:Dqo7Rv5n(1/2) AAS
>>94
完成までの予定でした……
急ぐものではないのでメインでなく副業感覚でお願いしようかと
ただまだ仕様書もなく、似たような人が立てたスレだなと思って気軽に聞いてしまいました
カイロほどのボリュームはなく、一画面のみのシンプルなゲームでクリアまで10時間くらいを予定しています
シナリオとイラスト、ドットは自分で、音楽はフリー素材からお借りしようと思っています
>>94
すみません、プログラミングは全くの素人で2D以外作る気がなかったので、覚えることが少なくて済むかもと安易に思っていました
経営シミュレーションにはあまり適していませんか?
97: 2021/03/05(金)11:50 ID:Dqo7Rv5n(2/2) AAS
すみません、下の>>94は>>95です
98: 2021/03/05(金)20:02 ID:HYlymynL(1) AAS
>>96
>>94です。
なるほど。
仕様にもよりますが、当初の30〜50万で3〜6ヶ月の開発(完成を約束する契約)というのはかなり怖い案件だと思います。
自分の様に駆け出しで経験を積みたいとしてもです。
・そちらのプランナー経験が豊富でスムーズにプロジェクトが進むことを期待できる
・何かしらの分野でネームバリューがあり、一緒に仕事をした事で今後のキャリアにプラスになる
などの要素があれば話が変わってきますが…
ただ、それでも興味があるので宜しければお話聞かせてください。
szg4ming gmail.com
普段開かないアドレスですのでもしメールを頂けるならこのスレに書き込みしてもらえると助かります。
Twitterなどで身元を証明できる方ならどなたでもお仕事の見積もり歓迎です。
99: 2021/03/05(金)23:13 ID:1/P4CrpY(1) AAS
月50万の間違いでしょ。カジュアルゲーじゃなくシミュレーションゲーを半年で完成までこぎつけられるプログラマを月10万で雇えると考えるアホが日本にいるか?w
100: 2021/03/05(金)23:45 ID:iFun9Nut(1) AAS
プログラマーが絵描きを雇った方が見通しは立てやすそうだ
101: 2021/03/06(土)00:08 ID:+AmqSoZC(1) AAS
シミュレーションはまずプログラマーもシミュレーションゲームが面白いと思える人じゃないと作れないしね
シミュレーションゲームが特定のメーカーばかりで固定になりがちなのもそもそもプログラマーが他ジャンルに比べて圧倒的に少ないから
102: 2021/03/06(土)05:03 ID:yJlF4PaU(1/3) AAS
まあネタだとは思いますが。
万が一、私財を投げうってでも自分が考えたゲームを制作してくれるような人を見つけたければ、
こんなところでゴロツキを相手にしてないで、
企画書をまとめてから地元の商工会もしくは各都道府県の中小企業等支援センターに相談してください。
103: 2021/03/06(土)06:10 ID:yJlF4PaU(2/3) AAS
>>88
まずは一般論になりますが、経営シミュレーションゲームというのは、
プレイヤーが経営を任されている会社を運転し、何かの課題をクリア
するゲームである、と定義してみます。
ここでいう課題とは、総資産を増やす、自己資本比率を上げる、
既定の任期中は倒産しないよう耐える、などのシナリオになります。
課題がなんであれ、経営シミュレーション部分に関しては、
資産、純資産と負債が、プレイヤーの行動と時間経過によって
数値的にどのように動いたか、だけで勝敗が決まります。
これは、スポーツで例えるなら、どんなトリックプレイをしていようが、
最終的に得点数だけで勝負が決まるのと同じです。
104: 2021/03/06(土)06:12 ID:yJlF4PaU(3/3) AAS
資産のうちの流動資産と、貸方である純資産と負債は、金額で表現します。
直接的には数値、あるいは金額の大小を表すグラフィックスかもしれません。
資産のうちの固定資産については、項目ごとに数量と評価額があるわけですが、
多くのゲームでは、これをグラフィックキャラクター等を使って
プレイヤーに示されます。そこはグラフィックデザイナーの裁量です。
有形固定資産はドット絵等で、無形固定資産はキャラクタの所作等で、
投資については風景に反映されるのでしょうか。
一方で、これは経営ゲームですので、プレイヤーが操作する部分と、
システム(経済モデル)が介入する部分が必要です。
これを実装するのがプログラマですが、操作方法および経済モデルの
設計までをもプログラマに押し付けるのは暴挙と言えます。
以上まとめますと、経営シミュレーションゲームを作りたいと思うのであれば、
ドット絵だとかゲームエンジンより前に、複式簿記を勉強してください。
105: 2021/03/06(土)18:12 ID:f+OEd24X(1) AAS
そもそも経験者を30〜50万くらいで雇って制作するとなると
アイデア勝負のミニゲーム以上の物は無理じゃないか
106: 2021/03/07(日)14:13 ID:BnVV6Pt8(1) AAS
>>96
請負うのでまずは振り込んでもらえますか?
107: 96 2021/03/07(日)18:09 ID:MXFVhVPz(1) AAS
ありがとうございます
まだ何も決まってなくて気軽に聞いてみたんですが
友人とすべてやる方向で行きたいと思います
>>94
メールアドレスまでいただいて申し訳ないです
108: 2021/03/08(月)22:04 ID:2khJcfvi(1) AAS
プログラマのセンスで一番ゲーム性が変わるのってアクションかな
109: 2021/03/09(火)00:09 ID:GdO3fSXu(1) AAS
アクションはまだ難易度低いよ、誤魔化しが効く
シミュレーションは経験値のある人がちゃんと設計しないと途中で詰む
110: 2021/03/09(火)05:49 ID:BCsEqzMt(1) AAS
やっぱり究極はパズルだと思う
111(1): 2021/03/09(火)11:40 ID:CtUfWeCe(1) AAS
ゲーム性の話じゃないの?
途中で詰むとかゲーム性なの?
112: 2021/03/10(水)05:56 ID:mC1B6atl(1) AAS
>>111
ゲーム性の「実装」の話
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