[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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352: 2021/01/15(金)02:33 ID:TbTrbtji(2/4) AAS
>>351
もしそれを狙ったなら閉じたツクール業界の成功例をweb業界に持ち込もうとして環境違いすぎてこけた感じだなぁ
web業界ではデファクト取ったブラウザなり規格に枯れてから嫌々合わせる業界だからシェア(webに進出したからにはブラウザゲーム制作環境全てのなかで)も無いのに機能も良くなってないのに手間だけ要求されてイラ付いて今後の付き合い考えてる段階だぜ
Web屋(コーダー)に評価される機能やSDKやロードマップ出さないと次回作で似たような仕事したらかなりの割合が付き合いきれずに逃げると思う
353: 2021/01/15(金)03:27 ID:SNJqTVZD(2/3) AAS
散々言われてるけどあらゆる改善を施したAceと一緒にしないでくれ
コアスクリプトの実装もVX->VXAceの進化で全面的に書き換えたし
プロデューサーが「Windowsアプリケーションにおけるツクール集大成」と公言しているくらい開発リソースを注ぎ込んでいたよ
MZは良い悪い以前にどう見ても開発に手を抜いてる
rmmz_core.jsはまだしも、その他のコアスクリプトはMVをベースに軽くリファクタリング掛けただけだしな
外部リンク:automaton-media.com
>今までの四半世紀の『RPGツクール』の集大成というか、一つのWindowsアプリケーションで動く『RPGツクール』として集大成の一つが『VX Ace』だった。
354: 2021/01/15(金)07:40 ID:gvFw9PoJ(1) AAS
どうせならVXACEを高解像度&マウス操作可能で改良したツクールを出して欲しかったな
355(2): 2021/01/15(金)09:07 ID:Tpoz0jet(1) AAS
今時マウスって・・・w
プレイヤーの大半がスマホでのプレイになるの前提の仕様なんだから地代のせいでどうにもならんのでは
PCの前で腰を据えて遊ぶ人がいてもそれはもう少数派だよ
356: 2021/01/15(金)10:08 ID:TbTrbtji(3/4) AAS
>>355
ゲーム作ってないのは判った
マウスオペレーションもスムーズに出来ないシステムでタッチ操作は無理
つか、スムーズなマウスオペレーションにセンサーの遊びと長押し日本指を付けたものがタッチオペレーションだよ
357: 2021/01/15(金)10:28 ID:keOrMnUF(1) AAS
アメリカ指もあるのか?
358: 2021/01/15(金)10:37 ID:G9Qee0Da(1/5) AAS
おれはゲームパッドかな
ツクール作品をマウスで操作するってメンドイ
PCゲーという事でKB+マウスなら分からんでもないが必要性は感じない
359: 2021/01/15(金)12:29 ID:NgE3qTbf(1) AAS
でも名前入力はキーボード使わせて欲しい
360(1): 2021/01/15(金)16:58 ID:W7AKg+wr(1) AAS
>>355
実際問題、アツマールのスマホプレイヤ人口ってそんなに多いの?
GooglePlayやAppleStoreでは地位確立出来てないし、アツマールもPCプレイヤとの比率が逆転したとも聞かない
おそらく今、一番ツクールMVの需要が高いのはDLsiteのエロ同人RPG界隈
exe出力が基本でスマホプレイヤの事は全く想定していない
361: 2021/01/15(金)17:50 ID:Z33w/fRg(2/5) AAS
ツクールでのスマホ制作は敷居が高いからなぁ
スマホやブラウザ向けとか言いながら全くそんなことはなかったっていう
362: 2021/01/15(金)19:36 ID:R9HYhhBS(1) AAS
>>360
出来ないから居ないんだって論調でしょ
需要が移動してるのに対応が無いって話かと
363: 2021/01/15(金)19:47 ID:G9Qee0Da(2/5) AAS
ゲームをプレイする時間に対してタップ回数が要求されまくる割に戦闘は地味で短くすぐまた次のタップが必要になる
スマホゲーは魅力的なキャラを使ってタップ回数少な目で少し長めの戦闘を行うのがトレンドにしか思えない
ツクール製JRPGとスマホって相性かなり悪いと思う
364(1): 2021/01/15(金)20:00 ID:tY3KJOp6(1) AAS
そもそもアツマールやその母体になってるニコニコ自体が盛り上がってるか?
これから盛り返す見込みがあるか?5年後10年後も存在してる可能性は?っていわれると微妙なとこだしな
365(1): 2021/01/15(金)21:28 ID:Z33w/fRg(3/5) AAS
アツマールは規約が悪いのも拍車かけてるんだろうな
なんで非暗号化で投稿しなくちゃいけないんだよ馬鹿かよ
366: 2021/01/15(金)21:44 ID:G9Qee0Da(3/5) AAS
規約は関係ないだろシステムの問題だっての
367(1): 2021/01/15(金)21:48 ID:rGTQ0R/I(1) AAS
アツマールって中身見えちゃうのか?
ブラウザ系サイトなら見えないと思ってたわ
368: 2021/01/15(金)21:59 ID:TbTrbtji(4/4) AAS
単純アップロードスペースでアップ時のスキャンでリンク先や循環コード等を確認するようにすりゃ良いのになんで無駄に変換やらデフォチェックみたいなことするんだろうな
369: 2021/01/15(金)22:57 ID:Z33w/fRg(4/5) AAS
>>367
あれ、普通になんかアツマール側からダウンロード出来なかったっけ?
だから素材屋によってはアツマールでの投稿は禁止とかの規約があるし
でも今確認したら出来ないようになってる…?
俺の勘違いだったか?
370: 2021/01/15(金)23:05 ID:Z33w/fRg(5/5) AAS
すまん俺の勘違いだったわ許してくれ
371: 2021/01/15(金)23:37 ID:G9Qee0Da(4/5) AAS
アツマールでの使用NGな有料素材は普通にございますぞよ
372: 2021/01/15(金)23:39 ID:G9Qee0Da(5/5) AAS
あーそっちの意味での勘違いか
おれもチン課外しちゃった
373: 2021/01/15(金)23:39 ID:VdPI+Hoh(1) AAS
スマホなんてプロの作った無料ゲームがゴミのようにあるのにツクールゲーなんてやるか?
PCでもブラウザが手軽なのは確かだからDLしてまでやる気にならないってのはわかる
374: 2021/01/15(金)23:43 ID:SNJqTVZD(3/3) AAS
アツマールというかMV初期から言われていたけどなんでRTP廃止したんだろうなぁ
アツマールサーバにランタイムパッケージ(共有素材)を予め入れておけば
重複した素材の分だけゲームサイズも小さくなってサーバの負担も軽減しただろうに
ニコニコ側がどんなサイズでもどんとこい、って姿勢ならまだしもアップロードサイズに上限設けてるし
「RTPを廃止しました」が本当に売り文句になると思っていたのならただの阿呆だわ
別にVXAce以前でも使用したRTP素材をゲームに同梱しておけばインスコ不要で配布出来たし
375: 2021/01/16(土)00:10 ID:di/pJDIT(1/2) AAS
普通にツクールユーザー以外の不特定多数の人間にRTPをDLさせて使わせるのはキャッシュレベルとはいえアウトという企業的な線引きがあるのでは
376: 2021/01/16(土)00:20 ID:HctiHq+E(1/5) AAS
少なくともパッケキャラを素材として堂々と扱えるようになったのはほぼ間違いなく例の騒動のせいだろうな
このスレで知ってる人や覚えてる人がいるかは知らんが
377: 2021/01/16(土)00:34 ID:di/pJDIT(2/2) AAS
どんな騒動や?わいに話してみい?
パッケの絵は奇麗なのに中の素材はダサくてクソとか騒いだやつでもおったんか?w
378(1): 2021/01/16(土)00:59 ID:TniC/79q(1/2) AAS
懐かしのギルフェ○ム騒動か?と思ったけどアレは
ウディタ使いが、ツクールのパッケキャラを再現(RTP改変ではない)をした顔グラ素材を
ウディタで使うって事を意図的にボカして、使っていいのか素材屋に問い合わせて有料作品で使ったうえ
それはあかんやろと問題になるや否や今度はツクール公式に問い合わせて
「公式に問い合わせたらパッケキャラはツクールでも使っちゃいけない黒素材だったんです!むしろオレは被害者!」
とか曲解したデマを撒き散らし最終的には結構有名どころだった素材屋が閉鎖
とかいう顛末だから堂々と扱える云々ってのとはまた別か?
379: 2021/01/16(土)02:39 ID:a3ncxkYR(1) AAS
武器に設定する攻撃時属性って複数設定するとどういう計算方法になるの
380: 2021/01/16(土)03:05 ID:9ysgmXKH(1/2) AAS
一番有効な属性が適用される
ツクールの二刀流が強いと言われる理由の一つ
381(1): 2021/01/16(土)08:57 ID:HctiHq+E(2/5) AAS
>>378
それの事だよ
あの件が原因でMV以降公式から正式にパッケキャラ素材が配布されだした
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