[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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842: 2021/02/05(金)10:22 ID:ZSJ38YqQ(1/2) AAS
明日は多分プレミアムツクールデーとかでツクールMZとか格安になると思うんだけどどうなんだろ
MVの時は2600円くらいまで値下がりしたけど
843: 2021/02/05(金)12:45 ID:FDKC3L4B(1) AAS
自作プラグインの中身見られたくないわ
出来は悪いしコメントとか見られたくない、恥ずかしい
844: 2021/02/05(金)13:05 ID:F6OEPpkc(2/2) AAS
公開する前に恥ずかしい部分消せばいいじゃない
845: 2021/02/05(金)13:31 ID:dHbbxG7/(3/4) AAS
覗いてくるやつのためにそんな手間かけるのもなんかな
846: 2021/02/05(金)14:31 ID:vBWWy3pZ(1) AAS
自力難読化
コメントを全部般若心経にしてやろうかと思ったことはある
やらなかったけど
847: 2021/02/05(金)15:01 ID:cPuVpfjf(1) AAS
著作権界隈では一定の再配布にならない努力をしていれば割った方が悪いとなってるよ
なのでEXE化してれば当然okだし、そもそも、サーバーに載せる前提のソフトだから明らかに素材頒布目的でない限りゲーム作者の問題にはならないんだぜ
848: 2021/02/05(金)15:07 ID:dHbbxG7/(4/4) AAS
割ったほうが良いになることなんてあるのか?
849: 2021/02/05(金)15:55 ID:ZSJ38YqQ(2/2) AAS
割った方が良いとかは知らんが、中身簡単に見れるだけじゃなくでは平気でデータ弄りも出来て且つ作者自身がそれを推奨してるようなゲームだと作者も責任問題問われるだろうな
まあそんなゲームは極稀だろうけど
850: 2021/02/05(金)22:19 ID:YlYJzX32(2/2) AAS
ではここでなぞなぞです
なぜ解析した側が悪いことになるのでしょうか?
答えは……、わるだから
851: 2021/02/05(金)22:20 ID:Q5iT0SBi(1) AA×

852: 2021/02/05(金)22:53 ID:WUBA2zz0(1) AAS
プラグインのコード品質は本当に人によって個性が出るよね
職業柄弄ってる人、それに加えて最新の技術体系も取り入れてる人、
学習途上の人、動けば良いとしか考えてない事がバレバレな人

でも未熟を恥と考える人はなんだかんだで成長するよ
ES2015以降の構文にも対応していない人どころかインデントや変数/関数名に気を遣わない人も珍しくないし
853: 2021/02/05(金)23:02 ID:bXfzvDlC(1) AAS
素人が作ったプラグインって関数とかもろ被りで競合しまくりだから安易に使えないんだよな
854: 2021/02/06(土)03:42 ID:2Ig8k9V1(1/3) AAS
まあどの分野だって達人と素人がいるのは当たり前だから協力できるところは協力し合えばいいのさ
855: 2021/02/06(土)07:15 ID:pz03a4wx(1) AAS
誰も付けなさそうな変数、関数の名前にするくらいはやるかなぁ
856: 2021/02/06(土)10:02 ID:n1s8XFh5(1/5) AAS
なんだよ2月6日はツクールの日!とかいって特別セールねーのかよ
はーつっかえ!
857: 2021/02/06(土)10:05 ID:EzFouyfL(1) AAS
ツクールの日なら2月96日だろアホか
858
(2): 2021/02/06(土)11:45 ID:CyYIihu6(1) AAS
公式のアレ、なんであんなに素材制約がきびしいんだろう

ただでさえ非モテ童貞魔法使いの群れに恋愛物のお題を投げるというアンマッチを起こしてるのに、
更に素材として使えるのが
「丸禿(基本素材)」「年末年始」「三国志」「表情差分みたいなの」
だけという縛りプレイ

ではってんで絵や音を自作しようとしたらその素材まで単独再配布を認めなければいけない
たとえば自作曲をBGMに使ったら、動画からその音を抜かれて使われても何も言えんわけだ

なぜ動画作品のコンテストで、その素材まで単独再配布を認めなければならんのか

ほんと意味がわからん
859: 2021/02/06(土)12:34 ID:n1s8XFh5(2/5) AAS
なんの素材?
860
(1): 2021/02/06(土)15:03 ID:063Rv306(1) AAS
>>858
この書き込みが怪文書すぎて意味わからん
861: 2021/02/06(土)15:09 ID:wowL+4qy(1) AAS
素材と言えばまたいつもの絵のヒロインジェネレーター追加されたが誰が買ってるんだ
DL数表示してほしいわ
862: 2021/02/06(土)15:12 ID:n1s8XFh5(3/5) AAS
あのヒロインジェネ素材なんか色彩が妙にキツいというかラフ画感強いんだよな
手描き丸出しみたいな
863: 2021/02/06(土)15:36 ID:2Ig8k9V1(2/3) AAS
ジェネレイターに限らずキャラ絵の殆どは手描きだけどね
864: 2021/02/06(土)15:43 ID:UyHEuAoC(1) AAS
どうせならMZパケ絵の絵師に描いてもらえばいいのに本当に誰得・・・
865: 2021/02/06(土)15:53 ID:Sld7oZAd(1) AAS
>>858
ツクールフォーラムの動画コンテストか
商用ゲームにするのはOKな素材でもゲームプレイ動画はNGって…たしかに意味わからんな
何かあったときに面倒なのはわかるがいくらなんでも縛り過ぎ
866: 2021/02/06(土)15:56 ID:idakGGmC(1/3) AAS
>>860
公式フォーラムでやってるイベントのことだろう
バレンタインにちなんだカットシーンを作って動画投稿するってやつやってる。
たしかに自作素材に対する扱いが謎だな。
素材の単独配布を認めなきゃ使用できないという意図はないと思うが書いてある通り受け取るとアレだな
867: 2021/02/06(土)16:04 ID:2Ig8k9V1(3/3) AAS
ツクールフォーラム見てる人そこそこいるんだな
俺もいつかユーザー登録しようかなとか思うだけで大して興味ない
868: 2021/02/06(土)16:10 ID:7gpWao1b(1/2) AAS
公式は登録しないと行けないのが気に食わんから初期に1回行ったっきりだな
869: 2021/02/06(土)16:22 ID:n1s8XFh5(4/5) AAS
ツクールフォーラムの企画の話だったのか
公式企画系は運営がちょっとアレだから極力関わらないようにしてる
色々と杜撰すぎる
870: 2021/02/06(土)16:24 ID:zSqMMvQj(1) AAS
公式フォーラムは痛い奴がウエメセなわりに大した情報も無いからたまに見る程度だが
ログインしてないと画像すら開けないのが笑える
871: 2021/02/06(土)18:01 ID:kjej01+k(1) AAS
KADOKAWAグループの経営目標の基本には、「IPの創出」、「IP展開の多重化」、「メディアの多重化」という、三つの言葉が据えられています。編集者やエンジニアなどを触媒として優れたIPを数多く創出し、ネットやリアル上のあらゆるユーザーニーズに応えうるIPの多様化・多重化を実現し、ユーザーとの接点であるネット・リアル上のあらゆるメディアに広げていくことで、ビジネス機会の最大化を目指すものです。

というグループの動きの中で頑なに周囲の変容前の成功方程式にしがみつきメディアを閉じてユーザーのニーズをコントロールしようとしては離脱される失敗を繰り返す謎部門・・
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