[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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784(1): 2021/02/03(水)13:51 ID:jrOTwfI8(2/4) AAS
あとターゲット層も重要
かわいいゲームや同情性のあるゲームは高評価が多い
20〜40代女性向けは比較的安心感がある
SNSなどで自身やキャラのドラマを披露するとファンが増える
ターゲットが10〜20代男性となると低評価になりやすい
皮肉や攻撃コメ、ユーザーの持ちネタらしきギャグや大喜利を
披露するコメも多く手厳しい、ただ共感されると高評価に変わる
ジョークゲーはシュールな方がいい通じれば即評価される
あと自称クリエイターや自称ゲーム評論家らしき弱小チューバーも
開発側の背景を邪推したような辛口評価をしてくる奴がいるから
初期リリース時は気を付けた方がいい
785(1): 2021/02/03(水)14:08 ID:lGnWBEz/(3/4) AAS
>>783
自分がプレイ終わったゲームのレビューしてんのに戻ってこないって作者がクレーマーじゃん
786(1): 2021/02/03(水)14:20 ID:jrOTwfI8(3/4) AAS
>>784
捕捉
20〜40代女性向け→腐·ヲタは除く(かわいいの概念を考えろ
共感されると高評価→コメにではなく共感されるゲームの意
ジョークゲー〜→これも若い男性ユーザーの話
自称クリエイター〜→リリース案内後ほとんどの同業者は
リツイいいねはするがレビューはしてくれない
だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
の意
787(2): 2021/02/03(水)14:22 ID:mcaJqTfz(1) AAS
1 3 5 8 9 11 16 23 38 49 53 66 78 83 97みたいな配列内の特定の数字から見て
一番近い大きい数字と一番近い小さい数字を拾得するのってどういう書き方したら良いかな?
シューティングゲーム作ってるんだけど折れそう
788(1): 2021/02/03(水)14:26 ID:jrOTwfI8(4/4) AAS
>>785
レビューの内容を真に受ける必要はない
そもそもユーザーが再レビューに戻ってくることを期待する方が間違いって意味
作者はどうあがいてもクレーマーになりえないからね
789: 2021/02/03(水)14:32 ID:lGnWBEz/(4/4) AAS
>>788
た・・たった今付けたクレームをやってないって言うのはどうかと
あと、レビューはゲーム終わるか止めるかしてから書くので直す意義はその後に始めた奴が同じ不満を感じる可能性を減らすって意味だよ
あとは同じ指摘が多いなら次回作は気をつけて!って位じゃね
790: 2021/02/03(水)14:44 ID:QGergwGE(1/2) AAS
>>787
ん?どゆ事?
数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ?
もしも「X=11」を指定したらその場合、どの数値を取得するのが正しい動作なの?
791: 2021/02/03(水)14:47 ID:QGergwGE(2/2) AAS
×数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ?
〇数値「X=12」を仮定するとして11と16を取得するみたいな感じ?
792: 2021/02/03(水)14:52 ID:EgaQpPn5(1/4) AAS
>>787
もっと具体的に(正確に)やりたいことを書いた方がいいんじゃないか
よくわからん質問にはよくわからん答えしか返せない
たとえば 38 から見て一番近い大きい数字は 49 一番近い小さい数字は 23 ってこと?
配列を昇順にソートして(例はされてるが)前後の要素を取ればいいだけじゃないのか
何がわからないのかわからないな
793: 2021/02/03(水)14:53 ID:EgaQpPn5(2/4) AAS
書いてる間に話進んでたわ
794: 2021/02/03(水)19:52 ID:5nNgMlUa(1) AAS
日本人的には3点が可もなく不可もなくくらいと分かるだろ
俺だったら5点つけられて面白かったと書かれるよりは
4点つけられて面白かったけど魔法のコストが高いわりに効果が低いのが駄目とかマイナス意見書かれたほうが嬉しいね
795: 2021/02/03(水)20:18 ID:kH3//0Gj(1) AAS
日本の学校では作文の書き方指導をしないから
大人になっても子供と大差ない文章しか書けない人が多いんだよ
小学生でも作文で賞とる子供はいるけど、それは個人の才覚によるもので教育の賜物じゃないしな
796: 2021/02/03(水)20:27 ID:EgaQpPn5(3/4) AAS
学校で作文の書き方は教えるよ
教わろうとする学生がいないだけだ
797: 2021/02/03(水)20:27 ID:EgaQpPn5(4/4) AAS
学校で作文の書き方は教えるよ
教わろうとする学生がいないだけだ
798: 2021/02/03(水)20:29 ID:u3aOSHH8(1) AAS
大事なことなので
799: 2021/02/04(木)00:08 ID:YqdomBi3(1) AAS
やるほう買うほうから言わせてもらうと日本のレビュー方式のほうがよっぽどいいけどね
800: 2021/02/04(木)00:18 ID:AfGwjofm(1/4) AAS
日本の場合はファミ通クロスレビューが基準になってると思う
3/10が普通の駄作が取り得る最低点、30/40が殿堂入り(一般的な良作)相当っていう大まかな基準
だから普通に面白いという作品は4/5点評価にしている
801: 2021/02/04(木)00:47 ID:HhWCIR7P(1/3) AAS
正直にダメ出しされたら気分悪くなる連中ばかりじゃないの?
粘着される危険を冒してまで正直なレビューなんてするわけないじゃん
金払って買ったゲームじゃないから遊び倒そうって気も起きないし
金貰ってプレイしてるゲームでもないから義務感もない
802: 2021/02/04(木)01:17 ID:b4L7YrM+(1/3) AAS
まあ値段を設定したらしたでよっぽど面白くない限り
こんなので金取んな死ねボケ腸掻っ捌くぞで終わるけどなw
803(2): 2021/02/04(木)02:01 ID:jzarLBpE(1) AAS
>>786
>>だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
>>やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
なんかコレはすげーわかるわ、それに加えて>>783のいうように大半は再評価しに戻ってこないってのがあるから
公開してすぐの段階で、エンカウント率高すぎ・敵固すぎ・ドロップ率に難有りのクソゲーよって数分でゴミ箱行きww
とか書かれるとそのレビューをうけて慌てて修正やバランス調整して再アップしても
その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな
かといって修正したからってその低評価レビュー消すと「アイツは都合の悪い低評価レビューを消してやがる」とか言われるし
自分にはそんなつもりはなくても自分のつけたレビューが相手が一生懸命作ったゲームの息の根を止める可能性があるってわかってるから
バグ報告とかここもうちょっとこうの方が良いんじゃないかなってマイナス面は人目に付かない方法で伝えるようにしてる
804(2): 2021/02/04(木)02:07 ID:iUCa2a4L(1/2) AAS
乗り物に乗ってる状態でテレポート系の移動すると乗り物に乗ったままになっててはまるんだけどいい方法ない?
画面暗転させてから乗り物に乗ってる場合「乗り物の乗降」「乗り物の位置設定」してからワープさせても上手くいきません
805(2): 2021/02/04(木)02:12 ID:b4L7YrM+(2/3) AAS
>>803
だから嫌いな作者をそうやって潰そうとする輩がいたりもする
806: 2021/02/04(木)02:14 ID:b4L7YrM+(3/3) AAS
>>805は>>803の
>その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな
これへのレスね
807: 2021/02/04(木)02:21 ID:iUCa2a4L(2/2) AAS
外部リンク[html]:tkool.jp
調べたらMVからある不具合だったw
どうしようもねえなw
808: 2021/02/04(木)02:38 ID:6qmB1bVX(1/2) AAS
>>805
それって一部の悪人のせいで他の大多数を色眼鏡で見るバイアスそのものじゃん
評価を分析して次やる必要がある側が感情で見てどうすんのよ
例えば星5で>>774書かれたら誉めてるって納得するってことだぜ?
809: 2021/02/04(木)04:40 ID:gG4FT2oE(1/3) AAS
>>804
乗り物中はワープできなくすればいい
もしくは船で移動サせたいなら水面に移動させよ
810: 2021/02/04(木)07:33 ID:vLVU2IL3(1) AAS
船に乗ってるとルーラ禁止のドラクエみたいなもんかw
こんなバグあるのゲームボーイのサガのドラゴンレースイベント中くらいだろw
811: 2021/02/04(木)10:27 ID:AfGwjofm(2/4) AAS
そもそもテレポートはデフォルトの機能じゃないし
プラグインにせよコモンイベントにせよ処理を組んだ人間の責任じゃないの
812: 2021/02/04(木)10:48 ID:gG4FT2oE(2/3) AAS
むしろ乗り物が海のど真ん中に残されたらそれはそれで困るのでは
813: 2021/02/04(木)11:05 ID:HdRRdX5d(1) AAS
ゲーム中に動的にゲームの実行速度を変更できるプラグインってありますか?
常に高速化できるHIME Speedhackみたいなのは見つかるのですが・・・。
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