[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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698
(1): 2021/01/29(金)23:49 ID:nicmYCLS(3/3) AAS
>>696
かかるw
だから俺もOneDriveにしようかな〜と思ってたんだけど無料だと5GBまでらしいから仕方なくグーグルドライブで妥協してる
699: 2021/01/29(金)23:49 ID:6WUZZ+uf(3/3) AAS
確かGoogle Driveってメールの容量とかと共通だった気がしたんでやめちゃった
700
(1): 2021/01/30(土)00:06 ID:u+gXd1yO(1) AAS
>>694
必要無い
スキルタイプ追加は実質的にアクター専用だけど
スキル封印、及びスキルタイプ封印は
?スキル選択の可否?自動行動の選出可否?使用直前の可否の三つの判定に関わっている

封印状態になれば行動選出される事はないし
ターン開始時選択後に封印状態になっても行動直前にキャンセルされる
701: 2021/01/30(土)00:39 ID:uTBRmTCa(1) AAS
>>700
じゃあ敵に魔法や必殺技のスキルタイプ設定はしなくてもそのスキルは使うことができるけど
そのスキルを封じるステートにかければそのスキルタイプの技は封じることができるということですね
いまいち曖昧だったので敵にスキルタイプつけてましたw
702
(1): 2021/01/30(土)03:31 ID:pzDDqBVx(1/2) AAS
>>698
常に最新の1個だけ保存してるから容量はそんな気になってないな
ゲーム自体が数Gあるっていうならどうかわからないけど
703: 2021/01/30(土)04:39 ID:C6DK//bh(1) AAS
>常に最新の1個だけ保存してるから

うわバージョン管理してない昭和のおじさんが出てきたぞ!
こういうのの脳に、電気的に直接svn的な思考を埋め込めないかな……
704: 2021/01/30(土)10:25 ID:LiqE9XQ8(1) AAS
令和おじさん登場!
705: 2021/01/30(土)10:34 ID:pzDDqBVx(2/2) AAS
古いバージョンが欲しくなることよりもその間に進んだ分のほうが惜しいから
古いバージョンがほしいと思ったことがないな
OneDriveから直に起動してるわけじゃないから問題も起きないし
706: 2021/01/30(土)10:39 ID:gNnr4TrK(1/2) AAS
>>702
そっか
俺は過去に作った分のも含めて保存してるから5GBじゃ多分オーバーしちゃうんだよね
707: 2021/01/30(土)11:07 ID:+xnzfaaE(1/2) AAS
私の作業フォルダは114GBです
708
(1): 2021/01/30(土)14:06 ID:53QPPm+O(1) AAS
作品を公開する
しかしレビューは求めない
これがわからない
レビュー禁止にするなら
初めから一人でシコってろ
709: 2021/01/30(土)14:27 ID:Ejxlv/pU(1/2) AAS
自分が理解できないものを叩くのは老害の始まり
710: 2021/01/30(土)14:32 ID:6CFzXop0(1) AAS
言えてる
711: 2021/01/30(土)14:44 ID:Pkr8Z4uC(1/2) AAS
というか
今や高速大容量が数千円なんだから作品毎に一本使って全部とっとけば良いだろうに
作業用は内臓で都度やって作業終わりにバックアップでええやん
712: 2021/01/30(土)19:42 ID:BGr/2GTs(1) AAS
外付けHDDをサーバ化してBUはそっちに保存してるわ
わざわざレンタルサーバー使う意味あるんかw
713
(2): 2021/01/30(土)20:23 ID:Ejxlv/pU(2/2) AAS
火事に遭うと家の中のもん全部なくなるで
なくなった俺が言うんだから間違いない
大事なデータは外部にも保存必須
714: 2021/01/30(土)20:31 ID:Pkr8Z4uC(2/2) AAS
>>713
確かに昔のお家みたいに土間の耐火金庫には入れてないし被災的なのにも備えてないな・・
715: 2021/01/30(土)20:55 ID:gNnr4TrK(2/2) AAS
>>713
これよな
いつ災害が起きるか分からんしUSBやら外付けHDDが勝手に壊れるかも分からんから外部ストレージに頼らざるを得ない
716
(1): 2021/01/30(土)22:18 ID:+xnzfaaE(2/2) AAS
DLサイトで販売してるゲームデータがあるからそれでいいや
717: 2021/01/31(日)01:13 ID:BI6AgW8K(1) AAS
>>716
キャーミターイp(^-^)q
718
(1): 2021/01/31(日)04:53 ID:Hv4dUApb(1/2) AAS
クラウドサーバーは覗かれてるぞ
719: 2021/01/31(日)05:56 ID:2kD8f9UQ(1) AAS
地球は狙われてるぞ
720
(1): 2021/01/31(日)06:31 ID:TV506IF3(1) AAS
>>708
苦労して作ったものを批判されたくないって層だろ
721: 2021/01/31(日)07:06 ID:NlpASoJH(1/2) AAS
最近MV版で始めた初心者なのですが、スクリプトの質問良いですか?
rpg_windows.jsのどこかに this.drawIcon(88,x,y); といったスクリプトを付け足すとアイコンが表示されると思うのですが
this.drawIcon(88,x,y); を他の方が作ったプラグインに追加すると TypeError: this.drawIcon is not a function のエラーが出ると思います
この違いってなんなのでしょうか?またこれを改善してアイコンを表示するにはどうすれば良いのでしょうか?
722
(2): 2021/01/31(日)07:37 ID:/mbu5xMn(1/3) AAS
それはもうオブジェクト指向、というかプログラムの実行順序を覚えろとしか…
「this.drawIcon」はこのオブジェクトに関連付いたdrawIconというメソッドを呼び出す、って命令で
「TypeError: this.drawIcon is not a function」はこのオブジェクトにはdrawIconが存在しませんってエラーメッセージ

this.drawIconが使えるのはWindow_Base及び派生クラスのメソッド内限定で
それ以外の箇所で使おうとしてもエラーが出るだけで使えるはずがない
VXAceならスクリプトチュートリアルがヘルプに載ってたけど
MVから学習するなら小さなプラグインからこつこつと変化法則を見極めるしかないんじゃね
723
(1): 2021/01/31(日)08:17 ID:NlpASoJH(2/2) AAS
>>722
なるほどプラグインのオブジェクトにdrawIconのメソッドを追加するしかないんですね・・・
自分は this. の部分を書き換えることで
他からdrawIconのメソッドを読み込めるんじゃないかと思って三時間くらいやってました・・・
724: 2021/01/31(日)08:31 ID:TsYWQbQf(1/3) AAS
批判はするな、でも好評価はほしいっていうなら公の場所に公開しないで
自分のサイトでひっそりやっていろってことですよ
725: 2021/01/31(日)09:00 ID:/mbu5xMn(2/3) AAS
>>723
プラグインのオブジェクトが何か分からないから何とも言えない
SpriteだったらdrawIconを参考にしてbitmapに直接blt命令で描画するとか
それ以外だったらSpriteやWindowを追加するところから始めないといけないし

まぁ、この辺は経験で分かる事だから
初心者がステップアップしていくには何をどう覚えろというのも難しいね
726: 2021/01/31(日)10:01 ID:wJHSjsU9(1/2) AAS
>>718
アレすぎるファイルが入ってると勝手に削除されたり最悪凍結されるとかは聞いた事がある
727
(1): 2021/01/31(日)14:02 ID:NsmKoENI(1) AAS
>>722
VXAceの体験版からヘルプ引っこ抜いて見てみたけど
本当にすごいきちんと説明してんのね
プログラミング自体の基礎からツクールのコア部分の構造の説明、
具体的な改造のチュートリアルまで載ってて、なかなか手厚い
VXAceまではツクラーに自分で改造してくれって感じだったのかな
MV以降はスクリプト関連はできる人だけがやればいいって感じだけど
方針転換した理由ってなんだろう
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