[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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597: 2021/01/26(火)00:06 ID:5mynZHlW(1/4) AAS
ツクール使ってるのにツクール臭消したいっておかしいよな
凝ったことしたいならそれなりに知識がいるんだしそれこそUnityでも使ったほうがいい
ツクール使うならツクールの土俵で勝負するべきだ
598: 2021/01/26(火)00:10 ID:vAkaJ5Yf(1) AAS
そのとてつもない量のモーション(他にもドアを開ける時はカードキーを取り出してスキャンするモーションとかがある)を
こだわりを持って自作するとか、作れないならその拘りを叶えるために有償依頼するっていうならいいんだが
アレもしたいコレもしたい妥協は一切したくないけどフリーゲームだから依頼に金は一切払えません!って話だからねw
599: 2021/01/26(火)00:11 ID:wfDASDH4(1/2) AAS
孤独にやってる寂しいオッサンの理屈だね

ツクールはフレームワークとして利用しつつも
画一性を打破するために開発工数を積むし、そのためのチームだ

チームで戦えない奴は、未来のゴミオッサンだ
600
(1): 2021/01/26(火)00:35 ID:lQd9D40h(1) AAS
チーム(他人をタダでこき使う)
601: 2021/01/26(火)00:37 ID:wfDASDH4(2/2) AAS
>>600
まぁ、大学のサークルが本来のスタートラインで、
その時はとにかく使える奴をタダで使って
外にアピールできるものを作らないといけないんだよね

そこを外すとゼロスタートのゴミオッサンになり、
金で雇うところがスタートラインになる
602: 2021/01/26(火)00:42 ID:602N9eAs(1/2) AAS
社会に出てツクールやってて俺スゲーアピール凄いですねw
正直痛い子にしか見えないw
603: 2021/01/26(火)00:42 ID:5mynZHlW(2/4) AAS
ツクールでチームで何作りたいんだ?
売るのか?
それこそツクール産wってなるだろ
604: 2021/01/26(火)00:46 ID:S8m2yPO/(1/4) AAS
チーム製作信仰とかスタジオディアス思い出して笑っちまうわ
大半が駄作すら残せず空中分解して消えていったのにまだ幻想抱いている人がいたんだ
「やる夫がドット絵師でツクール作品に参加するようです」ってタイトルで
参加したスタッフが当時の事を述懐しているから伝説的な製作チームがどういう末路を辿ったのか興味があれば読んでみれば
605: 2021/01/26(火)00:54 ID:T753IxM3(1) AAS
ちょろっと揺すっただけで自分から墓穴に堕ちようとするお前たち、嫌いじゃあないぜ
606: 2021/01/26(火)01:33 ID:9XiId1ZK(1) AAS
お客さんは馬鹿なのでキャッチーな美少女キャラだったりのイラストを使うだけで違う
ツクラー兼プロイラストレーターの俺から言えるのはそれだけ
607: 2021/01/26(火)01:43 ID:AGn5EEg+(1/2) AAS
でっかい敵の手前に小さい敵並べたいんだけどでっかい敵を敵グループの一番下におかないと小さい敵が隠れてしまいます
でっかい敵の表示優先度を奥にしつつ名前のリストを上にしたい(ボスなので)のですが設定方法はありますか
608: 2021/01/26(火)01:44 ID:602N9eAs(2/2) AAS
別にそういう外注エロ画像で客釣りたいわけじゃないしw
609: 2021/01/26(火)01:47 ID:5mynZHlW(3/4) AAS
最初にボスだけ表示してターン0x0で途中から出現ってやったら前に来ないかな?
やったことないからなるかわからん
610: 2021/01/26(火)02:07 ID:NE5Q4lc2(1/2) AAS
結論として、デフォがショボいままなのが悪い。
611: 2021/01/26(火)02:11 ID:AGn5EEg+(2/2) AAS
自己解決しましたが#1のでっかい敵のY座標を一番下にしておくと#2以降が後ろに表示されるのですが
Y座標を数ドット上にあげたら#2以降が手前に表示されるようになりました
バグでしょうかw
612: 2021/01/26(火)02:52 ID:S8m2yPO/(2/4) AAS
Spriteset_Battle.prototype.compareEnemySprite = function(a, b) {
if (a.y !== b.y) {
return a.y - b.y;
} else {
return b.spriteId - a.spriteId;
}
};

わざわざソート用比較関数作ってんだから仕様でしょ
最初にy座標で比較して、同数値の場合はspriteIdの降順で比較している
613: 2021/01/26(火)03:56 ID:I58TnHGQ(1) AAS
なるほど仕様なんですね
最近のRPGでよくあるラスボスがパーツ数部位に別れてたり殺菌が付属してるようなのを真似するには
ラスボスと同じ高さかそれ以上の高さの雑魚グラを用意しなきゃだめって事ですね
614
(1): 2021/01/26(火)12:22 ID:dZxsoS+5(1) AAS
ドキュメンテーションがくそなのでいつまでたってもコードが仕様だ状態。
仕様の変更はコードの変更を監視しないといけない。
ほんま糞
オープンソースプロジェクトじゃなくて金取ってる商品だよなこれ…
615: 2021/01/26(火)16:46 ID:NE5Q4lc2(2/2) AAS
>>614
それな
616: 2021/01/26(火)18:31 ID:S8m2yPO/(3/4) AAS
開発体制が歪つだから仕方がない
なんとかプロデューサーとかうんたらディレクターとか
何やってるのか分からん非技術系スタッフをぽこぽこ増やしてるくせに
肝心のシステムエンジニアは人員数も納期も発言力も冷遇されてるのが傍から見ても分かる
同梱素材も下請け会社やフリーランスに発注してるだけで内製って訳でもなさそうだし

アイデアがウケる→プロモーションに予算を割いて技術分野は後回しにする
→次第に規模に対して技術不足が目立ち始める→その責任を技術屋に押し付ける
→愛想を尽かして技術屋が逃げる→更に技術不足に拍車が掛かりメンテナンスもままならなくなる

っていう日本のIT企業のお決まりコースに入りかねない
尾島さん以外に何人技術者が関わってるんだよ。予算と人員増やせよ
617: 2021/01/26(火)19:02 ID:+xSoqACy(1) AAS
恐らく中枢スタッフと呼べる責任者は尾島氏より上に記載されている11名
トリアコンタンとか海外フォーラムスタッフもテストプレイや翻訳に関わった程度のはず
本格的にコアスクリプトやエディタ改造のプログラミングに携わった人は好意的に見ても黒田氏と尾島氏の二名だけ
コアスクリプトの改良だって万全とは言い難いのに、ましてやドキュメントの整備にまで回す余力があるとは思えん

■エグゼクティブプロデューサー 松原眞樹 芳原世幸 泉水敬
■コエグゼクティブプロデューサー 成田聖
■ジェネラルプロデューサー 宮下知幸
■プロデューサー 斎藤貴幸
■マーケティングディレクター 一之瀬裕之
■テクニカルディレクター 黒田有
■クリエイティブディレクター 工藤稔之
■CGデザイナー 沼田憲岳
■システムデザイン・プログラム 尾島陽児
618
(1): 2021/01/26(火)19:02 ID:oSLxd0A0(1) AAS
ツクールに失望してる人らが注目してるゲームエディターもしくはゲームエンジンあったら教えて下され
もしかしたら俺が素材の提供者として裾野を広げるのに使うかもしれないので
619: 2021/01/26(火)19:03 ID:5mynZHlW(4/4) AAS
Unity一強じゃないの
620: 2021/01/26(火)19:04 ID:3DZ1kXSz(1) AAS
Touchfuzzyって人は一ノ瀬ポジか
621: 2021/01/26(火)20:18 ID:S8m2yPO/(4/4) AAS
>>618
2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか
Undertaleの開発ツールとしても有名
あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな
確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか
622: 2021/01/26(火)20:35 ID:GF6G5cl7(1) AAS
敵の位置といえば敵グループで設置した正確な数字しるにはデータベースのぞくしかないのかな
設置するときに表示してくれればいいのに
623
(1): 2021/01/26(火)22:09 ID:5nMgHkmJ(1) AAS
>>579のプラグイン分かる人います?
624: 2021/01/27(水)00:17 ID:7xBlDfyd(1) AAS
>>623
NRP_DynamicAnimationMV2MZ.jsってのだけど使ってる人多そうだし落ちるって話は聞かないんで本当に入れてるプラグインの相性だと思う
625: 2021/01/27(水)06:05 ID:JB1lMAMI(1/2) AAS
元々が殆どプラグイン作者に丸投げでなんとかツールとして成立するレベルだったのに
クソしょーもない誤差程度のアプデで自分らは金儲けてプラグイン作者にはMZに合わせてまた同じもの作れってんだからなぁ
そんなんで盛り上がるわけねーだろ恥を知れゴミ会社
626
(1): 2021/01/27(水)07:32 ID:uFlynFzC(1) AAS
コウモリ営業やってきたツケかな
技術的な要望には「初心者向けですから...」と逃げて、初心者の要望には「JS使えば実現出来ますから...」と逃げて
方向性がどっち付かずのままMZに進化して結局、両方から総スカン喰らう形になった

いっそ技術者向けにマニアックに特化してプラグイン作者が快適に移行出来る環境を整えてくれれば
初心者から上級者までwin-winだったかもしれないのに
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