[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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522: 2021/01/23(土)16:41 ID:omnpf4Gi(3/5) AAS
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ POISON
523: 2021/01/23(土)17:03 ID:1rc+NFeK(3/5) AAS
そこは次にレスする奴に言わせるべきだろう様式美
524(1): 2021/01/23(土)17:24 ID:fxveCcTT(1) AAS
グレートティーチャープリシアの制作はよ。
525: 2021/01/23(土)17:36 ID:u2S2LAjp(1) AAS
>>515
ゲーミングPCを必要とする層と取り敢えず誰でも持ってて安価な暇潰しを探す層を一緒にしてる時点でマーケティングの見識が幼稚園児
Fランでも秒で解るエラーだぞ
526: 2021/01/23(土)18:53 ID:1rc+NFeK(4/5) AAS
>>524
協力してやるから全身像の提供を早くするんだ
527: 2021/01/23(土)18:55 ID:KgXoHE2F(1) AAS
ゲーミングPCなんてネトゲやるために買ったもんだし趣味でツクールゲーやフリーゲーはよくやるよ
むしろフリーゲーのほうが表現の自由あふれてて楽しいぞw
528(1): 2021/01/23(土)19:13 ID:1AdB92oz(5/8) AAS
○○DLしかされなかった…系のこと言う人に限って
普段は好きに作りたいとか他人の言うことには流されない(キリ)とか言ってんだよな
529(1): 2021/01/23(土)19:45 ID:omnpf4Gi(4/5) AAS
>>528
まぁ自分の好きなもん作りたいとか他人の言うことなんて気にしないぜって勝手に思ってる分には本人の自由だけど
それをわざわざ口に出して他人にアピールするってことはつまり
「私はそういう考えを持ってゲーム作ってるのでDL数少なくても当たり前なんですよ」っていう保険でプライド守ってるだけだからね
530: 2021/01/23(土)19:50 ID:1AdB92oz(6/8) AAS
>>529
DL数気にしてる人は悪みたいな方向に持っていこうともしてる感じがするよな
531: 2021/01/23(土)19:54 ID:XkdV/07P(4/4) AAS
誰だって数が増えれば嬉しい
でも数を気にしすぎるのも不健全
大事なのはバランスやね
532: 2021/01/23(土)19:58 ID:1rc+NFeK(5/5) AAS
良い数字は全て俺の功績、悪い数字は俺を理解しないお前らが悪い ← こうなったらおしまい
533: 2021/01/23(土)21:19 ID:omnpf4Gi(5/5) AAS
失敗の原因を他人のせいにして自分を正当化する
そして自分は正しいと思い込んでるから同じように失敗する
失敗した自分を正当化するために他人を叩いて……以下略
で、結果SNSのつぶやきが他人への文句で埋め尽くされる系の自称クリエイター居るよね
534: 2021/01/23(土)21:26 ID:1AdB92oz(7/8) AAS
ツイッターで頻繁に翻訳依頼来たとかこんな酷いことがあったみたいにつぶやいてる人いるけど
レビューはあんまり増えないんだよな
こういうのも自分のゲームには反響がいっぱいありますよと誇示しているのだろうか
535: 2021/01/23(土)21:32 ID:3bqY4xM/(1) AAS
ここはお前のオチスレでも愚痴スレでもない
536: 2021/01/23(土)21:44 ID:aLocQoU8(1) AAS
なら別の話題出せばいいだけ
会話できないコミュ障かよ
537: 2021/01/23(土)23:12 ID:MsSpZUlR(1) AAS
いやここはヲチスレだ
続けて良い
538: 2021/01/23(土)23:19 ID:1AdB92oz(8/8) AAS
制作思考の延長の話だと思ったから続けていた
今も反省していない
539: 2021/01/24(日)00:25 ID:TbQyP7Y/(1/2) AAS
経験則の話しようぜ
素人が作ったプラグイン入れるならコモンイベント工夫した方が良い
540: 2021/01/24(日)03:18 ID:Z3H9q0Vq(1) AAS
現代人はファボ中毒だよ。
昔みたいに自分で作れて俺スゲー!大満足!の世界に戻ろうよ…
541: 2021/01/24(日)03:32 ID:Y1/jCuDr(1/3) AAS
ダンテのときから雑誌に載ったすげーだったんだから戻る場所なんてないぞ
542(1): 2021/01/24(日)06:13 ID:05hbVghN(1) AAS
ツクール以外に何かメイン分野として他者から褒められるものを持ってる人なら自分の中で反芻して満足できるのだと思うよ
俺は幸いそれを持ってるから正直なとこツクールでの活動は「遊び」として割り切れてるし楽しめてる感がある
余裕があるとでも言うのだろうな
だからまあツクールが自分の主戦場と考えてる人がいても不思議じゃないし数字が気になる人がいても不思議ではない
543(1): 2021/01/24(日)06:36 ID:Oo4ybYHG(1) AAS
なんの話してんだ?
ツクールは所詮遊びってのは機能が素人レベルだから遊びにしかならんって話?
世の中には吉里吉里っていうフリーADVシステムで真面目に同人ADV作って
今や最大級のソシャゲになってマルチメディア展開してるような元同人チームもある訳で。
ツクールでだって吉里吉里以上のことは簡単に実装できるんだし「遊び」で自己満足するかどうかはその人次第なんじゃねえの。
所詮はツールだよツクールは。小説書きがなろうから始めるようなのと同じ。
遊びで終えるか青春かけて本腰入れるかは自分で決めればいい。
限界を他人に委ねることも指示されることもないわな。
まあでも人生かけて打ち込んだもんが10DLとかだと挫けるだろうな、ていうか早々に見切りつけたほうがいいわな自分に。
544(1): 2021/01/24(日)07:03 ID:YT/kAM1q(1) AAS
このスレってツクールに人生一発逆転かけてる奴定期的に沸くよなw
545: 2021/01/24(日)07:18 ID:9ybwiIDZ(1/2) AAS
>>543
ツクール以外で他人にマウント取れるような自分の強みがあるのなら
自分がツクールで作ったゲームのDL数が少なかろうがそんなことでプライドを傷つけられたりはしないけど
ツクール以外に何もない人はツクールで作ったゲームのDL数を自分の価値のように感じてしまうので
いちいちDL数が少ないことを気にしたり他人に見下された気分になってしまうのではないか
的なことを>>542は言いたいんじゃないの
別にツクールの性能がお遊びレベルとかそういう話ではなく
546: 2021/01/24(日)07:25 ID:0m0SIgBw(1) AAS
どういう原動力であれ真面目にツクール開発作業に取り組んでる人の方が好感持てるわ
そりゃ世の中には報酬対価に繋げずにツクールを極めてる人もいるけど
>>544なんてツクール製作どころかフリゲにもロクに触らず茶化すだけで何も出来ない雑魚だろ?
お前がツクールの何を知ってんねん
昔、フリゲを制作・公開していた人が今DLsiteに活動の場を移して人気を得ている作者を数人知ってる
547: 2021/01/24(日)08:19 ID:Z0mCJOsF(1) AAS
DL数を決めるのはゲームの中身じゃない プロモーションの仕方だ
これに気付ければそう凹まないで済む
制作に何千時間かけてもプロモーションの研究をまったくしてないと
DL数伸びねえ〜って凹む羽目になるのだ
548(1): 2021/01/24(日)08:35 ID:DrArwJwP(1/2) AAS
プロモーションの研究()ってあれだよな
5chで予告したあとホムセンで○○買ってそれを使って○○したりするあれ
そうすりゃDL数なんてもうウナギのぼりかもね
549(1): 2021/01/24(日)09:52 ID:Y1/jCuDr(2/3) AAS
フリゲのプロモーションってツイッターくらいしかなくね
もともと知名度がない状態でブログなんて人来ないし
550: 2021/01/24(日)11:04 ID:awq9+raO(1) AAS
ダウンロード数に関しては正直時代が悪いよ
以前は窓の杜レビューとかVectorレビュー掲載とかがあれば4桁台は余裕だったが
一方は廃止、もう一方はかなり縮小されてる
今は「評価を得たいからフリーゲーム作る」って時代じゃないんだよ。極論ではあるけど
551: 2021/01/24(日)15:42 ID:hGFvKO4m(1) AAS
>>490
見たい
昔は自作品晒す流れがあってそれに刺激受けてたから
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