[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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24: 【大吉】 【218円】 2021/01/01(金)09:42 ID:IrefB3jG(2/3) AAS
読めないやないか!
25: 2021/01/01(金)11:02 ID:7pDhohM7(1) AAS
お前たち
もっと理念と理念のぶつけ合いをしろ
退屈は、罪だ
26: 2021/01/01(金)11:04 ID:pPotDTPB(2/2) AAS
自分がまず見本を見せろよと
27: 2021/01/01(金)12:21 ID:Aet1CD12(1) AAS
理念と理念のぶつかり合い…
ふたなりっ娘と男の娘を同列に扱うな、とかそんな話する?
28: 【大凶】 【207円】 2021/01/01(金)13:16 ID:IrefB3jG(3/3) AAS
ふたなり娘 ちんこが生えてる女性
男の娘 女装した男性じゃないのか?
29: 2021/01/01(金)13:24 ID:X3wKk50C(2/2) AAS
板的には他のゲームエディタやエンジンを選択肢に入れてもいいと俺は思うけどね
ツクール過去作の3Dにちょっと興味あった俺なんかはスマイルビルダーにも興味を持っている
もっとも今まで培ってきた経験値(大して多くないが)の殆どが流用できないので二の足も踏むわけだが
30(2): 2021/01/01(金)13:44 ID:XQP/bzEh(1) AAS
いい素材ないかなーとフリー素材漁っても結局デフォルト素材のクオリティの高さに気づかされる場合が多い
特にドットキャラはドットの荒さやパレット使いが2000レベルのものばかり
31: 2021/01/01(金)14:16 ID:PhjAOD79(2/6) AAS
>>30
分かるわ
俺も当初はデフォ素材なんてダサい!と思ってたけど色んな素材屋を巡って色々比較してみた結果デフォ素材の安定感や汎用性の高さにクオリティの高さを改めて認識したよ
32(1): 2021/01/01(金)14:44 ID:x6XheJeb(1/2) AAS
>>30
そりゃまあデフォ素材はプロが有償で作ってるものだし
クオリティ高い素材作れるなら一部のたちの悪いクレクレ厨相手に疲弊しながら
フリーの素材屋なんて続けるの馬鹿馬鹿しいだろうしな
クオリティ高いドット系の素材屋はある程度知名度上がったら
だいたい途中で商業作品に引き抜かれていったり有償に切り替えたりで更新止まるんだよ
33: 2021/01/01(金)15:02 ID:A1L+Kjkd(1) AAS
だから1枚絵マップとリージョンで自作した方が探すより早い
作者がバラ付いたキャラグラクオリティやタッチが揃わなくて残念なので結局全部自作した方が早い
34(2): 2021/01/01(金)16:35 ID:gbzenwHz(1/2) AAS
ツクールの世界にいる大御所ぶって初心者相手に偉ぶる古株連中って恥ずかしくね?
こんな玩具の扱いにプライド持って人生賭けてる時点で大恥でしょ
35: 2021/01/01(金)17:03 ID:22dDvMZD(1/2) AAS
例えば誰よ
36: 2021/01/01(金)17:11 ID:gbzenwHz(2/2) AAS
例えばゆわか
前に新参者なのに大人気になったラハシリーズの作者に嫉妬して粘着してた
後は家庭用ツクールの古株連中とか
37: 【1等大違い】 【201円】 2021/01/01(金)17:18 ID:Yxeflik3(1) AAS
にわかさん
38: 2021/01/01(金)17:23 ID:22dDvMZD(2/2) AAS
あー なんか昔聞いた覚えのある話だな。
実際やり取りを見たわけじゃないから話半分にしか思ってない、というか全く接点がないから俺にとっては無害というか
39(1): 2021/01/01(金)17:29 ID:Z7G8PChN(1/2) AAS
>>34
別にその辺の人達は大してスキルを磨いてる訳じゃないし賭けてる訳でもないだろう
SmokingWOLF氏とかは色々な意味で同人ゲームに人生賭けてて本当にすげーなって思うけど
40: 2021/01/01(金)18:43 ID:PhjAOD79(3/6) AAS
>>32
確かに昔と比べて無償でフリー素材を提供している所はかなり少なくなったな
アンデットとか好きだから〜に感謝せねば
41(1): 2021/01/01(金)18:50 ID:PhjAOD79(4/6) AAS
>>39
というか今はわりとインディー関係に風向き向いてるから同人といえど人生賭けてるのもおかしくないけどなサクナヒメだってインディー産だし殺戮の天使なんてアニメ化までしたし
むしろ>>34の言う大恥云々はその古株達こそが馬鹿にしてると思うわ
Twitterなんかだと支援サイトに登録してたクリエイター達を
「ただの素人なのに投げ銭貰うなんておこがましい」
とか言って身内でその人達を馬鹿にし合ってたし
だから俺はあの辺りの連中とは一切近付かないことにした
42: 2021/01/01(金)18:56 ID:PhjAOD79(5/6) AAS
見返したらすげー長文になってて恥ずかしくなってきたわ
すまんがスルーしてくれ
43: 2021/01/01(金)19:21 ID:Z7G8PChN(2/2) AAS
>>41
まぁ、言わんとする事は分かる
「人生をツクールに賭けた時間=蓄積したツクールノウハウ量」だと思うよ
具体的に言えば自作システムの組み方やチップセットの作り方とかね
ゆ〇かにせよサ〇ケにせよ、あの辺は大してスキル高くないしサンプルをプレイしても制作のこだわりを感じない
ストイックに技術研究をしている様子もない
もうとっくにモチベが尽きて惰性でちやほやしてくれる界隈に付き合っているだけだと思う
44(1): 2021/01/01(金)19:54 ID:yOiPQsLJ(1) AAS
つかツクール界でチヤホヤされてる奴っているんかw
プラグイン作ってくれてありがとうと思う奴はいるが
そいつらが作ったゲームなんて触った事もないわw
45: 2021/01/01(金)20:09 ID:PhjAOD79(6/6) AAS
>>44
おるっちゃおる
その連中こそ俺が絶対に近付きたくない人達
まさに他の人達を馬鹿にしてたような連中だから
46: 2021/01/01(金)20:31 ID:x6XheJeb(2/2) AAS
いつだったかの「どっちのマップのゲームを遊びたい?」論争なんかがそのいい例で
ツクールの一部界隈は典型的な駄サイクルにおちいってるなとは思う
47: 2021/01/01(金)20:40 ID:xDHuDio9(1) AAS
マップのグラなんかそれこそどうでもいいなあ
以前作った奴なんか3Dダンジョンからオートマッピングの部分だけ抜き出したかのようなグラだったわ
真メガテンのフィールドもそんな感じだったが
下手にグラに凝るよりは綺麗に見える罠
48: 2021/01/01(金)20:46 ID:mjrE5w29(1) AAS
凄い人は本当に凄いんだけどねぇ
超複雑な自作システムを組んでいたり、マップチップ含めて殆ど自作のドットを打っていたり
でもそういう人に限って作品にモチベーションを注ぎきっていてSNSを使ってない、関連付けてない人も珍しくないんだよね
twitterでツクラーを売りにしていてフォロワー数が多い人は珍しくないけど
その人が本当にツクールに打ち込んでいる誰もが認めるツクールマニアなのかと言われるとまた別の話
49: 2021/01/02(土)00:23 ID:eAWo9Mqq(1/3) AAS
数時間で終わるゲームなのに合成とかギャンブルとか妙にシステム拘ってる人もいたりで面白いよな
そういった人の目的はおそらく凝ったシステムを作中に取り入れることであって必要性とか物語性は二の次なんだろうけど
でも本人がそれで満足してるならそれでいい
人気なくても売れなくても問題ない
50: 2021/01/02(土)00:55 ID:jh3nYwXc(1/3) AAS
アイコンが足りなくなったので適当に作ろうと思ったんだけど中身が空のアイコン枠ってどこかにあるのかな?
ステータス以上の空アイコンしかないから追加するのがコラレベルの難易度になってくるんだけど・・・
51: 2021/01/02(土)00:55 ID:q2EU3Ac/(1) AAS
まぁマイクロFF7がやりたいってことだろうな
52: 2021/01/02(土)06:33 ID:8XjJNGNa(1/2) AAS
お前らどんどん質問しろ
53(1): 2021/01/02(土)06:48 ID:jh3nYwXc(2/3) AAS
物理or炎ダメージで効果が高いほうのダメージを与えるスキルの質問なんですが、
Math.max(a.atk*b.elementRate(物理ID),a.atk*b.elementRate(炎ID))*4-b.def*2
これで物理100%炎150%のダメージが出る敵の場合炎側の計算が採用されますよね?
これ炎ダメージが*10%になる敵(イフリートとか)の場合に1/10のダメージしかでないようにしたいのですが
この計算式だとb.elementRate(物理)のほうが採用されてしまって100%ダメージが出てしまいます
耐性がある敵の場合にダメージ下げる方法を教えてください
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