[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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491: 2021/01/22(金)22:22 ID:wk7+sLx0(1) AAS
>>490
匿名で罵詈雑言込みでおkならいいと思うけど投稿IDを晒すのは本人特定不可能問題やステマ連呼厨の問題からすべきではないかと
あと、素材パクる奴とかにも注意と面白そうではあるけども注意点守らないと本来の作者への嫌がらせも疑われたりと色々大変だから色々気をつけて作りもしない奴に罵詈雑言言われても泣かないメンタルなら是非w
492(1): 2021/01/22(金)22:58 ID:bO6nQfwV(1) AAS
>>490
プリシアの中出しブートキャンプ制作はよ。
493(1): 2021/01/22(金)23:05 ID:dwfCtAd3(2/2) AAS
元々デフォ素材・フリー素材しか使ってないダンジョン6フロアクリアで終わる内容なので叩かれても良いですよ
ストーリー部分は12月の頭に完成してたんだけどその後ダミーデータで入れてた装備や技の名前考えるのが面倒で2ヶ月くらい進行滞っているので
もしかしたら公開は3月くらいになるかもしれませんが
494: 2021/01/22(金)23:17 ID:8gvcu8JP(1/2) AAS
>>492
公式で公開もしくは配布されてる立ち絵があれば作業も捗りそうだが
ピクチャフォルダより大きいものってあるんか?
495: 2021/01/22(金)23:22 ID:XPsijkZH(1) AAS
テストプレイヤー募集スレとかあったら便利だな
496: 2021/01/22(金)23:25 ID:eRTOxdoj(1) AAS
質の良いテストプレイヤーはなかなか得られないものだよな
精神的に幼いガキンチョが来たら最悪
497: 2021/01/22(金)23:31 ID:8gvcu8JP(2/2) AAS
テストプレイヤーは具体的に此処が良くないとかレポート出せる能力がないと単なる試遊台だからな
デバッガーとは違うから誤解されてそうな気もするけど
498(1): 2021/01/23(土)00:01 ID:1AdB92oz(1/8) AAS
本人じゃなかなか気づけないバグやおかしな挙動を報告してくれるだけでもだいぶ助かる
ツイッターで募集しても誰もやってくれないぜ・・
499: 2021/01/23(土)00:59 ID:Z/zKEJiX(1) AAS
>>498
わいがやったるでwはよ晒せやw
500: 2021/01/23(土)01:43 ID:phSECDT0(1) AAS
精神的に幼いガキンチョおっさんが来たwww
501: 2021/01/23(土)03:36 ID:hUUuhFdJ(1) AAS
>>493
それ誰もが通るエタるパターンじゃねえかwもうちょっと頑張れやwww
502: 2021/01/23(土)04:08 ID:1AdB92oz(2/8) AAS
誰か上げたら俺も上げるわ
一区切りもついてないけど20時間くらいは遊べる
503: 2021/01/23(土)07:15 ID:SGXOyLCO(1) AAS
飽きさせないでプレイできるんか?
504: 2021/01/23(土)07:45 ID:1AdB92oz(3/8) AAS
絶対飽きるな
505(1): 2021/01/23(土)08:59 ID:GkhOzg4U(1) AAS
俺が作ったゲームをそこそこに有名にさせたいんだけど
どうすればいいの?
有名にならなかったらゲーム制作なんて無価値だろ
506: 2021/01/23(土)09:30 ID:1rc+NFeK(1/5) AAS
後の人生どうなってもいいなら方法はいくらかある
507: 2021/01/23(土)09:42 ID:0f+Yw3k4(1) AAS
>>505
お前にとっては無価値かもしれんがそうではない人もいる
508(2): 2021/01/23(土)09:58 ID:1AdB92oz(4/8) AAS
DL数少なくても楽しんでくれる人が1人でもいればいい!
みたいなのをDL数少ない人が言ったら負け犬の遠吠えだよな
かといって多い人が言っても嫌味に聞こえる
509: 2021/01/23(土)10:23 ID:1rc+NFeK(2/5) AAS
ツクール以外にできるもんを探してそれを高めてくのが一番の近道なンだわ
510: 2021/01/23(土)10:23 ID:omnpf4Gi(1/5) AAS
>>508
だからこそ初心者は超大作とか作ろうとせずになるべくコスト抑えて作れってな
5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど
1-2時間で作ったものなら面白かったの感想一つでも貰えりゃ上等よ
511: 2021/01/23(土)10:47 ID:OzPovOco(1) AAS
好きなマップ画像DLして通行許可とかの設定が難しい
というかマップレイヤーとABCの違いがよく分からん
512: 2021/01/23(土)11:15 ID:XkdV/07P(1/4) AAS
テストプレイってぶっちゃけ仕事だし、
親しくもない相手にタダでやれってのはわりと横暴だと思うのだわ
新作を先行で一部にだけ公開!良かったら感想ちょうだい!
くらいのノリならプレイしてもいいけどサ
513: 2021/01/23(土)11:19 ID:XkdV/07P(2/4) AAS
マップレイヤーはその名の通り層のこと
数字が大きいほど上に表示される
ABCはタイルセットの分類
Aはオートタイルが含まれる
B~Eはオートタイルなしで、ぶっちゃけ全部同じもの
4つまでタイルセット画像を登録できるってだけよ
514: 2021/01/23(土)13:33 ID:7LrkjYyC(1) AAS
実際のところ完成もしてない作者が調整もしてないものをガチデバッグさせる奴はいないと思うがどんだけ被害妄想が強いんだよw
515(1): 2021/01/23(土)14:06 ID:LRGxrhvj(1) AAS
外部リンク[html]:pc.watch.impress.co.jp
人生万事塞翁が馬だな。ゲーミングPCの需要が急激に上がっているらしい
日本のsteamユーザもここ一年で倍増したとか
「今の時代、PC持ってる人はいない。これからはスマホだ」ってのも早くも時代遅れ
PCゲーム市場がまた見直されてきている
516: 2021/01/23(土)14:10 ID:XkdV/07P(3/4) AAS
実際にろくにデバッグされてないゲームのテストプレー頼まれたことあるのだ…
ちょっと遊べば気づくやろ!ってレベルのバグがもりもりよ
気軽に引き受けるのよくないね
517: 2021/01/23(土)14:17 ID:yptR0wnS(1/3) AAS
>>508
かといってDL少ない人がDLもっと感想もっと欲しい!って言うと
ジッサイタノシンデクレタカズスクナイヒトガーって叩かれたりそっと空リプされない?
内心どう思うかは別だが表立って負け犬wって叩く人は少ない
DL少ない作者は1行目のような事言うか
反応の数については完全に触れないでいるかしかないよね実質
518: 2021/01/23(土)14:53 ID:omnpf4Gi(2/5) AAS
自分の作ったゲームを他人に遊んでもらってその反応を楽しんだりすることに喜びを見出すタイプとか
自分の作ったゲームが○○回DLされたから○○回DLされたゲームを作った自分は凄いっていうところで喜びを見出すタイプとか
「ゲーム作者」って言っても色々居るから同じ発言でも受け取り方は人それぞれ
519: 2021/01/23(土)15:34 ID:yptR0wnS(2/3) AAS
「100DLありがとうございます!目指せ1000DL!」みたいな感じなら悪い印象は抱かれにくいだろうね
フリゲで○○DLしかされなかった…ってガチ凹みしてると叩かれるだろうさ
(steamの例の人は開発や宣伝にお金や手間かけてるしフリゲはだいたいあれとは事情が違うので)
520: 2021/01/23(土)15:36 ID:yptR0wnS(3/3) AAS
連投スマン
>5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど
こういう状況だとして「心の中では折れててもいいけど表立って言うのはジッサイタノシンデクレタカズスクナイヒトガーが飛んでくるのでタブー」という空気を感じるよ
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