[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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481
(1): 2021/01/21(木)12:58 ID:H4P0SGd1(1) AAS
ツクールMZTはよ。
482: 2021/01/21(木)14:54 ID:+j1T6MFO(1) AAS
>>481
世の流れはARPGだけど最近のタクティクス系はシミュレーター要素に食われてる感
483: 2021/01/21(木)15:02 ID:+PUTwDuF(1/2) AAS
そこでランドストーカーツクールですよ
484: 2021/01/21(木)17:20 ID:wUypdYm8(1) AAS
なにそれ
485: 2021/01/21(木)17:36 ID:C0ZpW56H(1) AAS
やべえステートでお好みの攻撃時属性1ターン作って
a.addState(ステートID);a.atk*4-b.def*2でスクリプト競合気にすることなく攻撃時属性変えられると気づいた
おまえらお先!!
486: 2021/01/21(木)18:22 ID:wea/Yq5A(1) AAS
パーティー組んでるときに描画される主人公の後ろの人数の最大値弄りたいんだけど、公式だかのプラグインだとメニューとか別プラグインで弄ってると競合で動かないってあるんだよね

どっかに増やすだけのプラグイン無い?
487: 2021/01/21(木)18:34 ID:Xh8eHLlw(1) AAS
VXAIIのほうが欲しい
488: 2021/01/21(木)19:42 ID:joPHBqRM(1) AAS
VXA Ωとか、VXA High Definitive Editionとか出さん?出さない?そうか…

λ...
489: 2021/01/21(木)19:54 ID:+PUTwDuF(2/2) AAS
トリニティにも有料追加素材ってあるんか…
490
(3): 2021/01/22(金)21:33 ID:dwfCtAd3(1/2) AAS
そろそろ過疎ってきましたね
私の新作を投下して感想きいていいですか?
491: 2021/01/22(金)22:22 ID:wk7+sLx0(1) AAS
>>490
匿名で罵詈雑言込みでおkならいいと思うけど投稿IDを晒すのは本人特定不可能問題やステマ連呼厨の問題からすべきではないかと
あと、素材パクる奴とかにも注意と面白そうではあるけども注意点守らないと本来の作者への嫌がらせも疑われたりと色々大変だから色々気をつけて作りもしない奴に罵詈雑言言われても泣かないメンタルなら是非w
492
(1): 2021/01/22(金)22:58 ID:bO6nQfwV(1) AAS
>>490
プリシアの中出しブートキャンプ制作はよ。
493
(1): 2021/01/22(金)23:05 ID:dwfCtAd3(2/2) AAS
元々デフォ素材・フリー素材しか使ってないダンジョン6フロアクリアで終わる内容なので叩かれても良いですよ
ストーリー部分は12月の頭に完成してたんだけどその後ダミーデータで入れてた装備や技の名前考えるのが面倒で2ヶ月くらい進行滞っているので
もしかしたら公開は3月くらいになるかもしれませんが
494: 2021/01/22(金)23:17 ID:8gvcu8JP(1/2) AAS
>>492
公式で公開もしくは配布されてる立ち絵があれば作業も捗りそうだが
ピクチャフォルダより大きいものってあるんか?
495: 2021/01/22(金)23:22 ID:XPsijkZH(1) AAS
テストプレイヤー募集スレとかあったら便利だな
496: 2021/01/22(金)23:25 ID:eRTOxdoj(1) AAS
質の良いテストプレイヤーはなかなか得られないものだよな
精神的に幼いガキンチョが来たら最悪
497: 2021/01/22(金)23:31 ID:8gvcu8JP(2/2) AAS
テストプレイヤーは具体的に此処が良くないとかレポート出せる能力がないと単なる試遊台だからな
デバッガーとは違うから誤解されてそうな気もするけど
498
(1): 2021/01/23(土)00:01 ID:1AdB92oz(1/8) AAS
本人じゃなかなか気づけないバグやおかしな挙動を報告してくれるだけでもだいぶ助かる
ツイッターで募集しても誰もやってくれないぜ・・
499: 2021/01/23(土)00:59 ID:Z/zKEJiX(1) AAS
>>498
わいがやったるでwはよ晒せやw
500: 2021/01/23(土)01:43 ID:phSECDT0(1) AAS
精神的に幼いガキンチョおっさんが来たwww
501: 2021/01/23(土)03:36 ID:hUUuhFdJ(1) AAS
>>493
それ誰もが通るエタるパターンじゃねえかwもうちょっと頑張れやwww
502: 2021/01/23(土)04:08 ID:1AdB92oz(2/8) AAS
誰か上げたら俺も上げるわ
一区切りもついてないけど20時間くらいは遊べる
503: 2021/01/23(土)07:15 ID:SGXOyLCO(1) AAS
飽きさせないでプレイできるんか?
504: 2021/01/23(土)07:45 ID:1AdB92oz(3/8) AAS
絶対飽きるな
505
(1): 2021/01/23(土)08:59 ID:GkhOzg4U(1) AAS
俺が作ったゲームをそこそこに有名にさせたいんだけど
どうすればいいの?
有名にならなかったらゲーム制作なんて無価値だろ
506: 2021/01/23(土)09:30 ID:1rc+NFeK(1/5) AAS
後の人生どうなってもいいなら方法はいくらかある
507: 2021/01/23(土)09:42 ID:0f+Yw3k4(1) AAS
>>505
お前にとっては無価値かもしれんがそうではない人もいる
508
(2): 2021/01/23(土)09:58 ID:1AdB92oz(4/8) AAS
DL数少なくても楽しんでくれる人が1人でもいればいい!
みたいなのをDL数少ない人が言ったら負け犬の遠吠えだよな
かといって多い人が言っても嫌味に聞こえる
509: 2021/01/23(土)10:23 ID:1rc+NFeK(2/5) AAS
ツクール以外にできるもんを探してそれを高めてくのが一番の近道なンだわ
510: 2021/01/23(土)10:23 ID:omnpf4Gi(1/5) AAS
>>508
だからこそ初心者は超大作とか作ろうとせずになるべくコスト抑えて作れってな
5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど
1-2時間で作ったものなら面白かったの感想一つでも貰えりゃ上等よ
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