[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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339: 2021/01/14(木)21:42 ID:gs9FhhwH(1/2) AAS
立体交差用のマップチップ?
吊り橋の足元が透けて見えるとかその程度の加工なら自分でやれとしか
340: 2021/01/14(木)22:36 ID:LB1Bbx3L(2/2) AAS
そう言う考え方が駄目なんだよね、ツクールスタッフはw
やろうと思って出来なかったら「あ、できないじゃん」
一般ユーザーはこれで終わりだよw
341: 2021/01/14(木)23:28 ID:gs9FhhwH(2/2) AAS
一から十まで全て用意してもらわないと作れないのか知育じゃねえんだぞ
342: 2021/01/14(木)23:35 ID:swgu1VGx(1) AAS
ツクールって学校の教材とかでないのか。
343: 2021/01/14(木)23:36 ID:ynNV0kzM(1) AAS
つーか立体交差用のマップチップてなによ
イメージを伝えることすらできないくせになんでそんなに偉そうなんだw
344: 2021/01/15(金)00:16 ID:0F6uuLx+(1/2) AAS
はあーやっとMVのアニメをMZに使うプラグイン動かせたわ

×
・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZの同フォルダにコピー。


・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZにimg/animationsフォルダ作ってそこにコピー。

俺の読解力がないのかプラグイン作ってる人の日本語が不自由なのか説明不足の説明が多すぎる
345: 2021/01/15(金)00:50 ID:AIMwoW/9(1) AAS
操作キャラの正面のマスに壁マスがあるか確認する処理ってどうやって実装するのが一番軽いですか?
346: 2021/01/15(金)01:07 ID:SNJqTVZD(1/3) AAS
「壁」の定義に拠るよ
イベントを含む進行可能判定か、イベントを含まない進行可能判定か
リージョンIDに拠る判定か、タイルセットのA4素材を判定したいのか、まぁその辺の条件によって実装方法は変わる
347: 2021/01/15(金)01:16 ID:0F6uuLx+(2/2) AAS
■スキルのメモ欄への記述方法
以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。
<D-Setting:mv>

これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ?

個別のアニメ毎にも設定できます。
<D-Animation:mv/>
あるいは、
<D-Animation>
mv = true
id = XXX
</D-Animation>

のように記述します。

こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが
<D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw
348: 2021/01/15(金)01:27 ID:9OHc62Bp(1) AAS
MV→MZに移植されたプラグインって作った人もMZじゃろくに動作チェックしてないものばかりだよね
ここ弄れば動くだろ?くらいの書きかえで動作チェックなしでMZ用としてうpしてんのか動かなかったりバグったりするのがかなりの数ある
349: 2021/01/15(金)01:28 ID:Q1fBiXUl(1) AAS
開発に携わったこともない人間は、複数環境でのテストのキツさを知らないから……
350: 2021/01/15(金)01:54 ID:TbTrbtji(1/4) AAS
というか、仕事でもないのに自作の車輪を再発明させられるってイミフめい
しかもそれで本体が整理されるでもなく処理が何割も速くなるでもなく。
ほんと何の為にMZ作ったのか
351
(1): 2021/01/15(金)02:04 ID:Z33w/fRg(1/5) AAS
MZがAceになれなかったって結論付けるのはまだ早いかな?
352: 2021/01/15(金)02:33 ID:TbTrbtji(2/4) AAS
>>351
もしそれを狙ったなら閉じたツクール業界の成功例をweb業界に持ち込もうとして環境違いすぎてこけた感じだなぁ
web業界ではデファクト取ったブラウザなり規格に枯れてから嫌々合わせる業界だからシェア(webに進出したからにはブラウザゲーム制作環境全てのなかで)も無いのに機能も良くなってないのに手間だけ要求されてイラ付いて今後の付き合い考えてる段階だぜ

Web屋(コーダー)に評価される機能やSDKやロードマップ出さないと次回作で似たような仕事したらかなりの割合が付き合いきれずに逃げると思う
353: 2021/01/15(金)03:27 ID:SNJqTVZD(2/3) AAS
散々言われてるけどあらゆる改善を施したAceと一緒にしないでくれ
コアスクリプトの実装もVX->VXAceの進化で全面的に書き換えたし
プロデューサーが「Windowsアプリケーションにおけるツクール集大成」と公言しているくらい開発リソースを注ぎ込んでいたよ
MZは良い悪い以前にどう見ても開発に手を抜いてる
rmmz_core.jsはまだしも、その他のコアスクリプトはMVをベースに軽くリファクタリング掛けただけだしな

外部リンク:automaton-media.com

>今までの四半世紀の『RPGツクール』の集大成というか、一つのWindowsアプリケーションで動く『RPGツクール』として集大成の一つが『VX Ace』だった。
354: 2021/01/15(金)07:40 ID:gvFw9PoJ(1) AAS
どうせならVXACEを高解像度&マウス操作可能で改良したツクールを出して欲しかったな
355
(2): 2021/01/15(金)09:07 ID:Tpoz0jet(1) AAS
今時マウスって・・・w
プレイヤーの大半がスマホでのプレイになるの前提の仕様なんだから地代のせいでどうにもならんのでは
PCの前で腰を据えて遊ぶ人がいてもそれはもう少数派だよ
356: 2021/01/15(金)10:08 ID:TbTrbtji(3/4) AAS
>>355
ゲーム作ってないのは判った
マウスオペレーションもスムーズに出来ないシステムでタッチ操作は無理
つか、スムーズなマウスオペレーションにセンサーの遊びと長押し日本指を付けたものがタッチオペレーションだよ
357: 2021/01/15(金)10:28 ID:keOrMnUF(1) AAS
アメリカ指もあるのか?
358: 2021/01/15(金)10:37 ID:G9Qee0Da(1/5) AAS
おれはゲームパッドかな
ツクール作品をマウスで操作するってメンドイ
PCゲーという事でKB+マウスなら分からんでもないが必要性は感じない
359: 2021/01/15(金)12:29 ID:NgE3qTbf(1) AAS
でも名前入力はキーボード使わせて欲しい
360
(1): 2021/01/15(金)16:58 ID:W7AKg+wr(1) AAS
>>355
実際問題、アツマールのスマホプレイヤ人口ってそんなに多いの?
GooglePlayやAppleStoreでは地位確立出来てないし、アツマールもPCプレイヤとの比率が逆転したとも聞かない
おそらく今、一番ツクールMVの需要が高いのはDLsiteのエロ同人RPG界隈
exe出力が基本でスマホプレイヤの事は全く想定していない
361: 2021/01/15(金)17:50 ID:Z33w/fRg(2/5) AAS
ツクールでのスマホ制作は敷居が高いからなぁ
スマホやブラウザ向けとか言いながら全くそんなことはなかったっていう
362: 2021/01/15(金)19:36 ID:R9HYhhBS(1) AAS
>>360
出来ないから居ないんだって論調でしょ
需要が移動してるのに対応が無いって話かと
363: 2021/01/15(金)19:47 ID:G9Qee0Da(2/5) AAS
ゲームをプレイする時間に対してタップ回数が要求されまくる割に戦闘は地味で短くすぐまた次のタップが必要になる
スマホゲーは魅力的なキャラを使ってタップ回数少な目で少し長めの戦闘を行うのがトレンドにしか思えない
ツクール製JRPGとスマホって相性かなり悪いと思う
364
(1): 2021/01/15(金)20:00 ID:tY3KJOp6(1) AAS
そもそもアツマールやその母体になってるニコニコ自体が盛り上がってるか?
これから盛り返す見込みがあるか?5年後10年後も存在してる可能性は?っていわれると微妙なとこだしな
365
(1): 2021/01/15(金)21:28 ID:Z33w/fRg(3/5) AAS
アツマールは規約が悪いのも拍車かけてるんだろうな
なんで非暗号化で投稿しなくちゃいけないんだよ馬鹿かよ
366: 2021/01/15(金)21:44 ID:G9Qee0Da(3/5) AAS
規約は関係ないだろシステムの問題だっての
367
(1): 2021/01/15(金)21:48 ID:rGTQ0R/I(1) AAS
アツマールって中身見えちゃうのか?
ブラウザ系サイトなら見えないと思ってたわ
368: 2021/01/15(金)21:59 ID:TbTrbtji(4/4) AAS
単純アップロードスペースでアップ時のスキャンでリンク先や循環コード等を確認するようにすりゃ良いのになんで無駄に変換やらデフォチェックみたいなことするんだろうな
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