[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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222: 2021/01/09(土)19:27 ID:igUCNMtS(5/5) AAS
あ〜なんかそれっぽい奴俺も見かけたわぁ
てか向こうも向こうでこのスレ晒してんのかよw
こっちは一応名前を出さないように配慮してるのに向こうは堂々と晒すのか…う〜ん
223
(1): 2021/01/09(土)19:44 ID:PAgKCpmM(2/2) AAS
知らないことは恥ではないよ
たとえ浅い知識でも求める人がいれば教えていい
教えることで知識も深まっていくというものだ
もし間違っても別の誰かがフォローしてくれて、それがまた学びになる

でも間違いを指摘されたときに逆ギレするのは恥だ
そうなると誰も寄ってこなくなる
224: 2021/01/09(土)19:58 ID:933jJntH(3/3) AAS
把握した
他人の人気を利用して楽にアクセス稼ぐとは上手いこと考えたもんだなあ
こういうのをなんていうのか忘れたけど
225: 2021/01/09(土)20:58 ID:vVN4fQkk(3/3) AAS
>>223
その通りだなぁ
解説を書くことは何も悪いことないし、それを読んでタイムラインにフィードバックしてくれた人たちももちろん悪くない。
それだけにそのあとの逆ギレがみっともない。
嫌われてる自覚あるのに目立ち続ける鋼メンタルがありながら何故かこういうとこだけ煽り耐性ないのがなぁ…
226: 2021/01/09(土)21:22 ID:AAynH5W3(1) AAS
そんなことより最近質問が減ってきてるぞ
お前らどんどん質問しろ
227: 2021/01/09(土)22:41 ID:4LULWaYE(1) AAS
MOGはいつになったら次更新するんだ
228: 2021/01/09(土)23:15 ID:6CL02QGJ(1) AAS
荒れてるフォーラムってどこですか
229
(1): 2021/01/09(土)23:59 ID:oMaG7Tyy(1) AAS
何の話かと思ったらなるほど、OOPに関する話か
カプセル化を蔑ろにしたらマナーが悪いと突っ込まれても仕方が無いし
独学で勉強していたらマナー違反(アンチパターン)にピンと来なくても仕方が無いのかな

特にMV/MZのコアスクリプト内でもアンダーバー付きプロパティの利用制限を厳守している訳じゃないしね
RGSSではRubyの言語仕様上、OOP作法を半ば強制されたけど
JSだとOOPに反する書き方をした方が簡略化出来るって部分が往々にして存在する
自分だけで使う分ならまだしも初学者に広めるつもりなら、素直に非を認めて訂正した方が無難かな
230: 2021/01/10(日)00:00 ID:VHNEeX0I(1/2) AAS
セガBBS
231: 2021/01/10(日)00:10 ID:6egIrBg3(1/2) AAS
めたトロンめなにかやらかしたのか?
232: 2021/01/10(日)00:13 ID:urJmxcgz(1) AAS
話題がローカルすぎてついていけんw
233: 2021/01/10(日)00:22 ID:MXJCjcFf(1) AAS
よそのコミュニティの話をなんでわざわざここでやるんだろう
234: 2021/01/10(日)00:27 ID:VHNEeX0I(2/2) AAS
現場で問い質したところで数の暴力で叩かれるか相手にされないからでしょう
どうせなら一番効率よい場所でやるでしょ
235: 2021/01/10(日)01:08 ID:r0uIDZmi(1) AAS
荒れてるフォーラム見たいです><
ツクマテかツクプラか知らんがアカウント取得してログインしないと見れないんか?
236: 2021/01/10(日)01:42 ID:9wD8JnLz(1/2) AAS
フォーラムで暴れてるやつが皆に正論でボコボコにされてるだけの
くっそしょーもない流れだから見る必要なんか皆無だよw
237: 2021/01/10(日)03:26 ID:psRjdeIg(1/3) AAS
>>229
今のアプデ体制はリバースエンジニアリング強制だから効率のために省略してスパゲッティ化が有り得ないのは同意
あと問題はその場の議論の目的次第ではコアの問題点についての言及が急ぎ有用でない場合は会食での政治・経済宗教について話すくらい危険ではある
238: 2021/01/10(日)05:20 ID:2E3KDVmf(1) AAS
議論スキルって大事っていうかなんていうのか
239: 2021/01/10(日)05:29 ID:DbpqU8pD(1) AAS
ネット掲示板なんて負けず嫌いの奴が最後まで吠えてて参加人数一人になったら勝利宣言するだけのチープなもんだからな
議論スキルなんて不要
240: 2021/01/10(日)12:03 ID:qd5t3q2g(1) AAS
アクツクもだけど言葉よりも画像
画像よりも中身見れるサンプルが一番伝わりやすいな
241: 2021/01/10(日)12:35 ID:2IPMOgWi(1/3) AAS
サンプルもAceまではわりかし丁寧に作られてたけどMVからかなり手抜きだよな
データベースは言わずもがなサンプルマップでさえ大半が前作のコピペとか何事かと思ったわ
242: 2021/01/10(日)13:24 ID:Lc32bv5g(1/2) AAS
何事も手段から学ぶのはハードルが高いからな
実現したいビジョンがあってそのためには何をしたらいいのか思考するという順番でないと手段は身につかない
適切なビジョンを引き出すサンプルは重要だ
243
(1): 2021/01/10(日)14:00 ID:AwhhzMtY(1) AAS
出来上がってるCGを見ながらシナリオ考えてゲーム作ってくれる人募集します(意訳)とかいうツイート見かけてしまって草
一番大変な作業かもしれないシナリオを用意できてねえくせにゲーム作りなんかに手を出してんじゃねえよ無能
244
(1): 2021/01/10(日)14:33 ID:5Xf617ON(1/2) AAS
MZのサンプルマップはクセが強くてちょっと苦手なタイプだな
あまりシンプルにしすぎると参考にならないかもと思って変にこり過ぎたのか
柱の表現のつもりか壁の角のところを違うタイルに変えてみたり
カーペットを1マスずつ配置して市松柄にしてみたりしてて
もともとMZのタイルセットの色合いもクセが強いのもあいまって凄い目が疲れるんだよな

あのサンプルを見て、こうするといいんだ・この使い方が正解なんだと思った初心者が
まんまあの表現を真似てチカチカしたマップ組んでるのをみるとうおぉ…ってなる
245: 2021/01/10(日)14:36 ID:nBszehuS(1) AAS
それ誰のツイート?
246: 2021/01/10(日)14:44 ID:2IPMOgWi(2/3) AAS
>>244
MVで新規に作られたサンプルマップもそんな感じだったなぁ
やっぱり外注ましてやツクラーなんかに任せたらそら自分好みのオナニーマップに仕上げられるよねって
247: 2021/01/10(日)14:52 ID:hB6qItd9(1) AAS
MZのタイルセットは使ってないな
FSMが至高
248: 2021/01/10(日)15:49 ID:psRjdeIg(2/3) AAS
>>243
素人ドラマとか動画素材販売で劇中ちょっとプレイ画面入れたいとかじゃね?
249: 2021/01/10(日)16:33 ID:OPbzGmIx(1) AAS
FSMは見た目かっこいいんだけど作るの大変
デフォルトタイルの適当に並べただけでそれなりになるありがたさよ
250: 2021/01/10(日)17:16 ID:Rv/wjLFm(1) AAS
FSMって何?ググっても分からん
251: 2021/01/10(日)17:20 ID:Lc32bv5g(2/2) AAS
First Seed Material っていう同人ゲーム制作フォーラム(実質は非公式ツクールフォーラム)があったんよ
サイトは閉鎖したけど新素材つくってくれてる
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