[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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156: 2021/01/05(火)22:26 ID:wetVOF0L(1) AAS
>>152
それはゲームエンジンの考え方だからなぁ
その場合メーカー側が内部パラメーターのリストとフロー解説くらいしてないと
157: 2021/01/05(火)23:16 ID:eflyylHP(1) AAS
>>155
眉毛用のピンセットで抜いてる
158: 2021/01/06(水)00:38 ID:Ilh50L7S(1/2) AAS
>>155
眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる
159: 2021/01/06(水)00:53 ID:pJmrMBG+(1) AAS
抜くのは止めとけ…
160: 2021/01/06(水)01:01 ID:v6Ywdkag(1) AAS
抜くとまじまじ見れて面白いけど白髪になるよね
161: 2021/01/06(水)12:12 ID:l9EkbsPc(1) AAS
おまえたち鼻毛の話はやめろよ!!
162: 2021/01/06(水)13:02 ID:DS3sa9ka(1) AAS
かといって髪の毛の話も殺伐とするからなぁ
163: 2021/01/06(水)13:15 ID:n4TdLL2U(1/2) AAS
鼻白髪に悩まされ始めてきたとこだが抜くのが悪かったのか…
でも抜いてないのにチン白髪も散見されるのだが?
164: 2021/01/06(水)13:22 ID:1RJBz28+(1/2) AAS
年取ると自然に抜けた毛穴のものでも白髪になるのでは
165: 2021/01/06(水)14:10 ID:0+IDZgKx(1) AAS
最近、耳毛が伸び始めて自分でもびっくりだよ
166: 2021/01/06(水)14:20 ID:1RJBz28+(2/2) AAS
若いうちは細胞がちゃんと仕事をするから眉毛・鼻毛・耳毛なんかは短い長さで伸びるのが止まるんだけど
歳を取ると細胞の働きがおかしくなっていつまでも延び続けるんだよね
大半は途中で抜けるんだろうが抜けないまま異様な固さと長さに育った眉毛がピンと生えてる奴もいるはずw
167: 2021/01/06(水)15:12 ID:moIzzrrb(1/2) AAS
で、肝心な所は伸びてくれない、と
168: 2021/01/06(水)17:00 ID:n4TdLL2U(2/2) AAS
ハゲにはゴマ油が効くらしい。
169: 2021/01/06(水)20:04 ID:RHuoSw6l(1) AAS
お前らってすぐにハゲの方に話持っていこうとするよな
そんなにハゲが羨ましいのか(ワラ
170: 2021/01/06(水)20:07 ID:moIzzrrb(2/2) AAS
(ワラとか10何年ぶりに見ただろうか
171: 2021/01/06(水)22:05 ID:Ilh50L7S(2/2) AAS
未だに(ワラとか使ってる香具師がいるとはな
172: 2021/01/06(水)22:30 ID:hNZKx3Ng(1) AAS
オマエモナー
173: 2021/01/07(木)01:14 ID:+bNPLvvg(1) AAS
ぬる ぽ
174(1): 2021/01/07(木)01:23 ID:3IkrFP1p(1/2) AAS
戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js
これ入れて使っても背景の色が変わるだけで背景が変わらないんだけどおま環ですか?
175: 2021/01/07(木)03:08 ID:JFG7ljHO(1) AAS
>>174
間違いなく使い方がおかしいだけだろ
MZで誤記は有り得ないしどんな使い方してるのか知らんが
そのプラグインは戦闘中にバトルイベントで「戦闘背景の変更」を実行すると
戦闘中に背景を切り替える事が出来るプラグイン。プラグインコマンドの方は副次的なもの
176: 2021/01/07(木)03:44 ID:3IkrFP1p(2/2) AAS
一応色々検証して自己解決しましたが
battleback2の画像を(なし)にしておくとバグって戦闘中に背景を変えると背景画像なしの色のみ変化になるようです
177: 2021/01/08(金)05:26 ID:LU44czgr(1/3) AAS
思うんだけどソシャゲってゲームした気になれて便利だな
今までCSを始めとしてネトゲに時間を無駄に注ぎまくった人生だったから
その反動か知らんが今は全くゲームやってないのにソシャゲのおかげで最新ゲームを遊んでいる気になっている
スタミナ切れたら止めるし今やってるのはオートバトルだし無課金だしいやほんとハードルさがりまくりんぐ
178: 2021/01/08(金)06:40 ID:eonIv6FC(1) AAS
MZのジェネレータ顔画像微妙だなと思ってたが原因に気づいた
みんな視点が虚ろでどこ見てんのか分からないからだわ
179(1): 2021/01/08(金)07:36 ID:gbGaUBa2(1/3) AAS
確かにMZの顔グラってMVまでのと違ってなんか若干カメラ目線なのが気になるな
なんでどいつもこいつもこっち見てんねんって
VXaceの顔グラジェネレーターの再来だな
180(1): 2021/01/08(金)07:42 ID:LU44czgr(2/3) AAS
つまり視線を調整した改変顔グラを用意したら喜ばれるわけだな
181(1): 2021/01/08(金)08:09 ID:RooviMjG(1) AAS
やたら線が太い輪郭も細くしてくれ
幼児用の塗り絵じゃないんだから
182: 2021/01/08(金)09:08 ID:gbGaUBa2(2/3) AAS
>>180
わりと喜ばれるかもしれんが労力が半端なさそう
183: 2021/01/08(金)09:35 ID:Wpiup+xx(1/2) AAS
>>179
ガッツリカメラ目線の奴らもいれば目線が全然違う方向向いてる奴らもいるし
ゲームの素材として使うイラストなんだってことを根底において作られて無い感あるよな
1キャラしか表示されない顔グラだと多少は軽減されるんだけど
向かい合うように片方は反転して画面の両端にキャラを立たせると視線チグハグすぎて違和感凄い
184: 2021/01/08(金)10:34 ID:LU44czgr(3/3) AAS
コラボと称して作風全然違う素材を数体だけ持ってくるような連中だからなw
>>181
輪郭が太いというのは、顔グラフィックの一番外側で透過部分との境目の事かな
作風にもよるんだろうけど細すぎるとメリハリが無くなる場合もあるから今のままが良さそう
確かに子供向けのような感じにも見えるけどね
淡い感じに調色したら落ち着きある感じになるかなとは思うが
185: 2021/01/08(金)10:38 ID:idPfgdZ6(1) AAS
ケイシーの谷間に目がいく。
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