[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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99
(1): 2021/01/03(日)09:06 ID:wvawuQ3f(1) AAS
>>96
落ち
100: 2021/01/03(日)09:23 ID:9D/v0ChJ(3/4) AAS
>>98
正解は太郎君の注意力です

と言いたいが、どれも正解。負けた
101: 2021/01/03(日)09:24 ID:9D/v0ChJ(4/4) AAS
>>98-99
102: 2021/01/03(日)11:38 ID:AE7nJGtC(2/2) AAS
>>97
複葉機を開発していくと全翼機まで行ったあと複葉機に戻る意味が解る人なら耐えられる可能性があるよ
尚、戦闘はただ数字が大きい方が勝ちとなるだけ
103
(1): 2021/01/03(日)12:03 ID:1fnXIV3F(1/3) AAS
ゲームの画面サイズをフルHDになるように設定したら、ドットのマップとか素材の戦闘画面とかが横に引き伸ばされるの?不自然にならないならいいんだが
104: 2021/01/03(日)12:16 ID:moTjuzXF(1) AAS
高解像度化はそれだけでも純粋に描画コストが上がって重くなるから紙芝居ゲーでもない限り無闇に上げない方が良い
ツクールシリーズが長年、解像度制限を設けていた理由の一つ
105: 2021/01/03(日)13:21 ID:vsZADF8a(2/2) AAS
VXaceでフルHDにするスクリプトがあったけど重すぎる上に解像度に合わせてドットとかマップが全体的に小さくなるからぶっちゃけ実用性皆無だったな

>>103
そういうのはただの拡大だから多分違う
106: 2021/01/03(日)13:54 ID:88dY4b/B(1) AAS
そろそろ本格的に購入を検討しようと思ってたんだが
キャラジェネひどいな。オフセット機能がついたせいで、のVariationの表示欄が縮小されてて見にくすぎる
耳とか数が少ない項目なら問題ないけどさぁ。
そこを縮めるんじゃなくて、サブウィンドそのものを大きくしてくれよ
107: 2021/01/03(日)14:04 ID:bOJ0MNyL(1) AAS
潰れた2頭身キャラを3頭身にする!って記事読んだが
単に手動で全部ドット打ち直してるだけだった
全キャラ修正するのは無理だろw
108: 2021/01/03(日)14:07 ID:1fnXIV3F(2/3) AAS
1280×720ぐらいならセーフか?
フルスクリーン化したときの両端の余白が無くなればいいんだが
とにかく高解像度化は問題ありなんですね
109
(1): 2021/01/03(日)14:12 ID:g6KqJxoO(1) AAS
ツクールのゲームなんてフルスクリーンで遊ばないだろ
作者本人の脳内補正がない他人にはグラが汚すぎる
110: 2021/01/03(日)15:21 ID:T3KwPrYF(1) AAS
高解像度化の話なのか拡大フルスクリーンの話なのか
111: 2021/01/03(日)15:39 ID:A0l3/F+C(2/2) AAS
16:9画面がデフォルトでいいよな、もしくは選択できるようにしろと俺は思う
112: 2021/01/03(日)15:43 ID:pkNmgCs3(1) AAS
2Dのゲームで横幅広くてもなあ・・・
デフォだと横17キャラ縦13キャラだっけ?
縦軸上下が6マスずつしか表示されないとか今時ねーよみたいなw
113: 2021/01/03(日)15:46 ID:1fnXIV3F(3/3) AAS
>>109
そんな需要ないんですね
114: 2021/01/03(日)17:32 ID:YgphQxND(1) AAS
フリーのおすすめ音楽教えてください
ループ処理済みのをお願いします
メタタグ使ったoggのループ処理ってツクール用でしか意味ないの?
115
(1): 2021/01/03(日)18:25 ID:XN8DQ+ey(1) AAS
外部リンク:wingless-seraph.net
外部リンク:maoudamashii.jokersounds.com
外部リンク:peritune.com
外部リンク:g-miya.net
外部リンク:yougou.sonnabakana.com
外部リンク:www.hmix.net
外部リンク[html]:everblasting.info
外部リンク:ontama-m.com
116: 2021/01/03(日)19:20 ID:SFhKzpgT(1) AAS
>>115
すまんが自分へのお年玉とサーバー設置テスト用にで既にNURO 光に申し込みしてしまったので力にはなれないんだ
117
(1): 2021/01/04(月)00:15 ID:eHu0N5Q0(1) AAS
おいハゲジジイども88への回答はまだか?
118: 2021/01/04(月)01:58 ID:o5PgGfvB(1) AAS
>>117
質問へのアンカーくらい付けとけよ
仕方のないヤツだなー>>88
119: 2021/01/04(月)02:54 ID:kI1QoAL/(1) AAS
私はお年玉でMZを買った女の子です
私も88の質問の答えが気になっています
ぜひ!ぜひ!知りたいなっ(テヘッ
120: 2021/01/04(月)05:03 ID:D0kyGsfJ(1) AAS
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?
121: 2021/01/04(月)07:06 ID:R0AolLc6(1) AAS
お前らどんどん質問しろ
122
(1): 2021/01/04(月)07:16 ID:poXDhhDD(1) AAS
スキルやステートを1000まで埋めると処理が重くなったりしますか?
123: 2021/01/04(月)07:33 ID:MI4BVSa9(1) AAS
とにかく自分でそこそこの絵が描けるからゲームも自分でやってみたいと思うようになったが
ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う
まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな
124: 2021/01/04(月)07:37 ID:WlbBQpO9(1) AAS
確かに良い悪い関係なくストーリーに力入れすぎるとプレイヤーからはゲームである必要がないってよく言われるしな
これは商業でもほぼ同じだな
ムービーゲーがまさにそうだし
125: 2021/01/04(月)17:35 ID:7XAgONRh(1) AAS
>>122
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど
それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある

例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、
アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると
エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する)

あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて
要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる
らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど
126
(3): 2021/01/05(火)02:04 ID:fF2PbdL7(1) AAS
戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?
127: 2021/01/05(火)02:12 ID:RWtNi0SK(1) AAS
デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww
128: 2021/01/05(火)03:09 ID:pVRbBTm/(1) AAS
>>126
いくらなんでも需要がニッチすぎない?
他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ
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