[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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76: 2021/01/02(土)15:01 ID:izEJGhro(4/4) AAS
>>73
俺が突っ込んだのは>>71であって>>69じゃないんだけど何でレス先読めないの?
>>74
俺が言ってるのは「物理属性」であって物理攻撃力の話はしてないんだけど?
そこは普通にダメージ計算式でa.atkで取得出来るだろ
なんで勝手に話を変えんの?
77: 2021/01/02(土)15:07 ID:E/16a2sW(3/5) AAS
属性バトルがないと言われてたDQでも今はこうなんだから
やっぱスクリプト使わなきゃ属性計算もまともにできないこのツクールは考えが古いわ
あとフレイムタンにエンブリザドで氷属性ってそれこそプレイヤーが望むところじゃんw
フレイムタンにエンブリザドかけたけど炎属性が強すぎてエンブリザドが効果ないならクソだけどw
78: 2021/01/02(土)15:13 ID:E/16a2sW(4/5) AAS
ええとね、DQにはファイアーエムブレムのような複数の物理属性ってのがないのよ
攻撃力=物理属性なの
だからDQ持ち出してる時点で詭弁なのよ
79(1): 2021/01/02(土)15:16 ID:DsYm9k2W(2/2) AAS
おまいら、もっと真剣にカッペリーニの消費方法を考えてやれよ…
カッペリーニは調理法次第で幾らでも美味しくいただけるんだぞ。
茹でた後に冷水で締めてパスタサラダにもできるよ!
80: 2021/01/02(土)15:33 ID:E/16a2sW(5/5) AAS
参考に言うと今のDQには攻撃力とこうげき魔力というのがあってこうげき魔力が呪文のダメージ補正になってる
ツクールでもそのへんパクってんのに肝心の計算式がいい加減・有志のスクリプト頼みだから突っ込まれるんだよ
食材は豊富なのに調理器具が小鍋1つしかない状態
81: 2021/01/02(土)19:40 ID:eAWo9Mqq(3/3) AAS
>>79
なるほど質問の仕方が悪かったみたいですね
細いのはカッペリーニ、か…
パスタじゃなくスパゲッティが欲しかったと言うべきでしたね、パスタってあっちの麺類全般を指すらしいですから
82(1): 2021/01/02(土)20:30 ID:ZReA2ZMK(1) AAS
ツクール買った人の中で最後まで完成させられるのって何割くらい?
83: 2021/01/02(土)21:15 ID:skP4mokI(1) AAS
pastaって要は英語のpasteペーストだからな。
イタリアでは練り物の総称がパスタ。
84: 2021/01/02(土)21:40 ID:jh3nYwXc(3/3) AAS
>>61
ありがとうございます、理想の動きに近づけました
私は属性が複雑なネトゲやってるせいか属性関係にこだわっちゃうんですよね
炎は氷に対して強いけど水に対しては弱いとかそんな挟まれてる属性が8種類もある
物理にしても近接物理はカウンターされるけど遠隔物理ならカウンタされないとか
スケルトンには物理打属性が有効だけど槍による攻撃ではダメージが下がる、とかね
85: 2021/01/03(日)00:47 ID:AfVq/W8B(1) AAS
つうかFF5の魔法剣って弱点つけば倍撃だけど、つかなきゃ普通ダメ、耐性ある相手には吸収されるってシステムでなかっな?
86: 2021/01/03(日)01:16 ID:KwRVIzEt(1) AAS
蜘蛛・蜂・サソリ以外の虫画像入ってるツクールってある?
どのツクールにも蜘蛛・蜂・サソリしか入ってない臭いんだがどういう発注してるんだよw
87: 2021/01/03(日)01:19 ID:A0l3/F+C(1/2) AAS
複数の属性を持たせるものって何かあったような記憶はあるけど
複雑にしたところでプレイ時間はどうせ片手で終わるようなものだしなあ
自分一人で実装が難しいと思ったら諦めるのも手なのでは
88(2): 2021/01/03(日)04:11 ID:x4KTmABf(1) AAS
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこや
89: 2021/01/03(日)04:14 ID:6tF6Y08P(1/2) AAS
「どこですか?」だろ?
90(1): 2021/01/03(日)05:08 ID:AE7nJGtC(1/2) AAS
>>82
全員。
デフォ素材とシステムでよけりゃ桃太郎くらいのシナリオ乗せるだけで終了なので始めに使い方を見てる段階で1つは完成する。
91: 2021/01/03(日)05:20 ID:sTFdScX6(1) AAS
何かイラついて噛みついてるだけの人が敬語要求しててワロタ
92: 2021/01/03(日)05:44 ID:6tF6Y08P(2/2) AAS
じゃあお前が教えてやれよとw
93: 2021/01/03(日)06:18 ID:NuHb3WRo(1) AAS
>>90
全員なわけないだろ
途中で飽きたり諦めたり放置する奴もいるんだから
94: 2021/01/03(日)08:06 ID:9D/v0ChJ(1/4) AAS
>>88
そこや
95: 2021/01/03(日)08:13 ID:E/T/fXLT(1/2) AAS
お前らどんどん質問しろ
96(2): 2021/01/03(日)08:32 ID:9D/v0ChJ(2/4) AAS
太郎君は300円持っておつかいに行きました
途中で200円落としました
足りないのは?
97(1): 2021/01/03(日)08:35 ID:E/T/fXLT(2/2) AAS
ビビッドアーミーって面白いの?
98(2): 2021/01/03(日)08:52 ID:vsZADF8a(1/2) AAS
>>96
心じゃよ!
99(1): 2021/01/03(日)09:06 ID:wvawuQ3f(1) AAS
>>96
落ち
100: 2021/01/03(日)09:23 ID:9D/v0ChJ(3/4) AAS
>>98
正解は太郎君の注意力です
と言いたいが、どれも正解。負けた
101: 2021/01/03(日)09:24 ID:9D/v0ChJ(4/4) AAS
>>98-99ね
102: 2021/01/03(日)11:38 ID:AE7nJGtC(2/2) AAS
>>97
複葉機を開発していくと全翼機まで行ったあと複葉機に戻る意味が解る人なら耐えられる可能性があるよ
尚、戦闘はただ数字が大きい方が勝ちとなるだけ
103(1): 2021/01/03(日)12:03 ID:1fnXIV3F(1/3) AAS
ゲームの画面サイズをフルHDになるように設定したら、ドットのマップとか素材の戦闘画面とかが横に引き伸ばされるの?不自然にならないならいいんだが
104: 2021/01/03(日)12:16 ID:moTjuzXF(1) AAS
高解像度化はそれだけでも純粋に描画コストが上がって重くなるから紙芝居ゲーでもない限り無闇に上げない方が良い
ツクールシリーズが長年、解像度制限を設けていた理由の一つ
105: 2021/01/03(日)13:21 ID:vsZADF8a(2/2) AAS
VXaceでフルHDにするスクリプトがあったけど重すぎる上に解像度に合わせてドットとかマップが全体的に小さくなるからぶっちゃけ実用性皆無だったな
>>103
そういうのはただの拡大だから多分違う
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